Diferencia entre revisiones de «Embodiment of Scarlet Devil»

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10 de junio de 2002
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11 de agosto de 2002
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==Mecánica==
==Jugabilidad==
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''the Embodiment of Scarlet Devil'' sigue los pasos de los títulos de PC-98 y [[Seihou]] en cuanto a mecánica básica, pero haciendo ciertos cambios claves. El mayor cambio es la implementación del sistema de [[Spell Card]]. El ritmo también tuvo un gran cambio, pero se mantuvieron aspectos de los de PC-98 y Seihou como los "patrones rápidos", dándole a EoSD una reputación por poseer una mayor dificultad que los juegos posteriores, ''[[Perfect Cherry Blossom]]'' y ''[[Imperishable Night]]'', debido a que estos perdieron gran parte de ese ritmo.
''The Embodiment of Scarlet Devil'' sigue los pasos de los títulos de PC-98 y [[Seihou]] en cuanto a mecánica básica, pero haciendo ciertos cambios claves. El mayor cambio es la implementación del sistema de [[Spell Card]]. El ritmo también tuvo un gran cambio, pero se mantuvieron aspectos de los de PC-98 y Seihou como los "patrones rápidos", dándole a The Embodiment of Scarlet Devil una reputación por poseer una mayor dificultad que los juegos posteriores, ''[[Perfect Cherry Blossom]]'' y ''[[Imperishable Night]]'', debido a que estos perdieron gran parte de ese ritmo.


Esta entrega cuenta con dos personajes jugables para elegir, con dos clases de equipamiento cada una. [[Reimu Hakurei]] puede cubrir un gran área de la pantalla pero sus ataques son más débiles, mientras que [[Marisa Kirisame]] depende de su velocidad y poder para compensar la reducida área que cubre sus ataques. Cada personaje tiene a su disposición su propia bomba, ahora llamadas Spell Cards, el cual depende de la clase del personaje que elegiste.
Esta entrega cuenta con dos personajes jugables para elegir, con dos clases de equipamiento cada una. [[Reimu Hakurei]] puede cubrir un gran área de la pantalla pero sus ataques son más débiles, mientras que [[Marisa Kirisame]] depende de su velocidad y poder para compensar la reducida área que cubre sus ataques. Cada personaje tiene a su disposición su propia bomba, ahora llamadas Spell Cards, el cual depende de la clase del personaje que elegiste.
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A diferencia de su predecesor ''[[Mystic Square]]'', ''the Embodiment of Scarlet Devil'' viene con una función de "recolección de objetos automática", que permite recolectar todos los objetos en pantalla al moverse a la parte superior del campo de juego siempre y cuando el jugador tenga al máximo su poder, además de un sistema de contrabomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente, mecánica que también aparece en juegos posteriores.
A diferencia de su predecesor ''[[Mystic Square]]'', ''the Embodiment of Scarlet Devil'' viene con una función de "recolección de objetos automática", que permite recolectar todos los objetos en pantalla al moverse a la parte superior del campo de juego siempre y cuando el jugador tenga al máximo su poder, además de un sistema de contrabomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente, mecánica que también aparece en juegos posteriores.


Una cosa que mantiene de los títulos de PC-98 es la totalidad de niveles, que son seis en el juego principal, pero si se juega en dificultad fácil la partida terminará luego del nivel 5. Por otro lado, aquí también se requiere pasar el juego en dificultad normal para desbloquear el nivel extra.
Una cosa que mantiene de los títulos de PC-98 es el total de niveles, que son seis en el juego principal, pero si se juega en dificultad fácil la partida terminará luego del nivel 5. Por otro lado, aquí también se requiere pasar el juego en dificultad normal para desbloquear el nivel extra.


==Concepto==
==Concepto==
El objetivo general de [[ZUN]] al crear ''the Embodiment of Scarlet Devil'' era eliminar los sistemas presentes en los shoot 'em ups modernos, los cuales él creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "''Touhou Koumakyou'' trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras mientras que al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."</ref>. Cuando comenzó a crear el juego, este primero era llamado {{nihongo|Touhou Kouchakan|東方紅茶館|lit. "Touhou Casa de Té"}}, con el tema del nivel 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía con la historia del juego, así que fue cambiado eventualmente<ref>{{cita revista|página=22 |autor=ZUN |fecha=11 de agosto de 2005 |obra=東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red|editorial= |fechaacceso=28 April 2016|idioma= japonés|título=幻想の音覚}}</ref>.
El objetivo general de [[ZUN]] al crear ''the Embodiment of Scarlet Devil'' era eliminar los sistemas presentes en los shoot 'em ups modernos, los cuales él creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "''Touhou Koumakyou'' trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras mientras que al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."</ref>. Cuando comenzó a crear el juego, este primero fue llamado {{nihongo|Touhou Kouchakan|東方紅茶館|lit. "Touhou Casa de Té"}}, con el tema del nivel 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía con la historia del juego, así que fue cambiado eventualmente<ref>{{cita revista|página=22 |autor=ZUN |fecha=11 de agosto de 2005 |obra=東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red|editorial= |fechaacceso=28 April 2016|idioma= japonés|título=幻想の音覚}}</ref>.


Como el primer juego de [[Windows]], el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX (con ayuda de algunas librerías de Amusement Makers) y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo<ref name="epílogo">[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]]</ref>. El motor gráfico sería luego utilizado en los juegos ''[[Perfect Cherry Blossom]]'', ''[[Imperishable Night]]'' y ''[[Phantasmagoria of Flower View]]''.
Como el primer juego de [[Windows]], el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX (con ayuda de algunas librerías de Amusement Makers) y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo<ref name="epílogo">[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]]</ref>. El motor gráfico sería luego utilizado en los juegos ''[[Perfect Cherry Blossom]]'', ''[[Imperishable Night]]'' y ''[[Phantasmagoria of Flower View]]''.
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==Prensa==
==Prensa==
''the Embodiment of Scarlet Devil'' fue primero anunciado en la página web de ZUN el 15 de abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de ''Mystic Square''. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre {{nihongo|"Touhou Casa de Té"|東方紅茶館|Touhou Kouchakan}}; fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un número de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en [[:categoría:Comiket 62|Comiket 62]] el 11 de agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese noviembre, terminando en la versión 1.02h.
''The Embodiment of Scarlet Devil'' fue anunciado en la página web de ZUN el 15 de abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de ''Mystic Square''. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre {{nihongo|"Touhou Casa de Té"|東方紅茶館|Touhou Kouchakan}}; fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un número de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en [[:categoría:Comiket 62|Comiket 62]] el 11 de agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese noviembre, terminando en la versión 1.02h.


En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo del nivel extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la última parte del jefe es mucho más difícil<ref name="bulletinboard"/>.
En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo del nivel extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la última parte del jefe es mucho más difícil<ref name="bulletinboard"/>.
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==Recepción==
==Recepción==
Los personajes de ''the Embodiment of Scarlet Devil'' continúan siendo unos de los más populares en [[Touhou Project]]. En particular, [[Sakuya Izayoi]] ha estado consistentemente en el top 4 en el [[THWiki Encuesta de Popularidad|Concurso de Popularidad de Touhou]] sostenido por la Touhou Wiki japonesa desde su creación después de [[:categoría:Comiket 63|Comiket 63]]. [[Remilia Scarlet]] y [[Flandre Scarlet]] continúan siendo personajes muy queridos también. En adición a los siempre populares ''Septette for the Dead Princess'' y ''U.N. Owen was Her?'', canciones como ''Shanghai Alice in Meiji 17'' y ''Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea'' ganaron mucho reconocimiento.
Los personajes de ''The Embodiment of Scarlet Devil'' continúan siendo unos de los más populares en [[Touhou Project]]. En particular, [[Sakuya Izayoi]] ha estado consistentemente en el top 4 en el [[THWiki Encuesta de Popularidad|Concurso de Popularidad de Touhou]] sostenido por la Touhou Wiki japonesa desde su creación después de [[:categoría:Comiket 63|Comiket 63]]. [[Remilia Scarlet]] y [[Flandre Scarlet]] continúan siendo personajes muy queridos también. En adición a los siempre populares ''Septette for the Dead Princess'' y ''U.N. Owen was Her?'', canciones como ''Shanghai Alice in Meiji 17'' y ''Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea'' ganaron mucho reconocimiento.


==Galería==
==Galería==

Revisión del 10:06 2 jun 2022

東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
the Embodiment of Scarlet Devil
Embodiment of Scarlet Devil
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Distribuidor

Team Shanghai Alice

Lanzamiento
Demo

10 de junio de 2002

Versión completa

11 de agosto de 2002 (Comiket 62)

Género

Bullet hell con desplazamiento vertical

Modo de juego

Un jugador

Plataformas

Windows 98 / SE / ME / 2000 / XP

Requisitos
  • Pentium de 500 MHz
  • 320 MB de espacio disponible
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4 MB de VRAM
  • DirectSound
  • SC-88Pro (si el MIDI está seleccionado)
  • 32 MB de RAM
Cronología de Touhou Project
Lotus Land Story
(1998)
Embodiment of Scarlet Devil
(2002)
Perfect Cherry Blossom
(2003)

Touhou Koumakyou (Tierra del Diablo Escarlata) ~ the Embodiment of Scarlet Devil (la Encarnación del Diablo Escarlata) (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil) es un bullet hell con desplazamiento vertical y la sexta entrega oficial de Touhou Project, realizado por el único miembro de Team Shanghai Alice, ZUN. Fue el primero en ser creado específicamente para los sistemas operativos Windows y, es el punto de partida para el canon actual de Touhou Project, siendo un "corte limpio" de la era de PC-98.

Jugabilidad

The Embodiment of Scarlet Devil sigue los pasos de los títulos de PC-98 y Seihou en cuanto a mecánica básica, pero haciendo ciertos cambios claves. El mayor cambio es la implementación del sistema de Spell Card. El ritmo también tuvo un gran cambio, pero se mantuvieron aspectos de los de PC-98 y Seihou como los "patrones rápidos", dándole a The Embodiment of Scarlet Devil una reputación por poseer una mayor dificultad que los juegos posteriores, Perfect Cherry Blossom y Imperishable Night, debido a que estos perdieron gran parte de ese ritmo.

Esta entrega cuenta con dos personajes jugables para elegir, con dos clases de equipamiento cada una. Reimu Hakurei puede cubrir un gran área de la pantalla pero sus ataques son más débiles, mientras que Marisa Kirisame depende de su velocidad y poder para compensar la reducida área que cubre sus ataques. Cada personaje tiene a su disposición su propia bomba, ahora llamadas Spell Cards, el cual depende de la clase del personaje que elegiste.

A diferencia de su predecesor Mystic Square, the Embodiment of Scarlet Devil viene con una función de "recolección de objetos automática", que permite recolectar todos los objetos en pantalla al moverse a la parte superior del campo de juego siempre y cuando el jugador tenga al máximo su poder, además de un sistema de contrabomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente, mecánica que también aparece en juegos posteriores.

Una cosa que mantiene de los títulos de PC-98 es el total de niveles, que son seis en el juego principal, pero si se juega en dificultad fácil la partida terminará luego del nivel 5. Por otro lado, aquí también se requiere pasar el juego en dificultad normal para desbloquear el nivel extra.

Concepto

El objetivo general de ZUN al crear the Embodiment of Scarlet Devil era eliminar los sistemas presentes en los shoot 'em ups modernos, los cuales él creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas[1]. Cuando comenzó a crear el juego, este primero fue llamado Touhou Kouchakan (東方紅茶館 lit. "Touhou Casa de Té"), con el tema del nivel 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía con la historia del juego, así que fue cambiado eventualmente[2].

Como el primer juego de Windows, el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX (con ayuda de algunas librerías de Amusement Makers) y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo[3]. El motor gráfico sería luego utilizado en los juegos Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night y Phantasmagoria of Flower View.

Los archivos de datos del juego muestran el nombre Satsuki Rin (冴月麟) cerca de los otros personajes jugables. Asociados con ella están los tipos de ataque Signo Floral (花符) y Signo de Viento (風符). Estos sugieren que esta chica era planeada a ser un personaje jugable, pero fue descartada durante el proceso de creación del juego.

Historia

Durante un verano pacífico en Gensokyo, una niebla escarlata antinatural de repente aparece y cubre gran parte del lugar. Es lo suficientemente fuerte para bloquear el sol, causando que las áreas afectadas se vuelvan frías y oscuras. Reimu Hakurei, una sacerdotisa trabajando en el Templo Hakurei y Marisa Kirisame, una maga, emprenden para encontrar el origen de la niebla. Su búsqueda las guiará a la Mansión Scarlet Devil y a sus excéntricas propietarias...

Música

Justo como Kioh Gyoku, que fue lanzado unos meses antes, la banda sonora de este juego fue originalmente hecha con el módulo de MIDI Roland SC-88Pro. Sin embargo, antes del lanzamiento del juego, ZUN arregló y re-grabó las pistas usando un módulo diferente[4].

Dos versiones separadas de la banda sonora con diecisiete pistas cada una fueron incluidas en el juego. La versión WAV está basada en los arreglos posteriores de ZUN, y marcan un significante paso adelante desde el Síntesis FM que ZUN usó para los juegos de PC-98. La versión MIDI está basada en las composiciones originales, y solo reproducirá correctamente en un SC-88Pro. Grabaciones de las versiones de MIDI usando este módulo pueden encontrarse aquí.

ZUN estaba intentando darle a la música una sensación más "brillante" que a los juegos de PC-98 al tratar de incluir elementos de jazz fusión a las pistas. Entonces llega a afirmar que Septette for a Dead Princess y U.N. Owen was her? fueron las canciones que él más consideraba representativas de the Embodiment of Scarlet Devil[3]. Incidentalmente, estas dos canciones están entre las melodías más populares en el fandom.

Shanghai Alice of Meiji 17 y U.N. Owen was her? luego aparecerían en el álbum de música Dolls in Pseudo Paradise, con el primero siendo la versión original de la pista[4]. Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea también sería arreglada para Changeability of Strange Dream y, Locked Girl ~ The Girl's Sealed Room para Retrospective 53 minutes. U.N. Owen was her? también fue arreglado para un CD extra que vino con el primer volumen de Strange and Bright Nature Deity, donde fue rehecho para transmitir un tono más apropiado para el manga.

Adicionalmente, Tomboyish Girl In Love luego sería arreglado en Phantasmagoria of Flower View, retitulado Adventure of the Lovestruck Tomboy.

Prensa

The Embodiment of Scarlet Devil fue anunciado en la página web de ZUN el 15 de abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de Mystic Square. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre "Touhou Casa de Té" (東方紅茶館 Touhou Kouchakan); fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un número de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en Comiket 62 el 11 de agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese noviembre, terminando en la versión 1.02h.

En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo del nivel extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la última parte del jefe es mucho más difícil[4].

In addition to its normal release, ZUN also released an exclusive Extra stage demo to doujin shops such as Tora no Ana and Akibaoukoku. In this version, the last part of the boss is much harder.[4]

Personal

ZUN — Programador, diseñador gráfico, compositor musical

Ponchi (pbg) — Soporte de programa

Agradecimiento especial

ant
fang
y a todos los jugadores de prueba
y a ti...

Recepción

Los personajes de The Embodiment of Scarlet Devil continúan siendo unos de los más populares en Touhou Project. En particular, Sakuya Izayoi ha estado consistentemente en el top 4 en el Concurso de Popularidad de Touhou sostenido por la Touhou Wiki japonesa desde su creación después de Comiket 63. Remilia Scarlet y Flandre Scarlet continúan siendo personajes muy queridos también. En adición a los siempre populares Septette for the Dead Princess y U.N. Owen was Her?, canciones como Shanghai Alice in Meiji 17 y Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea ganaron mucho reconocimiento.

Galería

Enlaces externos

Oficial

No oficial

Referencias

  1. the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "Touhou Koumakyou trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras mientras que al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."
  2. ZUN (11 de agosto de 2005). "幻想の音覚" (en japonés). 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red: 22. 
  3. 3,0 3,1 the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Respuestas de ZUN a mensajes del antiguo Gensou Bulletin Board 1