Diferencia entre revisiones de «Embodiment of Scarlet Devil»

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| desarrollador1 = [[Team Shanghai Alice]]
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| publisher1Cat = Team Shanghai Alice
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| lanzamiento   = Version de Prueba: Junio 10, 2002
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Version Completa: Agosto 11, 2002
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| plataformas   = Windows 98/SE/ME/2000/XP
| lanzamiento       = ;Demo:
| requerimientos = *Pentium 500MHz
10 de junio de 2002
*320MB Espacio en Disco Duro
;Versión completa:
*Direct3D
11 de agosto de 2002
*DirectX 8
| convención        = Comiket 62
*4MB VRAM
| género1           = Bullet hell con desplazamiento vertical
*DirectSound, 32MB RAM
| mododejuego        = Un jugador
| plataformas       = [[Wikipedia:es:Windows|Windows]] [[wikipedia:es:Windows 98|98]] / [[wikipedia:es:Windows SE|SE]] / [[wikipedia:es:Windows ME|ME]] / [[wikipedia:es:Windows 2000|2000]] / [[wikipedia:es:Windows XP|XP]]
| requisitos        = * Pentium de 500 MHz
* 320 MB de espacio disponible
* Direct3D
* DirectX 8
* 4 MB de VRAM
* DirectSound
* SC-88Pro (si el MIDI está seleccionado)
* 32 MB de RAM
| cronología        = Touhou Project
| crono_ant          = [[Lotus Land Story]] <br> (1998)
| crono_sig          = [[Perfect Cherry Blossom]] <br> (2003)
}}
}}
{{títuloth|Touhou |Koumakyou|Tierra del Diablo Escarlata| ~ the Embodiment of Scarlet Devil|la Encarnación del Diablo Escarlata|東方紅魔郷 ~ {{lang|en|the Embodiment of Scarlet Devil}}}} es un bullet hell con desplazamiento vertical y la sexta entrega oficial de ''[[Touhou Project]]'', realizado por el único miembro de [[Team Shanghai Alice]], [[ZUN]]. Fue el primero en ser creado específicamente para los sistemas operativos [[Windows]] y, es el punto de partida para el [[canon]] actual de Touhou Project, siendo un "corte limpio" de la era de [[PC-98]].


Sexta entrega de la serie de juegos Touhou y la primera entrega de la serie para la plataforma Windows, excediendo gráfica y musicalmente los juegos anteriores para PC-98. Es considerado uno de los Touhou más conocidos en occidente, este Touhou marca el inicio de la companía [[Team Shanghai Alice]], fundada por el mismo [[ZUN]], quién había dejado [[Amusement Makers]].
==Jugabilidad==
{{Principal|/Jugabilidad|l1=Jugabilidad|/Estrategia|l2=Estrategia|/Spell Cards|l3=Spell Cards}}
''The Embodiment of Scarlet Devil'' sigue los pasos de los títulos de PC-98 y [[Seihou]] en cuanto a mecánica básica, pero haciendo ciertos cambios claves. El mayor cambio es la implementación del sistema de [[Spell Card]]. El ritmo también tuvo un gran cambio, pero se mantuvieron aspectos de los de PC-98 y Seihou como los "patrones rápidos", dándole a The Embodiment of Scarlet Devil una reputación por poseer una mayor dificultad que los juegos posteriores, ''[[Perfect Cherry Blossom]]'' y ''[[Imperishable Night]]'', debido a que estos perdieron gran parte de ese ritmo.


Los personajes que regresan en esta entrega son [[Reimu Hakurei]] y [[Marisa Kirisame]], enfrentando en esta ocasión a los habitantes de la mansión del [[Remilia Scarlet|Demonio Escarlata]].
Esta entrega cuenta con dos personajes jugables para elegir, con dos clases de equipamiento cada una. [[Reimu Hakurei]] puede cubrir un gran área de la pantalla pero sus ataques son más débiles, mientras que [[Marisa Kirisame]] depende de su velocidad y poder para compensar la reducida área que cubre sus ataques. Cada personaje tiene a su disposición su propia bomba, ahora llamadas Spell Cards, el cual depende de la clase del personaje que elegiste.


=='''Modo de Juego'''==
A diferencia de su predecesor ''[[Mystic Square]]'', ''the Embodiment of Scarlet Devil'' viene con una función de "recolección de objetos automática", que permite recolectar todos los objetos en pantalla al moverse a la parte superior del campo de juego siempre y cuando el jugador tenga al máximo su poder, además de un sistema de contrabomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente, mecánica que también aparece en juegos posteriores.
{{Main|/Jugabilidad|l1=Jugabilidad|/Estrategia|l2=Estrategia|/Hechizo de Tarjetas|l3=Hechizo de Tarjetas}}


'''Controles'''
Una cosa que mantiene de los títulos de PC-98 es el total de niveles, que son seis en el juego principal, pero si se juega en dificultad fácil la partida terminará luego del nivel 5. Por otro lado, aquí también se requiere pasar el juego en dificultad normal para desbloquear el nivel extra.
*Flechas Direccionales = Mover al personaje.
*Z = Disparar.
*X = Hechizo de Tarjetas (Bomba).
*Shift (mantener) = Modo de enfoque.
 
Las grandes innovaciones gráficas se notaron a partir de este juego, dado el cambio de plataforma a una más potente como Windows. El modo de juego presenta las siguientes modificaciones y novedades:
*Las "Bombas" ahora son llamadas "Spell Card".
*El jugador puede elegir dos tipos de Spell Card dependiendo del tipo de disparo que elija.
*Se pueden elegir dos personajes, cada uno con su propia historia y su propio final.
*Existe el "Nivel Extra", considerado de mayor dificultad que el juego principal.
*El sistema de "Graze" es mejorado.
*Existen nuevos jefes y subjefes, incluyéndolos en el Nivel Extra.
*Se reemplaza el sistema de Barra de Poder por un contador que aumenta entre más puntos de poder se acumulen, incrementando su poder con la cantidad.


==Concepto==
==Concepto==
[[ZUN]] objetivo general, cuando la creación de la Encarnación de la Scarlet Devil era eliminar los sistemas que aparecen en los nuevos shmups, como él pensaba fue demasiado complicado de los juegos, y dejar que el jugador se divierten simplemente esquivar las balas.
El objetivo general de [[ZUN]] al crear ''the Embodiment of Scarlet Devil'' era eliminar los sistemas presentes en los shoot 'em ups modernos, los cuales él creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "''Touhou Koumakyou'' trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras mientras que al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."</ref>. Cuando comenzó a crear el juego, este primero fue llamado {{nihongo|Touhou Kouchakan|東方紅茶館|lit. "Touhou Casa de Té"}}, con el tema del nivel 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía con la historia del juego, así que fue cambiado eventualmente<ref>{{cita revista|página=22 |autor=ZUN |fecha=11 de agosto de 2005 |obra=東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red|editorial= |fechaacceso=28 April 2016|idioma= japonés|título=幻想の音覚}}</ref>.


Como la primera [[Windows]] juego, el motor fue escrito desde cero utilizando el DirectX API - con la ayuda de algunas librerías [[Amusement Makers]] - y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos gruñen, citando la falta de mano de obra mientras se concentra en la creación de bibliotecas y herramientas a sí mismo. El motor más tarde se usaría en [[Perfect Cherry Blossom]], [[Imperishable Night]], y [[Phantasmagoria of Flower View]].
Como el primer juego de [[Windows]], el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX (con ayuda de algunas librerías de Amusement Makers) y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo<ref name="epílogo">[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]]</ref>. El motor gráfico sería luego utilizado en los juegos ''[[Perfect Cherry Blossom]]'', ''[[Imperishable Night]]'' y ''[[Phantasmagoria of Flower View]]''.


Si usted hace una búsqueda en el texto de la Embodiment of Scarlet Devil data archivos, usted puede encontrar el nombre "{{lang|ja|冴月麟}}" ([[Rin Satsuki|Satsuki Rin]]) cerca de los personajes jugables de otros. Asociada a ella son los tipos de ataque {{lang|ja|花符}} (Flower Sign) y {{lang|ja|風符}} (Wind Sign). Algunas teorías se han inventado acerca de este misterioso personaje, incluida la que ella es una [[Kirin]] (debido al carácter coincidente en su nombre) y que ella es una enfermera, basado en una observación de Marisa en el Extra Etapa. También hay una [[Media:Rin satsuki sprites.png|jefe sin utilizar]] que se encontró en los datos. Puede haber sido un defecto [[Rumia]], o Rin Satsuki. Parece que puede haber sido utilizado para etapa 1. En realidad, nadie sabe más sobre él.
Los archivos de datos del juego muestran el nombre {{nihongo|Satsuki Rin|冴月麟}} cerca de los otros personajes jugables. Asociados con ella están los tipos de ataque {{nihongo|Signo Floral|花符}} y {{nihongo|Signo de Viento|風符}}. Estos sugieren que esta chica era planeada a ser un personaje jugable, pero fue descartada durante el proceso de creación del juego.


=='''Historia'''==
==Historia==
{{Main|/Historia|l1=Historia|/Personajes|l2=Personajes}}
{{Principal|/Historia|l1=Historia|/Traducción|l2=Traducción|/Personajes|l3=Personajes}}
Un fenómeno extraño ocurre en un verano pacífico en [[Gensokyo]], la cuál es cubierta por una niebla roja tan fuerte que cubre por completo el sol, afectando directamente a Gensokyo y causando que las áreas afectadas sean oscuras y frías. [[Reimu Hakurei]], una [[Miko]] a cargo del [[Templo Hakurei]], piensa que es el trabajo de una sacerdotisa como ella el descubrir la causa de este clima innatural. [[Marisa Kirisame]], una [[Mago|Maga]], cree que la persona que está cubriendo Gensokyo de niebla tiene objetos interesantes que ella podría coleccionar. Dependiendo de a quien se elija, solo una de ellas sale a investigar.
''Durante un verano pacífico en [[Gensokyo]], una niebla escarlata antinatural de repente aparece y cubre gran parte del lugar. Es lo suficientemente fuerte para bloquear el sol, causando que las áreas afectadas se vuelvan frías y oscuras. [[Reimu Hakurei]], una [[sacerdotisa]] trabajando en el [[Templo Hakurei]] y [[Marisa Kirisame]], una [[mago|maga]], emprenden para encontrar el origen de la niebla. Su búsqueda las guiará a la [[Mansión Scarlet Devil]] y a sus excéntricas propietarias...''


La heroína viaja por la isla del lago desde donde parece que la niebla está apareciendo. Antes de llegar, la heroína es interceptada por [[Rumia]], que estaba caminando por el lago y luego con [[Cirno]], un [[hada]] de hielo que exclama que el lago es "su hogar". Sin embargo, Rumia y Cirno no estaban relacionadas con la fuente de la niebla escarlata.
==Música==
{{Principal|/Música|l1=Música}}
Justo como [[Kioh Gyoku]], que fue lanzado unos meses antes, la banda sonora de este juego fue originalmente hecha con el módulo de [[wikipedia:es:MIDI|MIDI]] Roland SC-88Pro. Sin embargo, antes del lanzamiento del juego, ZUN arregló y re-grabó las pistas usando un módulo diferente<ref name="bulletinboard"/>.


Al llegar a la isla, la heroína es inmediatamente atacada por varios guardias. La ofensiva es liderada por [[Hong Meiling]], que falla en echar fuera a nuestra heroína. Después de la lucha, esta entra en la [[Mansion Scarlet Devil]], segura de que la persona que esté dentro es la causante del problema. La heroína primero busca en la librería del lugar, donde [[Patchouli Knowledge]] la intenta detener. Siguiendo su camino, la heroína alcanza los pasillos y se encuentra con [[Sakuya Izayoi]], la jefa de las sirvientas, que intenta impedir a la heroína alcanzar a su ama.
Dos versiones separadas de la banda sonora con diecisiete pistas cada una fueron incluidas en el juego. La versión WAV está basada en los arreglos posteriores de ZUN, y marcan un significante paso adelante desde el Síntesis FM que ZUN usó para los juegos de PC-98. La versión MIDI está basada en las composiciones originales, y solo reproducirá correctamente en un SC-88Pro. Grabaciones de las versiones de MIDI usando este módulo pueden encontrarse [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html aquí].


Después de un largo camino, las heroínas se encuentran a la propia Demonio Escarlata, [[Remilia Scarlet]], en el balcón de la Mansion Scarlet Devil. Remilia revela que la niebla fue creada para que ella se sintiera bien caminando por el día en el exterior, y después de una fiera batalla, Remilia es derrotada y las cosas vuelven a la normalidad en Gensokyo.
ZUN estaba intentando darle a la música una sensación más "brillante" que a los juegos de PC-98 al tratar de incluir elementos de jazz fusión a las pistas. Entonces llega a afirmar que ''Septette for a Dead Princess'' y ''U.N. Owen was her?'' fueron las canciones que él más consideraba representativas de ''the Embodiment of Scarlet Devil''<ref name="epílogo"/>. Incidentalmente, estas dos canciones están entre las melodías más populares en el fandom.


Unos cuantos días después, la heroína vuelve a la Mansion Scarlet Devil en la ausencia de Remilia y encuentra toda la casa en caos. Siguiendo el camino, las heroínas luchan contra una gran cantidad de hadas sirvienta mucho más poderosas que antes y contra Patchouli Knowledge de nuevo (que se siente mucho mejor ese día, exhibiendo Spell Cards mucho más poderosas). Cuando la heroína se pregunta por qué todo el mundo está exaltado, la hermana pequeña de Remilia y el "pequeño secreto" de la Mansion Scarlet Devil aparece: [[Flandre Scarlet]], la pequeña niña que ha estado encerrada en la mansión durante 495 años y nunca ha visto a una persona antes. Flandre dice a la heroína que juegue con ella y, después de una larga y dura batalla, la heroína logra vencerla costosamente.
''Shanghai Alice of Meiji 17'' y ''U.N. Owen was her?'' luego aparecerían en el álbum de música ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]'', con el primero siendo la versión original de la pista<ref name="bulletinboard">[[Respuestas de ZUN a mensajes del antiguo Gensou Bulletin Board 1]]</ref>. ''Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea'' también sería arreglada para ''[[Changeability of Strange Dream]]'' y, ''Locked Girl ~ The Girl's Sealed Room'' para ''[[Retrospective 53 minutes]]''. ''U.N. Owen was her?'' también fue arreglado para un CD extra que vino con el primer volumen de ''[[Strange and Bright Nature Deity]]'', donde fue rehecho para transmitir un tono más apropiado para el manga.


==Música==
Adicionalmente, ''Tomboyish Girl In Love'' luego sería arreglado en ''Phantasmagoria of Flower View'', retitulado ''Adventure of the Lovestruck Tomboy''.
{{Main|/Música|l1=Música}}
Diecisiete canciones en total se incluyeron en el juego. Además, estaban en .wav formato, marcando un paso significativo desde el FM síntesis ZUN utilizada para el PC-98 juegos. Sin embargo, el juego en sí incluye una opción para reproducir la música a través de un MIDI dispositivo, y luego los juegos se continuará lo haría para hacerlo hasta que la versión de prueba de [[Phantasmagoria of Flower View]].


En el [[/Traducción/Postfacio|Postfacio]] por ZUN, él indica que él fue el objetivo de dar a la música un "más brillante" siente sobre el PC-98 juegos de intentar agregar elementos de jazz fusión a las canciones.Él va a decir que ''Septette for the Dead Princess'' y ''U.N. Owen was her?'' eran las canciones que más pensado como representante de Embodiment of Scarlet Devil. De paso, estas dos canciones se encuentran entre los temas más comunes arreglado por grupos de aficionados.
==Prensa==
''The Embodiment of Scarlet Devil'' fue anunciado en la página web de ZUN el 15 de abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de ''Mystic Square''. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre {{nihongo|"Touhou Casa de Té"|東方紅茶館|Touhou Kouchakan}}; fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un número de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en [[:categoría:Comiket 62|Comiket 62]] el 11 de agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese noviembre, terminando en la versión 1.02h.


''Shanghai Alice of Meiji 17'' y ''U.N. Owen was her?'' mas tarde se relanzado en un arreglado forma en [[Dolls in Pseudo Paradise]]. ''Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea'' lo haría también se arreglado para [[Changeability of Strange Dream]], y ''Locked Girl ~ The Girl's Secret Room'' para [[Retrospective 53 minutes]]. ''U.N. Owen was her?'' lo haría también se arreglado para un CD extra que viene con el primer volumen de [[Strange and Bright Nature Deity]], donde fue rehacer para llevar a un más adecuado tono para el manga.
En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo del nivel extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la última parte del jefe es mucho más difícil<ref name="bulletinboard"/>.


Además, ''Lovestruck Tomboy'' lo haría también se arreglado para en [[Phantasmagoria of Flower View]] como ''Adventure of the Lovestruck Tomboy''.
In addition to its normal release, ZUN also released an exclusive Extra stage demo to doujin shops such as Tora no Ana and Akibaoukoku. In this version, the last part of the boss is much harder.<ref name="bulletinboard"/>


==Presionar==
==Personal==
El Embodiment of Scarlet Devil se anunció por primera vez en ZUN sitio web en Abril 15, 2002, aproximadamente tres años y medio después del lanzamiento de [[Mystic Square]]. Empezando de una versión de prueba a principios de Junio 10, 2002, las versiones de prueba pasó por una serie de revisiones hasta la versión final del juego a [[:Category:Comiket 62|Comiket 62]] en Agosto 11, 2002. Los parches sería liberados hasta finales de noviembre de este año, terminando en la versión 1.02g.
[[ZUN]] &mdash; Programador, diseñador gráfico, compositor musical


==Empleado==
[[Ponchi]] (pbg) &mdash; Soporte de programa
[[ZUN]] &mdash; Programador, Diseñador Gráfico, Compositor de Música


[[Ponchi]] (pbg) &mdash; Apoyo de Programa
===Agradecimiento especial===
ant<br>fang<br>y a todos los jugadores de prueba<br/>y a ti...


===Gracias Especiales===
==Recepción==
ant<br/>fang<br/>y todos los Jugadores de Prueba<br/>y tu...
Los personajes de ''The Embodiment of Scarlet Devil'' continúan siendo unos de los más populares en [[Touhou Project]]. En particular, [[Sakuya Izayoi]] ha estado consistentemente en el top 4 en el [[THWiki Encuesta de Popularidad|Concurso de Popularidad de Touhou]] sostenido por la Touhou Wiki japonesa desde su creación después de [[:categoría:Comiket 63|Comiket 63]]. [[Remilia Scarlet]] y [[Flandre Scarlet]] continúan siendo personajes muy queridos también. En adición a los siempre populares ''Septette for the Dead Princess'' y ''U.N. Owen was Her?'', canciones como ''Shanghai Alice in Meiji 17'' y ''Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea'' ganaron mucho reconocimiento.


==Recepción==
==Galería==
Los personajes de la Embodiment of Scarlet Devil siguen siendo algunos de los más populares en el [[Touhou Project]]. En particular, [[Sakuya Izayoi]] siempre ha estado en el cima 4 en el [[THWiki Popularity Poll|Touhou Concursos de Popularidad]] en manos de los japoneses Touhou Wiki desde su creación después de la [[:Category:Comiket 63|Comiket 63]]. [[Remilia Scarlet]] y [[Flandre Scarlet]] continuar ser personajes muy queridos, también. Además de la cada vez más popular ''Septette for the Dead Princess'' y ''U.N. Owen was Her?'', canciones como ''Shanghai Alice in Meiji 17'' y ''Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea'' ganado mucho reconocimiento.
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Archivo:Th06backcover.jpg|Contraportada
Archivo:Th06disc.jpg|Disco del juego con [[Cirno]] en ella
Archivo:Th06oldtitlescreen.jpeg|La versión más vieja conocida de la Pantalla de título
Archivo:Th06v001titlescreen.jpeg|Pantalla de título Ver0.01
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==Enlaces externos==
===Oficial===
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th06.html Sitio oficial]


== Links Externos ==
===No oficial===
===Official===
*[http://score.royalflare.net/th06/ Tabla de puntuación en royalflare.net] (en japonés)
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th06.html the Embodiment of Scarlet Devil: sitio web Oficial]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=155 Tabla de puntuación en Maidens of the Kaleidoscope] (en inglés)
*[http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=34764 Tabla de puntuación en Shmups Forum] (en inglés)
*[http://www.touhou.pl/index.php?site=scoreboards Tablas de puntuación de Touhou en Touhou.pl] (internacional)
*[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html Archivos MIDI hechos por ZUN reproducidos en un SC-88Pro real]


===Unofficial===
*[http://www.mediafire.com/?tnyentanqyu Parche de retextura]
*[[/Parche Español|the Embodiment of Scarlet Devil Parche Español]]
*[http://www.mediafire.com/?tnyentanqyu the Embodiment of Scarlet Devil: Parche Retextura ~ ver 0.3]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=155 the Embodiment of Scarlet Devil: Inglés cuadro de indicadores, a Doncellas del Caleidoscopio]
*[http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20250 the Embodiment of Scarlet Devil: Inglés cuadro de indicadores, at Shmups Forum]
*[http://score.royalflare.net/th06/ the Embodiment of Scarlet Devil: Japonés cuadro de indicadores]
*[http://www.touhou.pl/index.php?site=scoreboards Internacional cuadro de indicadores, aa Touhou.pl]


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==Referencias==
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[[Categoría:Embodiment of Scarlet Devil]]
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[[Categoría:Juegos Oficiales]]
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[[de:Embodiment of Scarlet Devil]]
[[de:Embodiment of Scarlet Devil]]
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[[ru:Embodiment of Scarlet Devil]]
[[ru:Embodiment of Scarlet Devil]]
[[uk:Embodiment of Scarlet Devil]]
[[uk:Embodiment of Scarlet Devil]]
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[[zh:东方红魔乡]]
[[zh:东方红魔乡]]
[[ko:동방홍마향]]
[[Categoría:Embodiment of Scarlet Devil| ]]

Revisión del 10:06 2 jun 2022

東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
the Embodiment of Scarlet Devil
Embodiment of Scarlet Devil
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Distribuidor

Team Shanghai Alice

Lanzamiento
Demo

10 de junio de 2002

Versión completa

11 de agosto de 2002 (Comiket 62)

Género

Bullet hell con desplazamiento vertical

Modo de juego

Un jugador

Plataformas

Windows 98 / SE / ME / 2000 / XP

Requisitos
  • Pentium de 500 MHz
  • 320 MB de espacio disponible
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4 MB de VRAM
  • DirectSound
  • SC-88Pro (si el MIDI está seleccionado)
  • 32 MB de RAM
Cronología de Touhou Project
Lotus Land Story
(1998)
Embodiment of Scarlet Devil
(2002)
Perfect Cherry Blossom
(2003)

Touhou Koumakyou (Tierra del Diablo Escarlata) ~ the Embodiment of Scarlet Devil (la Encarnación del Diablo Escarlata) (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil) es un bullet hell con desplazamiento vertical y la sexta entrega oficial de Touhou Project, realizado por el único miembro de Team Shanghai Alice, ZUN. Fue el primero en ser creado específicamente para los sistemas operativos Windows y, es el punto de partida para el canon actual de Touhou Project, siendo un "corte limpio" de la era de PC-98.

Jugabilidad

The Embodiment of Scarlet Devil sigue los pasos de los títulos de PC-98 y Seihou en cuanto a mecánica básica, pero haciendo ciertos cambios claves. El mayor cambio es la implementación del sistema de Spell Card. El ritmo también tuvo un gran cambio, pero se mantuvieron aspectos de los de PC-98 y Seihou como los "patrones rápidos", dándole a The Embodiment of Scarlet Devil una reputación por poseer una mayor dificultad que los juegos posteriores, Perfect Cherry Blossom y Imperishable Night, debido a que estos perdieron gran parte de ese ritmo.

Esta entrega cuenta con dos personajes jugables para elegir, con dos clases de equipamiento cada una. Reimu Hakurei puede cubrir un gran área de la pantalla pero sus ataques son más débiles, mientras que Marisa Kirisame depende de su velocidad y poder para compensar la reducida área que cubre sus ataques. Cada personaje tiene a su disposición su propia bomba, ahora llamadas Spell Cards, el cual depende de la clase del personaje que elegiste.

A diferencia de su predecesor Mystic Square, the Embodiment of Scarlet Devil viene con una función de "recolección de objetos automática", que permite recolectar todos los objetos en pantalla al moverse a la parte superior del campo de juego siempre y cuando el jugador tenga al máximo su poder, además de un sistema de contrabomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente, mecánica que también aparece en juegos posteriores.

Una cosa que mantiene de los títulos de PC-98 es el total de niveles, que son seis en el juego principal, pero si se juega en dificultad fácil la partida terminará luego del nivel 5. Por otro lado, aquí también se requiere pasar el juego en dificultad normal para desbloquear el nivel extra.

Concepto

El objetivo general de ZUN al crear the Embodiment of Scarlet Devil era eliminar los sistemas presentes en los shoot 'em ups modernos, los cuales él creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas[1]. Cuando comenzó a crear el juego, este primero fue llamado Touhou Kouchakan (東方紅茶館 lit. "Touhou Casa de Té"), con el tema del nivel 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía con la historia del juego, así que fue cambiado eventualmente[2].

Como el primer juego de Windows, el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX (con ayuda de algunas librerías de Amusement Makers) y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo[3]. El motor gráfico sería luego utilizado en los juegos Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night y Phantasmagoria of Flower View.

Los archivos de datos del juego muestran el nombre Satsuki Rin (冴月麟) cerca de los otros personajes jugables. Asociados con ella están los tipos de ataque Signo Floral (花符) y Signo de Viento (風符). Estos sugieren que esta chica era planeada a ser un personaje jugable, pero fue descartada durante el proceso de creación del juego.

Historia

Durante un verano pacífico en Gensokyo, una niebla escarlata antinatural de repente aparece y cubre gran parte del lugar. Es lo suficientemente fuerte para bloquear el sol, causando que las áreas afectadas se vuelvan frías y oscuras. Reimu Hakurei, una sacerdotisa trabajando en el Templo Hakurei y Marisa Kirisame, una maga, emprenden para encontrar el origen de la niebla. Su búsqueda las guiará a la Mansión Scarlet Devil y a sus excéntricas propietarias...

Música

Justo como Kioh Gyoku, que fue lanzado unos meses antes, la banda sonora de este juego fue originalmente hecha con el módulo de MIDI Roland SC-88Pro. Sin embargo, antes del lanzamiento del juego, ZUN arregló y re-grabó las pistas usando un módulo diferente[4].

Dos versiones separadas de la banda sonora con diecisiete pistas cada una fueron incluidas en el juego. La versión WAV está basada en los arreglos posteriores de ZUN, y marcan un significante paso adelante desde el Síntesis FM que ZUN usó para los juegos de PC-98. La versión MIDI está basada en las composiciones originales, y solo reproducirá correctamente en un SC-88Pro. Grabaciones de las versiones de MIDI usando este módulo pueden encontrarse aquí.

ZUN estaba intentando darle a la música una sensación más "brillante" que a los juegos de PC-98 al tratar de incluir elementos de jazz fusión a las pistas. Entonces llega a afirmar que Septette for a Dead Princess y U.N. Owen was her? fueron las canciones que él más consideraba representativas de the Embodiment of Scarlet Devil[3]. Incidentalmente, estas dos canciones están entre las melodías más populares en el fandom.

Shanghai Alice of Meiji 17 y U.N. Owen was her? luego aparecerían en el álbum de música Dolls in Pseudo Paradise, con el primero siendo la versión original de la pista[4]. Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea también sería arreglada para Changeability of Strange Dream y, Locked Girl ~ The Girl's Sealed Room para Retrospective 53 minutes. U.N. Owen was her? también fue arreglado para un CD extra que vino con el primer volumen de Strange and Bright Nature Deity, donde fue rehecho para transmitir un tono más apropiado para el manga.

Adicionalmente, Tomboyish Girl In Love luego sería arreglado en Phantasmagoria of Flower View, retitulado Adventure of the Lovestruck Tomboy.

Prensa

The Embodiment of Scarlet Devil fue anunciado en la página web de ZUN el 15 de abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de Mystic Square. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre "Touhou Casa de Té" (東方紅茶館 Touhou Kouchakan); fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un número de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en Comiket 62 el 11 de agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese noviembre, terminando en la versión 1.02h.

En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo del nivel extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la última parte del jefe es mucho más difícil[4].

In addition to its normal release, ZUN also released an exclusive Extra stage demo to doujin shops such as Tora no Ana and Akibaoukoku. In this version, the last part of the boss is much harder.[4]

Personal

ZUN — Programador, diseñador gráfico, compositor musical

Ponchi (pbg) — Soporte de programa

Agradecimiento especial

ant
fang
y a todos los jugadores de prueba
y a ti...

Recepción

Los personajes de The Embodiment of Scarlet Devil continúan siendo unos de los más populares en Touhou Project. En particular, Sakuya Izayoi ha estado consistentemente en el top 4 en el Concurso de Popularidad de Touhou sostenido por la Touhou Wiki japonesa desde su creación después de Comiket 63. Remilia Scarlet y Flandre Scarlet continúan siendo personajes muy queridos también. En adición a los siempre populares Septette for the Dead Princess y U.N. Owen was Her?, canciones como Shanghai Alice in Meiji 17 y Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea ganaron mucho reconocimiento.

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Referencias

  1. the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "Touhou Koumakyou trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras mientras que al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."
  2. ZUN (11 de agosto de 2005). "幻想の音覚" (en japonés). 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red: 22. 
  3. 3,0 3,1 the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Respuestas de ZUN a mensajes del antiguo Gensou Bulletin Board 1