Diferencia entre revisiones de «Embodiment of Scarlet Devil»

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A Diferencia de su predecesor [[Mystic Square]], ''the Embodiment of Scarlet Devil'' viene con una función de "recolección de items automática", que permite recolectar todos los items en la pantalla al moverse a la parte superior de la pantalla si estas en poder maximo, ademas de un sistema de contra-bomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente.
A Diferencia de su predecesor [[Mystic Square]], ''the Embodiment of Scarlet Devil'' viene con una función de "recolección de items automática", que permite recolectar todos los items en la pantalla al moverse a la parte superior de la pantalla si estas en poder maximo, ademas de un sistema de contra-bomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente.


Aunque hay seis etapas totales en el juego principal, jugar en Fácil terminara el juego después de la Etapa 5.
Aunque hay seis fases totales en el juego principal, jugar en Fácil terminara el juego después de la Fase 5.


==Concepto==
==Concepto==
El Objetivo general de [[ZUN]] al crear ''the Embodiment of Scarlet Devil'' era eliminar los sistemas presentes en shoot 'em ups modernos, los cuales el creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas.<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "''Touhou Koumakyou'' trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras y al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."</ref> Cuando empezó a crear el juego primero era nombrado {{nihongo|Touhou Kouchakan|東方紅茶館|lit. "Touhou Casa de Té"}}, con el tema de la Etapa 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía la historia del juego, así que eventualmente fue cambiado.<ref>[[Bohemian_Archive_in_Japanese_Red/Columnas Musicales#Shanghai_Teahouse_.7E_Chinese_Tea|Bohemian Archive in Japanese Red: Página 22]] — "Por cierto, esta canción esta titulada Casa de Té Shanghai porque cuando primero comencé a crear ''Touhou Koumakyou'', era titulado ''Touhou Kouchakan'' (Casa de Té). Esta canción hizo tal impresión en mí, que use el titulo del juego como el nombre de la canción también. Sin embargo, el titulo del juego termino no coincidiendo con la historia, así que lo cambie."</ref>
El Objetivo general de [[ZUN]] al crear ''the Embodiment of Scarlet Devil'' era eliminar los sistemas presentes en shoot 'em ups modernos, los cuales el creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas.<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "''Touhou Koumakyou'' trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras y al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."</ref> Cuando empezó a crear el juego primero era nombrado {{nihongo|Touhou Kouchakan|東方紅茶館|lit. "Touhou Casa de Té"}}, con el tema de la Fase 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía la historia del juego, así que eventualmente fue cambiado.<ref>[[Bohemian_Archive_in_Japanese_Red/Columnas Musicales#Shanghai_Teahouse_.7E_Chinese_Tea|Bohemian Archive in Japanese Red: Página 22]] — "Por cierto, esta canción esta titulada Casa de Té Shanghai porque cuando primero comencé a crear ''Touhou Koumakyou'', era titulado ''Touhou Kouchakan'' (Casa de Té). Esta canción hizo tal impresión en mí, que use el titulo del juego como el nombre de la canción también. Sin embargo, el titulo del juego termino no coincidiendo con la historia, así que lo cambie."</ref>


Como el primer juego de [[Windows]], el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX - con ayuda de algunas librerías de [[Amusement Makers]] - y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo.<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "A aquellos que sientan que los personajes son muy pequeños, los fondos son muy monótonos, o una falta de variación en los enemigos menores, esto no es debido a cualquier particular insistencia, sino a una simple falta de mano de obra. Por favor disculpenme (sudor)."</ref> El motor gráfico seria luego utilizado en los juegos ''[[Perfect Cherry Blossom]]'', ''[[Imperishable Night]]'', y ''[[Phantasmagoria of Flower View]]''.
Como el primer juego de [[Windows]], el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX - con ayuda de algunas librerías de [[Amusement Makers]] - y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo.<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "A aquellos que sientan que los personajes son muy pequeños, los fondos son muy monótonos, o una falta de variación en los enemigos menores, esto no es debido a cualquier particular insistencia, sino a una simple falta de mano de obra. Por favor disculpenme (sudor)."</ref> El motor gráfico seria luego utilizado en los juegos ''[[Perfect Cherry Blossom]]'', ''[[Imperishable Night]]'', y ''[[Phantasmagoria of Flower View]]''.
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ZUN estaba intentando darle a la música una sensación más "brillante" que a los juegos de PC-98 al tratar de incluir elementos de jazz fusión a las pistas. Entonces llega a afirmar que ''Sepetette for a Dead Princess'' y ''U.N. Owen Was Her?'' fueron las canciones que que el más consideraba representativas de ''the Embodiment of Scarlet Devil''.<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "Por cierto, como estuvo la música? Tuve la intención de hacerla alrededor de tres veces más brillante de lo usual, y ya que no lo he visto en música de juegos recientemente, le agregue un poco de jazz fusión."</ref> Incidentalmente, estas dos canciones están entre las melodías más populares en la comunidad.
ZUN estaba intentando darle a la música una sensación más "brillante" que a los juegos de PC-98 al tratar de incluir elementos de jazz fusión a las pistas. Entonces llega a afirmar que ''Sepetette for a Dead Princess'' y ''U.N. Owen Was Her?'' fueron las canciones que que el más consideraba representativas de ''the Embodiment of Scarlet Devil''.<ref>[[Embodiment of Scarlet Devil/Epílogo|Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo]] — "Por cierto, como estuvo la música? Tuve la intención de hacerla alrededor de tres veces más brillante de lo usual, y ya que no lo he visto en música de juegos recientemente, le agregue un poco de jazz fusión."</ref> Incidentalmente, estas dos canciones están entre las melodías más populares en la comunidad.


''Shanghai Alice of Meiji 17'' y ''U.N. Owen Was Her?'' luego aparecerían en el álbum de música ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]'', con el primero siendo la versión original de la pista.<ref>[[Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board]] — <br/> "P. [Dolls in Pseudo Paradise] ¿Porque ''Shanghai Alice of Meiji 17'' esta etiquetada como una pista original?" <br/> "R. Esa pista fue compuesta antes que el tema del jefe de la etapa 3 en EoSD. Ya que es prácticamente una canción completamente distinta, la etiquete como original."</ref> ''Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea'' también sería arreglado para ''[[Changeability of Strange Dream]]'', y ''Locked Girl ~ The Girl's Secret Room'' para ''[[Retrospective 53 minutes]]''. ''U.N. Owen was her?'' también fue arreglado para un CD extra que vino con el primer volumen de ''[[Strange and Bright Nature Deity]]'', donde fue rehecho para transmitir un tono más apropiado para el manga.
''Shanghai Alice of Meiji 17'' y ''U.N. Owen Was Her?'' luego aparecerían en el álbum de música ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]'', con el primero siendo la versión original de la pista.<ref>[[Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board]] — <br/> "P. [Dolls in Pseudo Paradise] ¿Porque ''Shanghai Alice of Meiji 17'' esta etiquetada como una pista original?" <br/> "R. Esa pista fue compuesta antes que el tema del jefe de la fase 3 en EoSD. Ya que es prácticamente una canción completamente distinta, la etiquete como original."</ref> ''Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea'' también sería arreglado para ''[[Changeability of Strange Dream]]'', y ''Locked Girl ~ The Girl's Secret Room'' para ''[[Retrospective 53 minutes]]''. ''U.N. Owen was her?'' también fue arreglado para un CD extra que vino con el primer volumen de ''[[Strange and Bright Nature Deity]]'', donde fue rehecho para transmitir un tono más apropiado para el manga.


Adicionalmente, ''Tomboyish Girl in Love'' luego sería arreglado en ''Phantasmagoria of Flower View'', retitulado ''Adventure of the Lovestruck Tomboy''.
Adicionalmente, ''Tomboyish Girl in Love'' luego sería arreglado en ''Phantasmagoria of Flower View'', retitulado ''Adventure of the Lovestruck Tomboy''.
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''the Embodiment of Scarlet Devil'' fue primero anunciado en la página web de ZUN el 15 de Abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de ''Mystic Square''. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre {{nihongo|"Touhou Casa de Té"|東方紅茶館|Touhou Kouchakan}}; fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de Junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un numero de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en [[:Category:Comiket 62|Comiket 62]] el 11 de Agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese Noviembre, terminando en la versión 1.02h.
''the Embodiment of Scarlet Devil'' fue primero anunciado en la página web de ZUN el 15 de Abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de ''Mystic Square''. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre {{nihongo|"Touhou Casa de Té"|東方紅茶館|Touhou Kouchakan}}; fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de Junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un numero de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en [[:Category:Comiket 62|Comiket 62]] el 11 de Agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese Noviembre, terminando en la versión 1.02h.


En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo de la Etapa Extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la ultima parte del jefe es mucho más dificil.<ref>[[Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board]] — <br/> "P. [EoSD] ¿Es el "Demo Play" de Toro no Ana una versión exclusiva?" <br/> "R. Correcto. El programa en si esta especialmente hecho para ese propósito también. El demo de la Etapa Extra se volvio uno raro ya que lo hice volverse enloquecido en la fase final (^^; "</ref>
En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo de la Fase Extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la ultima parte del jefe es mucho más dificil.<ref>[[Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board 1]] — <br/> "P. [EoSD] ¿Es el "Demo Play" de Toro no Ana una versión exclusiva?" <br/> "R. Correcto. El programa en si esta especialmente hecho para ese propósito también. El demo de la Fase Extra se volvió uno raro ya que lo hice volverse loco en el tramo final (^^; "</ref>


==Personal==
==Personal==

Revisión del 16:47 1 jun 2016

東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
the Embodiment of Scarlet Devil
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Distribuidor

Team Shanghai Alice

Lanzamiento

Versión de Prueba: Junio 10, 2002
Versión Completa: Agosto 11, 2002 (Comiket 62)

Género

de Disparo Danmaku Vertical

Plataformas

Windows 98/SE/ME/2000/XP

Requisitos
  • Pentium 500MHz
  • 320MB Disco Duro
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • 32MB RAM

Touhou Koumakyou (Tierras del Diablo Escarlata) ~ the Embodiment of Scarlet Devil (La Encarnación del Diablo Escarlata) (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil) es un shoot 'em up danmaku de desplazamiento vertical, y es el sexto juego oficial de Touhou Project hecho por el unico miembro de Team Shanghai Alice, ZUN. Es el primero a ser lanzado específicamente para el sistema operativo Windows y el punto de partida para el canon actual de Touhou Project, siendo un "corte limpio" de la era de PC-98.

Jugabilidad

the Embodiment of Scarlet Devil cuenta con dos personajes jugables para elegir, con dos tipos de Spell Card cada una. Reimu Hakurei puede cubrir una ancha porción de la pantalla con ataques más débiles, mientras que Marisa Kirisame depende en su velocidad y poder para compensar por su área de ataque más delgada.

A Diferencia de su predecesor Mystic Square, the Embodiment of Scarlet Devil viene con una función de "recolección de items automática", que permite recolectar todos los items en la pantalla al moverse a la parte superior de la pantalla si estas en poder maximo, ademas de un sistema de contra-bomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente.

Aunque hay seis fases totales en el juego principal, jugar en Fácil terminara el juego después de la Fase 5.

Concepto

El Objetivo general de ZUN al crear the Embodiment of Scarlet Devil era eliminar los sistemas presentes en shoot 'em ups modernos, los cuales el creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas.[1] Cuando empezó a crear el juego primero era nombrado Touhou Kouchakan (東方紅茶館 lit. "Touhou Casa de Té"), con el tema de la Fase 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía la historia del juego, así que eventualmente fue cambiado.[2]

Como el primer juego de Windows, el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX - con ayuda de algunas librerías de Amusement Makers - y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo.[3] El motor gráfico seria luego utilizado en los juegos Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night, y Phantasmagoria of Flower View.

Los archivos de datos del juego muestran el nombre "冴月麟" (Satsuki Rin) cerca de los otros personajes jugables. Asociados con ella están los tipos de ataque 花符 (Signo de Flor) y 風符 (Signo de Viento). Estos sugieren que esta chica era planeada a ser un personaje jugable, pero fue descartada durante el proceso de creación del juego.

Historia

Durante un pacifico verano en Gensokyo, una antinatural niebla escarlata aparece sin advertencia y cubre gran parte de la tierra. Es lo suficientemente fuerte para bloquear el sol, causando las áreas afectadas a volverse oscuras y frías. Reimu Hakurei, una miko trabajando en el Templo Hakurei, y Marisa Kirisame, una Bruja, emprenden para encontrar el origen de la niebla. Su búsqueda las guiara a la Mansión Scarlet Devil y a sus excéntricos propietarios...

Música

Diecisiete pistas en total fueron incluidas en el juego. Estaban en formato .wav, marcando un significante paso adelante desde el Síntesis FM que ZUN uso para los juegos de PC-98. Sin embargo, el juego en si incluyo una opción para reproducir la música a través de un dispositivo MIDI, y juegos posteriores continuarían a hacerlo hasta la versión completa de Phantasmagoria of Flower View.

ZUN estaba intentando darle a la música una sensación más "brillante" que a los juegos de PC-98 al tratar de incluir elementos de jazz fusión a las pistas. Entonces llega a afirmar que Sepetette for a Dead Princess y U.N. Owen Was Her? fueron las canciones que que el más consideraba representativas de the Embodiment of Scarlet Devil.[4] Incidentalmente, estas dos canciones están entre las melodías más populares en la comunidad.

Shanghai Alice of Meiji 17 y U.N. Owen Was Her? luego aparecerían en el álbum de música Dolls in Pseudo Paradise, con el primero siendo la versión original de la pista.[5] Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea también sería arreglado para Changeability of Strange Dream, y Locked Girl ~ The Girl's Secret Room para Retrospective 53 minutes. U.N. Owen was her? también fue arreglado para un CD extra que vino con el primer volumen de Strange and Bright Nature Deity, donde fue rehecho para transmitir un tono más apropiado para el manga.

Adicionalmente, Tomboyish Girl in Love luego sería arreglado en Phantasmagoria of Flower View, retitulado Adventure of the Lovestruck Tomboy.

Prensa

the Embodiment of Scarlet Devil fue primero anunciado en la página web de ZUN el 15 de Abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de Mystic Square. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre "Touhou Casa de Té" (東方紅茶館 Touhou Kouchakan); fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de Junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un numero de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en Comiket 62 el 11 de Agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese Noviembre, terminando en la versión 1.02h.

En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo de la Fase Extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la ultima parte del jefe es mucho más dificil.[6]

Personal

ZUN — Programador, Diseñador Gráfico, Compositor de Música

Ponchi (pbg) — Apoyo de Programa

Agradecimientos Especiales

ant
fang
y Todos los Jugadores de Prueba
y tu...

Recepción

Los personajes de the Embodiment of Scarlet Devil continúan siendo unos de los más populares en Touhou Project. En particular, Sakuya Izayoi ha estado consistentemente en el top 4 en el Concurso de Popularidad de Touhou sostenido por la Touhou Wiki Japonesa desde su creación después de Comiket 63. Remilia Scarlet y Flandre Scarlet continúan siendo personajes muy queridos, también. En adición a los siempre-populares Septette for a Dead Princess y U.N. Owen Was Her?, canciones como Shanghai Alice of Meiji 17 y Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea ganaron mucho reconocimiento.

Links Externos

Official

No Oficial

Referencias

  1. Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "Touhou Koumakyou trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras y al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."
  2. Bohemian Archive in Japanese Red: Página 22 — "Por cierto, esta canción esta titulada Casa de Té Shanghai porque cuando primero comencé a crear Touhou Koumakyou, era titulado Touhou Kouchakan (Casa de Té). Esta canción hizo tal impresión en mí, que use el titulo del juego como el nombre de la canción también. Sin embargo, el titulo del juego termino no coincidiendo con la historia, así que lo cambie."
  3. Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "A aquellos que sientan que los personajes son muy pequeños, los fondos son muy monótonos, o una falta de variación en los enemigos menores, esto no es debido a cualquier particular insistencia, sino a una simple falta de mano de obra. Por favor disculpenme (sudor)."
  4. Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "Por cierto, como estuvo la música? Tuve la intención de hacerla alrededor de tres veces más brillante de lo usual, y ya que no lo he visto en música de juegos recientemente, le agregue un poco de jazz fusión."
  5. Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board
    "P. [Dolls in Pseudo Paradise] ¿Porque Shanghai Alice of Meiji 17 esta etiquetada como una pista original?"
    "R. Esa pista fue compuesta antes que el tema del jefe de la fase 3 en EoSD. Ya que es prácticamente una canción completamente distinta, la etiquete como original."
  6. Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board 1
    "P. [EoSD] ¿Es el "Demo Play" de Toro no Ana una versión exclusiva?"
    "R. Correcto. El programa en si esta especialmente hecho para ese propósito también. El demo de la Fase Extra se volvió uno raro ya que lo hice volverse loco en el tramo final (^^; "

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