Embodiment of Scarlet Devil

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東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
the Embodiment of Scarlet Devil
the Embodiment of Scarlet Devil
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Distribuidor

Team Shanghai Alice

Lanzamiento

Prueba: 10 de junio de 2002
Completo: 11 de agosto de 2002
 (Comiket 62)

Género

Juego de disparo danmaku en vertical

Modo de juego

Modo historia de un jugador

Plataformas

Windows 98/SE/ME/2000/XP

Requisitos
  • Pentium 500MHz
  • 320MB Disco Duro
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • 32MB RAM

Touhou Koumakyou (Tierra del Demonio Escarlata)  ~ the Embodiment of Scarlet Devil (la Encarnación del Demonio Escarlata) (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil) es un juego de disparos danmaku de desplazamiento vertical, y es la sexta entrega oficial de la serie Touhou Project hecho por el único miembro de Team Shanghai Alice, ZUN. Fue el primero en ser creado específicamente para el sistema operativo Windows, y es el punto de partida para el canon actual de Touhou Project, siendo un "corte limpio" de la era de PC-98.

Jugabilidad

the Embodiment of Scarlet Devil cuenta con dos personajes jugables para elegir, con dos tipos de Spell Card cada una. Reimu Hakurei puede cubrir una ancha porción de la pantalla con ataques más débiles, mientras que Marisa Kirisame depende en su velocidad y poder para compensar por su área de ataque más delgada.

A diferencia de su predecesor Mystic Square, the Embodiment of Scarlet Devil viene con una función de "recolección de items automática", que permite recolectar todos los items en la pantalla al moverse a la parte superior del campo de juego si el jugador se encuentra en poder máximo, además de un sistema de contra-bomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente.

Aunque hay seis niveles totales en el juego principal, jugar en Fácil terminara el juego después de la niveles 5.

Concepto

El objetivo general de ZUN al crear the Embodiment of Scarlet Devil era eliminar los sistemas presentes en shoot 'em ups modernos, los cuales él creía que complicaban demasiado los juegos, y dejar al jugador divertirse simplemente esquivando balas.[1] Cuando comenzó a crear el juego, este primero era llamado Touhou Kouchakan (東方紅茶館 lit. "Touhou Casa de Té"), con el tema de la Fase 3 siendo en referencia al nombre. Sin embargo, ZUN sintió que el nombre no coincidía con la historia del juego, así que fue cambiado eventualmente.[2]

Como el primer juego de Windows, el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX - con ayuda de algunas librerías de Amusement Makers - y ZUN se disculpa por la aparente falta de creatividad con cosas como enemigos menores, citando una falta de mano de obra mientras se concentraba en construir librerías y herramientas por sí mismo.[3] El motor gráfico sería luego utilizado en los juegos Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night, y Phantasmagoria of Flower View.

Los archivos de datos del juego muestran el nombre "冴月麟" (Satsuki Rin) cerca de los otros personajes jugables. Asociados con ella están los tipos de ataque 花符 (Signo Floral) y 風符 (Signo de Viento). Estos sugieren que esta chica era planeada a ser un personaje jugable, pero fue descartada durante el proceso de creación del juego.

Historia


Durante un verano pacífico en Gensokyo, una niebla escarlata antinatural de repente aparece y cubre gran parte del lugar. Es lo suficientemente fuerte para bloquear el sol, causando que las áreas afectadas se vuelvan frías y oscuras. Reimu Hakurei, una sacerdotisa trabajando en el Templo Hakurei, y Marisa Kirisame, una bruja, emprenden para encontrar el origen de la niebla. Su búsqueda las guiará a la Mansión del Demonio Escarlata y a sus excéntricas propietarias...

Música

Justo como Kioh Gyoku, que fue lanzado unos meses antes, la banda sonora de este juego fue originalmente hecha con el módulo de MIDI Roland SC-88Pro. Sin embargo, antes del lanzamiento del juego, ZUN arregló y re-grabó las pistas usando un módulo diferente.[4]

Dos versiones separadas de la banda sonora con diecisiete pistas cada una fueron incluidas en el juego. La versión WAV está basada en los arreglos posteriores de ZUN, y marcan un significante paso adelante desde el Síntesis FM que ZUN usó para los juegos de PC-98. La versión MIDI está basada en las composiciones originales, y solo reproducirá correctamente en un SC-88Pro. Grabaciones de las versiones de MIDI usando este módulo pueden encontrarse aquí.

ZUN estaba intentando darle a la música una sensación más "brillante" que a los juegos de PC-98 al tratar de incluir elementos de jazz fusión a las pistas.[5] Entonces llega a afirmar que Sepetette for a Dead Princess y U.N. Owen Was Her? fueron las canciones que él más consideraba representativas de the Embodiment of Scarlet Devil.[6] Incidentalmente, estas dos canciones están entre las melodías más populares en el fandom.

Shanghai Alice of Meiji 17 y U.N. Owen Was Her? luego aparecerían en el álbum de música Dolls in Pseudo Paradise, con el primero siendo la versión original de la pista.[7] Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea también sería arreglada para Changeability of Strange Dream, y Locked Girl ~ The Girl's Secret Room para Retrospective 53 minutes. U.N. Owen Was Her? también fue arreglado para un CD extra que vino con el primer volumen de Strange and Bright Nature Deity, donde fue rehecho para transmitir un tono más apropiado para el manga.

Adicionalmente, Tomboyish Girl in Love luego sería arreglado en Phantasmagoria of Flower View, retitulado Adventure of the Lovestruck Tomboy.

Prensa

the Embodiment of Scarlet Devil fue primero anunciado en la página web de ZUN el 15 de abril de 2002, aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de Mystic Square. En ese momento, estaba siendo desarrollado bajo el nombre "Touhou Casa de Té" (東方紅茶館 Touhou Kouchakan); fue cambiado al nombre actual más adelante. Empezando con una versión de prueba temprana el 10 de junio de 2002, las versiones de prueba pasaron a través de un número de revisiones hasta el lanzamiento final del juego en Comiket 62 el 11 de agosto de 2002. Parches serían publicados hasta finales de ese noviembre, terminando en la versión 1.02h.

En adición a su lanzamiento normal, ZUN también lanzo un demo de la Fase Extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la última parte del jefe es mucho más difícil.[8]

Personal

ZUN — Programador, Diseñador Gráfico, Compositor Musical

Ponchi (pbg) — Soporte de Programa

Agradecimientos Especiales

ant
fang
y Todos los Jugadores de Prueba
y tú...

Recepción

Los personajes de the Embodiment of Scarlet Devil continúan siendo unos de los más populares en Touhou Project. En particular, Sakuya Izayoi ha estado consistentemente en el top 4 en el Concurso de Popularidad de Touhou sostenido por la Touhou Wiki japonesa desde su creación después de Comiket 63. Remilia Scarlet y Flandre Scarlet continúan siendo personajes muy queridos también. En adición a los siempre populares Septette for a Dead Princess y U.N. Owen Was Her?, canciones como Shanghai Alice of Meiji 17 y Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea ganaron mucho reconocimiento.

Links Externos

Official

No Oficial

Referencias

  1. Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "Touhou Koumakyou trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras mientras que al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."
  2. Bohemian Archive in Japanese Red: Página 22 — "Por cierto, esta canción se titula Shanghai Teahouse porque cuando primero comencé a crear Touhou Koumakyou, este era titulado Touhou Kouchakan (Casa de Té). Esta canción hizo tal impresión en mí, que usé el título del juego como el nombre de la canción también. Sin embargo, el título del juego terminó no coincidiendo con la historia, así que lo cambié."
  3. Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "A aquellos que sientan que los personajes son muy pequeños, los fondos son muy monótonos, o una falta de variación en los enemigos menores, esto no es debido a cualquier particular insistencia, sino a una simple falta de mano de obra. Por favor discúlpenme (sudor)."
  4. Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board 1
    "Esta vez, las versiones WAV serán las originales (en EoSD, yo las había re-grabado luego de que las hice con el SC-88Pro)"
  5. Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "Tuve la intención de hacerla alrededor de tres veces más brillante de lo usual, y ya que no lo he visto en música de juegos recientemente, le agregué un poco de jazz fusión."
  6. Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "Esta vez, personalmente pienso que los temas del jefe final y el jefe extra fueron creados para ser representativos del juego, y ambos me gustan bastante."
  7. Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board 1
    "P. [Dolls in Pseudo Paradise] ¿Por qué Shanghai Alice of Meiji 17 esta etiquetada como una pista original?"
    "R. Esa pista fue compuesta antes que el tema del jefe de la fase 3 en EoSD. Ya que es prácticamente una canción completamente distinta, la etiqueté como original."
  8. Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board 1
    "P. [EoSD] ¿Es el "Demo Play" de Toro no Ana una versión exclusiva?"
    "R. Correcto. El programa en sí está hecho especialmente para ese propósito también. El demo de la Fase Extra se volvió uno extraño ya que lo hice enloquecerse en el tramo final (^^; "

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