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Diferencia entre revisiones de «Highly Responsive to Prayers»
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{{ | {{títuloth|Touhou |Reiiden|ruby=Wondrous Tale| ~ The Highly Responsive to Prayers|jp=東方靈異伝 ~ {{lang|en|The Highly Responsive to Prayers}}}} es el primer juego de la serie [[Touhou Project]], publicado para la [[PC-98]] japonesa. El juego en si mismo fue creado en 1995, pero no fue sino hasta el 20mo Hatoyama Matsuri en noviembre de 1996 que fue mostrado al público. Fue publicado en el [[:Categoría:Comiket 52|Comiket 52]] junto con ''[[Story of Eastern Wonderland]]''. | ||
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''Highly Responsive to Prayers'' introduce a la [[sacerdotisa]] [[Reimu Hakurei]], quien frenéticamente intenta lograr que un [[Orbe Yin-Yang]] que rebota golpee varios blancos en pantalla, tanto "cartas" como "jefes". Reimu puede golpear y maniobrar la bola pegándole con su [[wikipedia:es:Gohei|gohei]], dándole una embestida deslizante, y disparándole. Los enemigos | ''Highly Responsive to Prayers'' introduce a la [[sacerdotisa]] [[Reimu Hakurei]], quien frenéticamente intenta lograr que un [[Orbe Yin-Yang]] que rebota golpee varios blancos en pantalla, tanto "cartas" como "jefes". Reimu puede golpear y maniobrar la bola pegándole con su [[wikipedia:es:Gohei|gohei]], dándole una embestida deslizante, y disparándole. Los enemigos intentarán parar tu progreso disparándote, pero puedes cancelar sus disparos con los propios, o incluso desviarlos con tu gohei. Sin embargo, sólo el orbe Yin-Yang puede dañar a los enemigos, así que simplemente dispararles no tendrá efecto. Como un ultimo recurso, Reimu puede usar una "bomba", una vez por vida, para golpear todas las cartas en la pantalla. No hay garantía de que alguna carta en particular sea golpeada, y frecuentemente fallará en dañar a los jefes. | ||
El juego consiste | El juego consiste en varios niveles cuya dificultad va incrementando, con un jefe por cada cinco niveles. Para completar un nivel, el jugador debe limpiar todas las cartas de la pantalla o derrotar al jefe. Reimu perderá una vida si es golpeada por un proyectil enemigo o por el orbe ying-yang. | ||
Existen dos caminos seleccionables en el juego: el camino del [[Infierno]] y el camino del [[Makai]]. Cada ruta contiene niveles, jefes y finales únicos. | Existen dos caminos seleccionables en el juego: el camino del [[Infierno]] y el camino del [[Makai]]. Cada ruta contiene niveles, jefes y finales únicos. | ||
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El juego es el primero en la serie que lleva las kanji {{nihongo|Touhou|東方}} en | El juego es el primero en la serie que lleva las kanji {{nihongo|Touhou|東方}} en él, además de ser el primero en usar el nombre esquemático "{{lang|ja|東方OOO}}". De acuerdo a la Sala de música especial en ''[[Mystic Square]]'', el nombre esquemático originalmente vendría de {{nihongo|''Touhou Kaikidan''|東方怪奇談}} que fue compuesto para este juego. Es pensado por la wiki Toho-Motoneta que "{{lang|ja|東方靈異伝}}" también es de {{nihongo|[[wikipedia:Nihon Ryōiki|Nihon Ryouiki]]|日本霊異記||lit. "Extraños Registros Fantasmales de Japón"}}, es una de las primeras colecciones de [[wikipedia:Setsuwa|setsuwa]] del periodo Heian<ref name="ThMtntHRtP">[http://www.toho-motoneta.net/index.php?%C5%EC%CA%FD%C9%F5%CB%E2%CF%BF Artículo de HRtP de la wiki Toho-Motoneta</ref> Además, el nombre PC-98 de Reimu muestra la kanji "{{lang|ja|靈}}" el cual, está en el título del juego. | ||
A pesar de que el subtitulo en inglés del título usa el [[wikipedia:es:Artículo (gramática)|artículo definido]] "the", es omitido en ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]''; la razón para este cambio se desconoce. Aunque el título usa la palabra "prayer", también se puede referir a "player" si se mal pronuncia. | A pesar de que el subtitulo en inglés del título usa el [[wikipedia:es:Artículo (gramática)|artículo definido]] "the", es omitido en ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]''; la razón para este cambio se desconoce. Aunque el título usa la palabra "prayer", que también se puede referir a "player" si se mal pronuncia. | ||
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Algo ha destrozado el [[Templo Hakurei]], y la [[sacerdotisa]] residente no se va a quedar | Algo ha destrozado el [[Templo Hakurei]], y la [[sacerdotisa]] residente no se va a quedar de brazos cruzados. Ella atraviesa el portal hacia otro mundo, decidida a localizar y castigar al responsable del acto. Aunque es incapaz de dañar a sus enemigos directamente, cuenta con un arma increíble: el [[Orbe Yin-Yang]]. Con éste, Reimu será capaz de abrirse paso a través de todos los que se interpongan en su camino... ¡asumiendo que lo logre controlar! | ||
La historia en si misma es inexistente en ''Highly Responsive to Prayers''. Después del nivel 5, el jugador puede elegir seguir la puerta hacia el [[Infierno]] o la puerta hacia [[Makai]], cada uno con sus propios enemigos. Es implícito que Reimu derrota a quien originalmente destruyó su templo. Los finales del juego son difíciles de entender, ya que dependiendo de la ruta tomada por el jugador, el Orbe Yin-Yang se transformará en una pequeña hada que concede deseos o una alegre, pero extraña criatura que comienza a destrozar partes del templo. El final malo para el juego implica a Reimu saliendo y luego una gran explosión se ve, también es algo difícil de entender. | La historia en si misma es inexistente en ''Highly Responsive to Prayers''. Después del nivel 5, el jugador puede elegir seguir la puerta hacia el [[Infierno]] o la puerta hacia [[Makai]], cada uno con sus propios enemigos. Es implícito que Reimu derrota a quien originalmente destruyó su templo. Los finales del juego son difíciles de entender, ya que dependiendo de la ruta tomada por el jugador, el Orbe Yin-Yang se transformará en una pequeña hada que concede deseos o una alegre, pero extraña criatura que comienza a destrozar partes del templo. El final malo para el juego implica a Reimu saliendo y luego una gran explosión se ve, también es algo difícil de entender. | ||
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La música en ''Highly Responsive to Prayers'' es listada dentro del juego usando títulos abreviados en inglés. Sin embargo, cuando ''[[Mystic Square]]'' fue publicado, ZUN le dio nombres completos a todas las canciones, e incluyó los comentarios del compositor. Aparte de los catorce temas en el juego, un decimoquinto tema, "Shrine of the Wind", aparece en la prueba de sonido del juego, pero no es usado en el transcurso del mismo. | La música en ''Highly Responsive to Prayers'' es listada dentro del juego usando títulos abreviados en inglés. Sin embargo, cuando ''[[Mystic Square]]'' fue publicado, ZUN le dio nombres completos a todas las canciones, e incluyó los comentarios del compositor. Aparte de los catorce temas en el juego, un decimoquinto tema, "Shrine of the Wind", aparece en la prueba de sonido del juego, pero no es usado en el transcurso del mismo. Éste no aparece en ''[[Akyu's Untouched Score vol.5]]''. | ||
ZUN recreó las canciones "Strange Oriental Discourse" y "[[Eternal Shrine Maiden]]" para su CD ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]''. Cuando publicó el CD, también puso las versiones en [[wikipedia:MIDI|MIDI]] y las versiones alternativas en MP3 de las anteriores en su sitio web. | ZUN recreó las canciones "Strange Oriental Discourse" y "[[Eternal Shrine Maiden]]" para su CD ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]''. Cuando publicó el CD, también puso las versiones en [[wikipedia:MIDI|MIDI]] y las versiones alternativas en MP3 de las anteriores en su sitio web. | ||
El nombre de las canciones MDT internas de varias pistas difieren de su título actual. En este caso se incluyen: | El nombre de las canciones MDT internas de varias pistas difieren de su título actual. En este caso se incluyen: | ||
* Highly Responsive to Prayers siendo llamado | * Highly Responsive to Prayers siendo llamado 神へささげる魂 ~ Highly Responsive to Prayers (Soul Offered to God ~ Highly Responsive to Prayers) | ||
* The Positive and Negative siendo llamado | * The Positive and Negative siendo llamado 陰陽 - The Positive and Negative (Yin and Yang - The Positive and Negative) | ||
* Now, Until The Time You Die tiene una elipse adjuntada al final del nombre | * Now, Until The Time You Die tiene una elipse adjuntada al final del nombre | ||
* We Shall Die Together siendo llamado Theme of | * We Shall Die Together siendo llamado Theme of 地獄めくり (Theme of Turning to Hell) (más tarde éste fue renombrado como Civilization of Magic en la sala de música de ''[[Mystic Square]]'') | ||
* Swordsman of a Distant Star siendo llamado | * Swordsman of a Distant Star siendo llamado 星幽天使 ~ The "★Alice-in-Wonderland" Angel (Swordsman of a Distant Star ~ The Alice-in-Wonderland Angel) (más tarde éste fue renombrado como Angel of a Distant Star, cuyo nombre PMD fue The "Alice-in-Wonderland" Angel) | ||
==Prensa== | ==Prensa== |
Revisión del 22:09 24 ago 2016
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Desarrollador | |
Distribuidor | |
Lanzamiento |
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Género |
de disparo sin desplazamiento |
Plataformas |
PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586) |
Requisitos |
|
Touhou
Mecánica
Highly Responsive to Prayers introduce a la sacerdotisa Reimu Hakurei, quien frenéticamente intenta lograr que un Orbe Yin-Yang que rebota golpee varios blancos en pantalla, tanto "cartas" como "jefes". Reimu puede golpear y maniobrar la bola pegándole con su gohei, dándole una embestida deslizante, y disparándole. Los enemigos intentarán parar tu progreso disparándote, pero puedes cancelar sus disparos con los propios, o incluso desviarlos con tu gohei. Sin embargo, sólo el orbe Yin-Yang puede dañar a los enemigos, así que simplemente dispararles no tendrá efecto. Como un ultimo recurso, Reimu puede usar una "bomba", una vez por vida, para golpear todas las cartas en la pantalla. No hay garantía de que alguna carta en particular sea golpeada, y frecuentemente fallará en dañar a los jefes.
El juego consiste en varios niveles cuya dificultad va incrementando, con un jefe por cada cinco niveles. Para completar un nivel, el jugador debe limpiar todas las cartas de la pantalla o derrotar al jefe. Reimu perderá una vida si es golpeada por un proyectil enemigo o por el orbe ying-yang.
Existen dos caminos seleccionables en el juego: el camino del Infierno y el camino del Makai. Cada ruta contiene niveles, jefes y finales únicos.
Concepto
El juego tiene una mecánica muy similar a Arkanoid, lo cual claramente difiere de los juegos posteriores en la serie. En lugar de la pequeña plataforma del clásico juego de arcade, controlas a Reimu y la bola puede tocar la parte inferior de la pantalla.
Gensokyo todavía no tenía nombre; este término fue creado después en Lotus Land Story. ZUN solo menciona en el archivo de texto incluido con el juego que los eventos toman lugar en un "mundo extraño".
Nombre
El juego es el primero en la serie que lleva las kanji Touhou (東方) en él, además de ser el primero en usar el nombre esquemático "東方OOO". De acuerdo a la Sala de música especial en Mystic Square, el nombre esquemático originalmente vendría de Touhou Kaikidan (東方怪奇談) que fue compuesto para este juego. Es pensado por la wiki Toho-Motoneta que "東方靈異伝" también es de Nihon Ryouiki (日本霊異記, lit. "Extraños Registros Fantasmales de Japón"), es una de las primeras colecciones de setsuwa del periodo Heian[1] Además, el nombre PC-98 de Reimu muestra la kanji "靈" el cual, está en el título del juego.
A pesar de que el subtitulo en inglés del título usa el artículo definido "the", es omitido en Akyu's Untouched Score vol.5; la razón para este cambio se desconoce. Aunque el título usa la palabra "prayer", que también se puede referir a "player" si se mal pronuncia.
Historia
Algo ha destrozado el Templo Hakurei, y la sacerdotisa residente no se va a quedar de brazos cruzados. Ella atraviesa el portal hacia otro mundo, decidida a localizar y castigar al responsable del acto. Aunque es incapaz de dañar a sus enemigos directamente, cuenta con un arma increíble: el Orbe Yin-Yang. Con éste, Reimu será capaz de abrirse paso a través de todos los que se interpongan en su camino... ¡asumiendo que lo logre controlar!
La historia en si misma es inexistente en Highly Responsive to Prayers. Después del nivel 5, el jugador puede elegir seguir la puerta hacia el Infierno o la puerta hacia Makai, cada uno con sus propios enemigos. Es implícito que Reimu derrota a quien originalmente destruyó su templo. Los finales del juego son difíciles de entender, ya que dependiendo de la ruta tomada por el jugador, el Orbe Yin-Yang se transformará en una pequeña hada que concede deseos o una alegre, pero extraña criatura que comienza a destrozar partes del templo. El final malo para el juego implica a Reimu saliendo y luego una gran explosión se ve, también es algo difícil de entender.
Casi ninguno de los personajes vuelve a aparecer de nuevo, excepto por Mima, quien aparentemente reside en la hokora cerca del Templo Hakurei. Los nombres y los títulos de los personajes jefes de este juego sólo aparecen en los finales.
Música
La música en Highly Responsive to Prayers es listada dentro del juego usando títulos abreviados en inglés. Sin embargo, cuando Mystic Square fue publicado, ZUN le dio nombres completos a todas las canciones, e incluyó los comentarios del compositor. Aparte de los catorce temas en el juego, un decimoquinto tema, "Shrine of the Wind", aparece en la prueba de sonido del juego, pero no es usado en el transcurso del mismo. Éste no aparece en Akyu's Untouched Score vol.5.
ZUN recreó las canciones "Strange Oriental Discourse" y "Eternal Shrine Maiden" para su CD Dolls in Pseudo Paradise. Cuando publicó el CD, también puso las versiones en MIDI y las versiones alternativas en MP3 de las anteriores en su sitio web.
El nombre de las canciones MDT internas de varias pistas difieren de su título actual. En este caso se incluyen:
- Highly Responsive to Prayers siendo llamado 神へささげる魂 ~ Highly Responsive to Prayers (Soul Offered to God ~ Highly Responsive to Prayers)
- The Positive and Negative siendo llamado 陰陽 - The Positive and Negative (Yin and Yang - The Positive and Negative)
- Now, Until The Time You Die tiene una elipse adjuntada al final del nombre
- We Shall Die Together siendo llamado Theme of 地獄めくり (Theme of Turning to Hell) (más tarde éste fue renombrado como Civilization of Magic en la sala de música de Mystic Square)
- Swordsman of a Distant Star siendo llamado 星幽天使 ~ The "★Alice-in-Wonderland" Angel (Swordsman of a Distant Star ~ The Alice-in-Wonderland Angel) (más tarde éste fue renombrado como Angel of a Distant Star, cuyo nombre PMD fue The "Alice-in-Wonderland" Angel)
Prensa
Highly Responsive to Prayers fue aparentemente creado en 1995 (mientras ZUN estaba cursando en la universidad). Sin embargo, la primera muestra del juego "al público" fue en el 20mo Hatoyama Matsuri, un festival local de la Universidad de Tokyo, en Noviembre de 1996. Fue eventualmente puesto a la venta en el Comiket 52 junto con Story of Eastern Wonderland. En uno de los archivos de texto incluidos con el juego, ZUN aclara que no había intención de que hubiese ninguna historia general entre los dos juegos. ZUN también ha dicho que el juego era un simple "proyecto de estudiante".[2]
En Mystic Square, un arreglo de la banda sonora del juego fue incluido, con comentarios de ZUN. Esta versión de la banda sonora fue después publicada en Akyu's Untouched Score vol.5.
Desde el 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de PC-98 dejaron oficialmente de estar a la venta, un poco después de que Embodiment of Scarlet Devil fuera lanzado.
Para referencia, ZUN sólo tenía 19 años cuando vendió este juego. Ahora tiene 47 años.
Enlaces externos
Oficial
- Team Shanghai Alice
- Amusement Makers (Antiguo) Sitio oficial
- Selector de música de los juegos de PC-98 (MP3, MIDI)
- Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)
- ZUN discute sobre la creación de The Highly Responsive to Prayers
Notas
- ↑ [http://www.toho-motoneta.net/index.php?%C5%EC%CA%FD%C9%F5%CB%E2%CF%BF Artículo de HRtP de la wiki Toho-Motoneta
- ↑ Talk show de la Universidad de Meiji "El Amanecer de Touhou"