Impossible Spell Card

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弾幕アマノジャク (だんまくあまのじゃく)
Impossible Spell Card
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Distribuidor

Team Shanghai Alice

Lanzamiento

Versión completa: 11 de mayo de 2014 (Reitaisai 11)

Género

shooting de puzzle danmaku de un jugador

Plataformas

Windows 7/8/Vista

Danmaku Amanojaku ~ Impossible Spell Card (弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card) es un juego de danmaku y la 14.3ra entrega oficial de Touhou Project, cuenta con Seija Kijin como la protagonista. El juego fue lanzado en el Reitaisai 11. Como el título lo implica, es un juego spin-off que consiste principalmente de spell cards (casi) imposible de esquivar.

Jugabilidad

El jugador controla a Seija Kijin, quien usa un total de nueve objetos "trampa" diferentes para sobrevivir y despejar spell cards. Antes de cada carta, Seija es equipada con un objeto principal y también con un posible subobjeto. El objeto principal garantiza una habilidad activa con un número limitado de usos mientras que el subobjeto garantiza un efecto pasivo.

Los objetos son:

Orbe Yin-Yang Sanguinario (血に餓えた陰陽玉)
  • Habilidad principal: permite a Seija teletransportarse al frente del jefe, también se puede mantener apretado el botón X y moverse alrededor.
  • Habilidad pasiva: hace su hitbox más pequeño.
Cámara de Juguete Tengu (天狗のトイカメラ)
  • Habilidad principal: le permite despejar las balas usando fotografías.
  • Habilidad pasiva: incrementa su velocidad de movimiento.
Sombrilla de Brecha Plegable (隙間の折りたたみ傘)
  • Habilidad principal: le permite teletransportarse al otro lado de la pantalla (vertical y horizontal); y sosteniendo el botón mantendrá a Seija oculta por un corto período de tiempo en el lado que ella se había teletransportado.
  • Habilidad pasiva: permite 3 usos de sí mismo (esto toma prioridad sobre el objeto principal si se presiona contra la pared, pero si se usa ambos como objeto principal y secundario, el principal será usado primero), pero no eres capaz de ocultarte cuando te teletransportas.
Una Replica del Mazo Milagroso (打ち出の小槌(レプリカ))
  • Habilidad principal: le permite golpear fuerte el espacio en frente de ti, inflige daño al jefe si ella está lo suficientemente cerca.
  • Habilidad pasiva: incrementa la cantidad de veces que el objeto principal puede ser usado o en el caso de la Cámara de Juguete Tengu, la Bomba Mágica de Cuatro Pies y la Linterna de Despedida Terrorífica, aumenta su pericia.
Jizo sustituto (身代わり地蔵)
  • Habilidad principal: le permite sobrevivir un golpe.
  • Habilidad pasiva: le permite 1 uso de sí mismo pero el tiempo de invencibilidad después de ser golpeado se acorta.
Muñeca de Señuelo Maldito (呪いのデコイ人形)
  • Habilidad principal: le permite llevar las balas dirigidas lejos, lo que significa que cada bala homing normalmente hacia Seija será dirigido a la muñeca.
  • Habilidad pasiva: aumenta la propagación de disparo de bala, cubriendo un área más amplio.
Bomba Mágica de Cuatro Pies (四尺マジックボム)
  • Habilidad principal: después de ser lanzada la bomba, mientras se mantenga activada y después de un tiempo, explotará limpiando todas las balas alrededor.
  • Habilidad pasiva: Cada vez que Seija use alguno de los objetos principales, las balas a su alrededor son borradas por una explosión.
Linterna de Despedida Terrorífica (亡霊の送り提灯)
  • Habilidad principal: le permite volverse invencible durante un periodo de tiempo limitado.
  • Habilidad pasiva: permite usar un objeto de la misma manera que un contra-bombardeo.
Tejido Ágil (ひらり布)
  • Habilidad principal: le permite ocultarse ágilmente, convirtiéndose así en invencible por un corto periodo de tiempo, durante el cual no podrá moverse ni disparar.
  • Habilidad pasiva: le permite 2 usos de sí mismo, pero sólo cuando el objeto principal esté inutilizable.

Nombre y concepto

Este es el primer juego de Touhou Project oficial que no lleva la kanji Touhou (東方) en su título (pero no es el primero en general ya que la mayoría de los títulos de CD no usan la kanji). La parte japonesa del título comienza con "danmaku" (弾幕), refiriéndose al tema principal o género del juego, mientras que Amanojaku (アマノジャク) se refiere a la especie del personaje jugable: Seija Kijin. El término "Impossible Spell Card" describe que el juego es sobre: esquivar danmaku que son considerados imposible, pero que son en realidad posible, ya que hay un trofeo que puede ser logrado si se limpia todas las spell cards sin "trucos".

Historia


Siguiendo los eventos de Double Dealing Character, Seija Kijin se ha convertido en una amanojaku buscada en Gensokyo. Ha habido señales que dicen que quienquiera que la capture se ganará una recompensa. Dado a que Seija se ha vuelto una rebelde, los youkai han decidido usar spell cards que son considerados imposibles de esquivar, pero Seija está determinada a no ceder y decide hacer trampa utilizando dichos objetos.

Más tarde, sin embargo, los tengu tomaron nota y escribieron en un periódico sobre su travesura, lo que causó que los youkai y humanos más fuerte intenten capturarla. Shinmyoumaru Sukuna enfrenta a Seija y declara que ella debería devolver el resto de la magia del Mazo y que ellos han perdido la guerra que ocurrió durante Double Dealing Character. Seija, cree que usando su magia de engaño conquistará Gensokyo, Shinmyoumaru señala que deberían rendirse porque ella ha tenido bastante. Desde que Seija va en contra de su voluntad, Shinmyoumaru va en contra de Seija y consiguió a otros para capturarla.

Al final, se revela que Seija ha perdido todos sus aliados, pero no es nada de qué preocuparse porque la amanojaku en realidad nunca puede hacer amigos de todas formas. Sin embargo, la historia se extiende en el mini juego Gold Rush. De algún modo la adquisición del último objeto rompe-regla, el Mazo Milagroso (Real), Seija se pone a robar el Templo Hakurei de sus bienes antes de que el poder del Mazo Milagroso se acabe.

Música

La banda sonora de Impossible Spell Card cuenta con un total de nueve pistas. Cuatro de estas fueron directamente tomadas de juegos anteriores, todas usadas durante los diálogos en una spell card. Los otros temas, aparte de la pantalla de título, se reproduce durante alguna otra spell card.

La pantalla de título, como en algún otro, usa el tema de "Theme of Eastern Story", del CD Akyu's Untouched Score vol.5.

Prensa

El juego fue anunciado por ZUN el 12 de abril de 2014, cerca del final de la emisión de Internet "Chotto Summit ~ The Drinking Party of Indie Game Developers",[1] mostrando el vídeo promocional posteriormente subido en Youtube.[2] Unas semanas antes del lanzamiento, ZUN publicó algo de información sobre el juego y su lanzamiento en su blog.

El juego completo fue lanzado en Reitaisai 11 el 11 de mayo de 2014.

El 16 de noviembre de 2014, ZUN lanzó un mini juego llamado Danmaku Amanojaku: Gold Rush en el concurso "Doujin Shooting Game Caravan" de Digital Game Expo 2014, donde estaba disponible para ser jugado. Es una extensión de Impossible Spell Card, pero todavía no es lanzado al público.

Parche en español

Hakurei Shrine collapsed and needs rebuilding Atención: Este artículo es un esbozo y necesita expandirse con más información relacionada con el tema del articulo. Si puedes agregar algo de cualquier forma, por favor, hágalo.

Enlaces externos

Oficial

Referencias

Plantilla:Navbox Touhou