Diferencia entre revisiones de «Lotus Land Story»

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==Mecánica==
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Éste es el primer juego de la serie que presenta detalles complejos en lo referente a la puntuación que se puede lograr; por ejemplo, se incluyen ''dream items'' que se pueden recolectar para alcanzar un mayor puntaje, y en algunos tramos del juego, se eliminan todas las balas de la pantalla como recompensa a quienes obtienen cierta puntuación. También se introduce el concepto de ''[[grazing]]''.
Éste es el primer juego de la serie que presenta detalles complejos en lo referente a la puntuación que se puede lograr; por ejemplo, se incluyen ''dream items'' que se pueden recolectar para alcanzar un mayor puntaje, y en algunos tramos del juego, se eliminan todas las balas de la pantalla como recompensa a quienes obtienen cierta puntuación. También se introduce el concepto de ''[[grazing]]''.


==Concepto==
=='''Concepto'''==


''Lotus Land Story'' tiene la particularidad de ser el primer juego en donde se usó la palabra {{nihongo|[[Gensokyo]]|幻想郷}}. Sin embargo, esta aún no hacía referencia al lugar donde la serie se desenvolvía. Ésto sólo se estableció hasta la sexta entrega de la serie, ''[Embodiment of Scarlet Devil]''.
''Lotus Land Story'' tiene la particularidad de ser el primer juego en donde se usó la palabra {{nihongo|[[Gensokyo]]|幻想郷}}. Sin embargo, esta aún no hacía referencia al lugar donde la serie se desenvolvía. Ésto sólo se estableció hasta la sexta entrega de la serie, ''[Embodiment of Scarlet Devil]''.
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A partir del desarrollo de este juego, [[ZUN]] retomó el estilo ''danmaku'' original que había presentado en ''the [[Story of Eastern Wonderland]]'', claro que ''Lotus Land Story'' es un poco más pesado, en lo que a la cantidad de balas se refiere. Además, el juego marca la primera vez en la que se incluye a [[Marisa Kirisame]] como co-protagonista del juego.
A partir del desarrollo de este juego, [[ZUN]] retomó el estilo ''danmaku'' original que había presentado en ''the [[Story of Eastern Wonderland]]'', claro que ''Lotus Land Story'' es un poco más pesado, en lo que a la cantidad de balas se refiere. Además, el juego marca la primera vez en la que se incluye a [[Marisa Kirisame]] como co-protagonista del juego.


==Historia==
=='''Historia'''==
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Como le sucede habitualmente, [[Reimu Hakurei|Reimu]] ve interrumpidos sus momentos de tranquilidad por una multitud de [[youkai]] que causa toda clase de estragos en el templo. A pesar de que usa toda su habilidad y su fuerza, se da cuenta de que no puede derrotarlos sola, pues la cantidad de youkai que aparece es arrolladora. Por ello se decide a ir a la fuente de su problema, un turbio lago ubicado en las montañas que hay detrás del templo, y así frenar todo el caos que los youkai están causando. La poderosa maga [[Marisa Kirisame|Marisa]] también percibe el gran poder que emana del lago, y sale apresurada a intentar adueñarse de este poder. Juntas (pero no al mismo tiempo) encuentran que el lago es en realidad la frontera entre el [[Mundo de las Fantasías]] y el mundo real. Ahí ha decidido instalarse la [[Yuuka Kazami|poderosa dueña de la mansión]] [[Mugenkan]], contra quien tendrán que librar una ardua batalla.
Como le sucede habitualmente, [[Reimu Hakurei|Reimu]] ve interrumpidos sus momentos de tranquilidad por una multitud de [[youkai]] que causa toda clase de estragos en el templo. A pesar de que usa toda su habilidad y su fuerza, se da cuenta de que no puede derrotarlos sola, pues la cantidad de youkai que aparece es arrolladora. Por ello se decide a ir a la fuente de su problema, un turbio lago ubicado en las montañas que hay detrás del templo, y así frenar todo el caos que los youkai están causando. La poderosa maga [[Marisa Kirisame|Marisa]] también percibe el gran poder que emana del lago, y sale apresurada a intentar adueñarse de este poder. Juntas (pero no al mismo tiempo) encuentran que el lago es en realidad la frontera entre el [[Mundo de las Fantasías]] y el mundo real. Ahí ha decidido instalarse la [[Yuuka Kazami|poderosa dueña de la mansión]] [[Mugenkan]], contra quien tendrán que librar una ardua batalla.


==Música==
=='''Música'''==
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El juego incluye 22 piezas musicales en total, incluyendo los dos temas del primer nivel (que cambian de acuerdo a la personaje que se haya seleccionado para jugar). Un tiempo después, cuando [[ZUN]] lanzó ''[[Mystic Square]]'' y ''[[Akyuu's Untouched Score Vol.1]]'', reveló que había compuesto seis canciones adicionales que decidió no incluir en el juego. En ''[[Akyuu's Untouched Score Vol.1]]'' aparecen arreglos ligeramente diferentes de ''Decoration Battle''e ''Inanimate Dream''.
El juego incluye 22 piezas musicales en total, incluyendo los dos temas del primer nivel (que cambian de acuerdo a la personaje que se haya seleccionado para jugar). Un tiempo después, cuando [[ZUN]] lanzó ''[[Mystic Square]]'' y ''[[Akyuu's Untouched Score Vol.1]]'', reveló que había compuesto seis canciones adicionales que decidió no incluir en el juego. En ''[[Akyuu's Untouched Score Vol.1]]'' aparecen arreglos ligeramente diferentes de ''Decoration Battle''e ''Inanimate Dream''.


==Información oficial==
=='''Información oficial'''==


''Lotus Land Story'' se desarrolló en el año de 1998 y se lanzó oficialmente en el [[:Categoría:Comiket 54|Comiket 54]]. Según ZUN, sólo se vendieron cerca de doscientas o trescientas copias del juego. La distribución de los juegos desarrollados para el [[PC-98]] cesó en 2002.  
''Lotus Land Story'' se desarrolló en el año de 1998 y se lanzó oficialmente en el [[:Categoría:Comiket 54|Comiket 54]]. Según ZUN, sólo se vendieron cerca de doscientas o trescientas copias del juego. La distribución de los juegos desarrollados para el [[PC-98]] cesó en 2002.  
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La banda sonora se incluyó en la sala de música de ''[[Mystic Square]]'' y en ''[[Akyuu's Untouched Score Vol.1]]'', obra que se publicó en el tercer Reitasai en mayo de 2006.
La banda sonora se incluyó en la sala de música de ''[[Mystic Square]]'' y en ''[[Akyuu's Untouched Score Vol.1]]'', obra que se publicó en el tercer Reitasai en mayo de 2006.


==Staff==
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{{Nihongo|[[ZUN]]|太田順也|Ota Jun'ya}} — Programación, gráficos, música


===Agradecimientos para...===
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[[wikipedia:Tokyo Denki University|東京電機大学]] [[Amusement Makers]]<br/>[[Aotaka]]<br/>{{nihongo|Kaoru|かおる}}<br/>P.M.D. 提供 M.Kakihara(KAJA)
[[wikipedia:Tokyo Denki University|東京電機大学]] [[Amusement Makers]]<br/>[[Aotaka]]<br/>{{nihongo|Kaoru|かおる}}<br/>P.M.D. 提供 M.Kakihara(KAJA)


==Enlaces externos==
=='''Enlaces externos'''==
===Oficial===
==='''Oficial'''===
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Sitio oficial de Amusement Makers]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Sitio oficial de Amusement Makers]

Revisión del 23:16 18 abr 2019

東方幻想郷 (とうほうげんそうきょう)
Lotus Land Story
Lotus Land Story
Desarrollador

ZUN Soft

Distribuidor

Amusement Makers

Lanzamiento
  • Versión de prueba: 2 de julio de 1998
  • Versión completa: 14 de agosto de 1998
Género

de disparo danmaku en vertical

Modo de juego

Modo historia de un jugador

Plataformas

PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)

Requisitos
  • Intel 486 66MHz
  • Disco duro de 2MB
  • EGC
  • PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
  • 540K RAM

Touhou Gensoukyou (Tierra de la Fantasía) ~ Lotus Land Story (Relato del País de Loto) (東方幻想郷 ~ Lotus Land Story) es la cuarta entrega de la serie Touhou Project. Se lanzó en el verano de 1998, en el evento Comiket 54. En esta ocasión, los jugadores tienen nuevamente la oportunidad de seleccionar a Marisa Kirisame como personaje jugable, y es en este juego donde aparece por primera vez la poderosa youkai Yuuka Kazami.

Mecánica

En Lotus Land Story, los jugadores pueden seleccionar entre dos protagonistas: Reimu Hakurei y Marisa Kirisame. Reimu posee un ataque amplio más no muy poderoso, mientras que los disparos de Marisa son potentes, aunque tienen un alcance más bien reducido. Cada personaje lanza bombas distintas, cuyos efectos varían. Cuando se usa una bomba, todos los objetos que otorgan puntos se recogen automáticamente. Los jugadores pueden tomar un control más lento y preciso de su personaje si presionan la tecla Shift.

Éste es el primer juego de la serie que presenta detalles complejos en lo referente a la puntuación que se puede lograr; por ejemplo, se incluyen dream items que se pueden recolectar para alcanzar un mayor puntaje, y en algunos tramos del juego, se eliminan todas las balas de la pantalla como recompensa a quienes obtienen cierta puntuación. También se introduce el concepto de grazing.

Concepto

Lotus Land Story tiene la particularidad de ser el primer juego en donde se usó la palabra Gensokyo (幻想郷). Sin embargo, esta aún no hacía referencia al lugar donde la serie se desenvolvía. Ésto sólo se estableció hasta la sexta entrega de la serie, [Embodiment of Scarlet Devil].

A partir del desarrollo de este juego, ZUN retomó el estilo danmaku original que había presentado en the Story of Eastern Wonderland, claro que Lotus Land Story es un poco más pesado, en lo que a la cantidad de balas se refiere. Además, el juego marca la primera vez en la que se incluye a Marisa Kirisame como co-protagonista del juego.

Historia

Como le sucede habitualmente, Reimu ve interrumpidos sus momentos de tranquilidad por una multitud de youkai que causa toda clase de estragos en el templo. A pesar de que usa toda su habilidad y su fuerza, se da cuenta de que no puede derrotarlos sola, pues la cantidad de youkai que aparece es arrolladora. Por ello se decide a ir a la fuente de su problema, un turbio lago ubicado en las montañas que hay detrás del templo, y así frenar todo el caos que los youkai están causando. La poderosa maga Marisa también percibe el gran poder que emana del lago, y sale apresurada a intentar adueñarse de este poder. Juntas (pero no al mismo tiempo) encuentran que el lago es en realidad la frontera entre el Mundo de las Fantasías y el mundo real. Ahí ha decidido instalarse la poderosa dueña de la mansión Mugenkan, contra quien tendrán que librar una ardua batalla.

Música

El juego incluye 22 piezas musicales en total, incluyendo los dos temas del primer nivel (que cambian de acuerdo a la personaje que se haya seleccionado para jugar). Un tiempo después, cuando ZUN lanzó Mystic Square y Akyuu's Untouched Score Vol.1, reveló que había compuesto seis canciones adicionales que decidió no incluir en el juego. En Akyuu's Untouched Score Vol.1 aparecen arreglos ligeramente diferentes de Decoration Battlee Inanimate Dream.

Información oficial

Lotus Land Story se desarrolló en el año de 1998 y se lanzó oficialmente en el Comiket 54. Según ZUN, sólo se vendieron cerca de doscientas o trescientas copias del juego. La distribución de los juegos desarrollados para el PC-98 cesó en 2002.

La banda sonora se incluyó en la sala de música de Mystic Square y en Akyuu's Untouched Score Vol.1, obra que se publicó en el tercer Reitasai en mayo de 2006.

Staff

ZUN (太田順也 Ota Jun'ya) — Programación, gráficos, música

Agradecimientos para...

東京電機大学 Amusement Makers
Aotaka
Kaoru (かおる)
P.M.D. 提供 M.Kakihara(KAJA)

Enlaces externos

Oficial

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