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Diferencia entre revisiones de «Phantasmagoria of Dim.Dream»
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Revisión del 12:50 31 ene 2018
Phantasmagoria of Dim.Dream | |
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Desarrollador | |
Distribuidor | |
Lanzamiento |
29 de diciembre de 1997 |
Género |
de disparo danmaku en vertical competitivo |
Modo de juego |
Modo historia de un jugador, modo vs de dos jugadores |
Plataformas |
PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586) |
Requisitos |
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Touhou
Es un juego con una mecánica muy particular, pues hace posible observar los movimientos del personaje que se controla y los personajes contra los que lucha a la vez, ya que la pantalla se divide en dos. Esta mecánica también se puede apreciar en el noveno juego de la serie, Phantasmagoria of Flower View.
Phantasmagoria of Dim.Dream es el primer juego que permite el uso de joypad.
Mecánica
Este es un juego de disparo danmaku en vertical, donde dos personajes se enfrentan en una batalla danmaku dentro de áreas individuales y separadas (conocido como pantalla dividida). Bajo ciertas condiciones, los jugadores podrán desatar una variedad de Spell Attacks dependiendo del personaje sobre su oponente, con el fin de reducir sus puntos de vida.
En el modo historia, el jugador se enfrentará contra nueve contrincantes, cada uno más poderoso que el anterior. Este juego también posee un modo match play donde el jugador se puede enfrentar contra oponentes IA o competir contra otros jugadores, así como también ver partidas IA vs IA.
Concepto
En el manual de the Story of Eastern Wonderland, ZUN indicó que había completado aproximadamente un 48% del tercer juego de la serie. En ese entonces, su idea era titular el juego "Touhou Yumejikan" (東方夢時館, "Mansión Oriental del Tiempo"), y que fuera a la manera de Gradius, un juego de disparos donde los jugadores se desplazan horizontalmente. Sin embargo, aparte de estas notas, nunca volvió a manifestar estas intenciones.
También dijo que el juego resultaría sencillo para las personas que ya conocieran el juego Twinkle Star Sprites, puesto que tiene una mecánica bastante parecida.
Trama
Reimu Hakurei se encontraba dando un plácido paseo matutino cuando descubrió unas extrañas ruinas junto al pórtico del templo. De repente aparecieron Mima y Marisa Kirisame, quienes traían consigo un enigmático panfleto donde se explicaba que habían personas a cargo de las ruinas que esperaban que alguien lograra entrar, y que pretendían dar un gran regalo a quien lo hiciera. Esto interesó a otras personajes, y por ello se enfrentan para decidir quién puede pasar.
Cuando la ganadora logra entrar a las ruinas, se percata de que todo es una elaborada trampa tendida por dos habitantes del mundo exterior: Chiyuri Kitashirakawa y Yumemi Okazaki, quienes han viajado a Gensokyo con el propósito de capturar a cualquier habitante para refutar la teoría de la gran unificación y realizar toda clase de experimentos con su cuerpo.
Música
El soundtrack del juego inicialmente comprendía veintiún canciones, y en él se incluyó la primera canción exclusivamente compuesta para Reimu (Eastern Mystic Love Consultation). Tres canciones adicionales que no aparecieron en el juego (porque, según ZUN, no le quedaban a ningún personaje en particular) pueden encontrarse en Akyuu’s Untouched Score vol. 4.
El tema musical de Mima, Reincarnation, se usó nuevamente en el álbum Dolls in Pseudo Paradise y la canción de los créditos, Maple Dream… apareció modificada bajo el nombre de Eternal Dream ~ Mystical Maple en Imperishable Night y Mystical Maple ~ Eternal Dream en Changeability of Strange Dream.
Prensa
El juego estuvo bajo desarrollo durante la mayor parte del último semestre de 1997, y fue lanzado oficialmente en el Comiket 53 el 29 de diciembre de 1997.
El 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de PC-98 oficialmente dejaron de ser vendidos, un poco después de que Embodiment of Scarlet Devil fuera lanzado.