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{{Plantilla: Touhou Mexico |
{{Infobox Juego
|titulo  = 東方夢時空
| tipo              = juego oficial


''☪ The Phantasmagoria of Dim. Dream''
| títuloN            = {{ruby-ja|東方夢時空|とうほうゆめじくう}}
|imagen   = [[Image:th03cubierta.jpg|192px|Phantasmagoria of Dim.Dream]]
| títuloIng          = Phantasmagoria of Dim.Dream
|Titulo Original  = 東方夢時空,Touhou Yumejikuu, que significa Dimension de los Sueños
| imagen             = [[Archivo:th03cover.jpg|192px|Phantasmagoria of Dim.Dream]]
|Titulo Comercial  = The Phantasmagoria of Dim. Dream
| leyenda            =  
|Creador  = [[ZUN]]
| desarrollador1    = [[Team Shanghai Alice|ZUN Soft]]
|Genero  = Danmaku,Juego de Disparo en Pantalla Vertical
| distribuidor1      = [[Amusement Makers]]
|Empresa = [[Amusement Makers]]
| categdistribuidor1 = Amusement Makers
|Consolas  = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586   
| lanzamiento        = 29 de diciembre de 1997
|Modo de Juego    = Un solo Jugador en Modo Historia y Dos Jugadores en modo Contra
| convención        =
|Fecha de Salida  = Diciembre 29 de 1997( Version completa )
| género1            = de disparo danmaku en vertical competitivo
|Requerimientos del Sistema  = Intel 486 66MHz, 2MB hard disk, EGC, PC-9801-86 (FM SOUND BOARD), 500k RAM  
| mododejuego        = Modo historia de un jugador, modo vs de dos jugadores
}}  
  | plataformas        = [[PC-98]] (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)
  | requisitos        =  
* Intel 486 66MHz
* Disco duro de 2MB
* EGC
* PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
* 500k RAM
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{{títuloth|Touhou |Yumejikuu|Sueño Interdimensional| ~ Phantasmagoria of Dim.Dream|Fantasmagoría de la Dimensión Onírica|東方夢時空 ~ {{lang|en|Phantasmagoria of Dim.Dream}}}} es la tercera entrega de la serie ''[[Touhou Project]]'', desarrollada en 1997 para el computador [[PC-98]].


Es el tercer Juego de la saga Touhou, lanzado en 1997 para la PC-98 Japonesa, desarrollado por ZUN y publicado por Amusement Makers. Es un juego único en el sentido de que es el primer juego Touhou donde pueden competir indirectamente dos personas simultáneamente, cargando y lanzando Spell Cards. Este estilo de juego sería re-implementado en el noveno juego Touhou: [[Phantasmagoria of Flower View]].
Es un juego con una mecánica muy particular, pues hace posible observar los movimientos del personaje que se controla y los personajes contra los que lucha al mismo tiempo, ya que la pantalla se divide en dos. Esta mecánica también se puede apreciar en el noveno juego de la serie, ''[[Phantasmagoria of Flower View]]''.


''Phantasmagoria of Dim.Dream'' es el primer juego compatible con el uso de periféricos para jugar, como joypads.


== Innovaciones ==
==Mecánica==
Este juego puede considerarse un juego de disparos en vertical danmaku competitivo, donde dos personajes juegan en un danmaku moderado con áreas separadas (lo que se conoce como "Pantalla Partida"). Bajo ciertas condiciones, los jugadores pueden lanzar una variedad de ataques y Spell Cards al otro jugador con el fin de quitarle los puntos de vida, haciéndolo un juego competitivo similar a Puyo Puyo.
''{{Principal|/Mecánica|l1=Mecánica|/Mecánica/Estrategia|l2=Estrategia|/Spell Cards|l3=Spell Cards}}''


El modo historia pone al jugador a enfrentar a 9 oponentes, cada uno más difícil que el anterior. Este juego también posee un modo para dos jugadores donde pueden jugar compitiendo entre sí, pelear contra un oponente seleccionado o ver una partida con los dos jugadores controlados por la máquina. El juego posee las siguientes innovaciones adicionales: 
''Phantasmagoria of Dim.Dream'' tiene una mecánica novedosa porque presenta dos perspectivas al mismo tiempo: la de los jugadores y sus oponentes. Para permitir esto, la pantalla se divide en dos áreas de juego y es posible ver como ambos personajes se desempeñan en una lucha.
*Las Spell Cards son utilizadas por los jugadores para atacar a su rival y también son usadas para destruir a los enemigos que aparecen en el lado de la pantalla del jugador.
*Se añade la barra de carga, la cuál permite ejecutar diversos ataques dependiendo de cuánto tiempo tenga el jugador cargando la barra, pudiendo ejecutar un ataque muy poderoso con la barra cargada al máximo.
*El sistema de "Puntos de Vida" es introducido en este juego, con un máximo de 5 puntos completos, el jugador puede aguantar más de un golpe dependiendo del tipo de disparo que haya recibido, el personaje que pierda todos sus puntos de vida durante un combate será derrotado.
*Al principio sólo hay cierta cantidad de personajes para jugarse en el modo "Versus", pero a medida que el jugador complete el juego con cada personaje distinto, se añadirán más a este modo. El modo Historia es único para cada personaje, cada uno contando con un final propio.


== Comandos ==
El objetivo del juego es hacer que el personaje oponente pierda sus puntos de vida usando ataques y ''Spells'', los cuales se pueden producir si se cumplen ciertas condiciones (por ejemplo, dispararle a ciertos objetos en la pantalla hace que dicho objeto ataque al oponente).
Los comandos siguen siendo los mismos que en los Touhou anteriores, pero el de disparo lanzará un ataque especial diferente con respecto al tiempo que se mantenga presionado.


Z = Disparo (si se mantiene presionado, cargará el ataque especial, el cuál se liberará 
El juego cuenta con tres variaciones: un Modo Historia (que está organizado de una manera específica y en el que se desarrolla la trama), un Modo de Partida, en el cuál los jugadores se pueden enfrentar contra la CPU, y un modo donde se pueden ver partidas de CPU contra CPU.
  al soltar el botón).    
X = Spell Card.     
Flechas Direccionales = Mover al personaje.
== Historia ==


En una mañana tranquila, la miko Reimu Hakurei disfrutaba de una caminata, cuando es atraída por unas ruinas cercanas al Templo Hakurei. Intrigada, intenta entrar a ellas y se encuentra observando desde el cielo a Marisa Kirisame y a Mima, quienes estaban en medio de una multitud reunida junto a las ruinas. Reimu pregunta sobre las ruinas, cuando repentinamente le cae encima un cartel que menciona la apertura de las ruinas dentro de poco tiempo y anunciando que quien logre entrar recibirá un premio.
==Concepto==
Incapaz de localizar alguna especie de entrada dentro de las ruinas. El grupo en su lugar descubre un mensaje puesto en las cercanías, el cuál menciona que las ruinas pueden soportar solo a un visitante. De tal manera que las personas que desan entrar a las ruinas imponen una competencia: Solo una persona, la que derrote a las demás personas interesadas podrá entrar a las ruinas y recibir el misterioso premio.


Dependiendo de quien elija el jugador, deberá derrotar a los otros 7 personajes para poder entrar a las ruinas y reclamar el premio. Al derrotar a los personajes, la heroína elegida encuentra como premio el ser confrontada por '''Chiyuri Kitashirakawa'''. Quién promete brindar poder y armas extrañas a la ganadora, pero exigiendo que la siga a lo profundo y recóndito de las ruinas. En el camino son confrontadas por '''Yumemi Okazaki''', quién regaña a Chiyuri por el comportamiento tan brusco y grosero con la heroína, y explicando la verdad de las ruinas, mencionando que las ruinas actualmente y probablemente son un "Hiper-Contenedor".
En el manual de '' the Story of Eastern Wonderland'', [[ZUN]] indicó que había completado aproximadamente un 48% del tercer juego de la serie. En ese entonces, su idea era titular el juego {{nihongo|"''Touhou Yumejikan''"|東方夢時館|| "Mansión Oriental del Tiempo"}}, y hacerlo a la manera de ''[[Wikipedia:es:Gradius (videojuego)|Gradius]]'', un juego de disparos en el cual los jugadores se desplazan horizontalmente. Sin embargo, aparte de estas notas, nunca volvió a manifestar estas intenciones.
Yumemi explica que ha venido a este mundo a estudiar el sorprendente poder mágico de los habitantes de Gensokyo para luego negar cualquier conocimiento sobre la susodicha "recompensa" ofrecida a la ganadora, por lo que ordena a Chiyuri combatir contra la ganadora para que ella observe y consiga información del poder de la ganadora.


Despues de la batalla, Yumemi se enfurece al ver que Chiyuri es derrotada por la heroína, aunque es capaz de reunir suficiente informacion y poder hablar con la heroína proponiendole algo: quién gane tendra como obligación hacer lo que desee con la perdedora. Pero el deseo por voluntad de Yumemi es que si ella gana, la perdedora regresará con ella a su mundo como su nueva aprendiz. Si el jugador vence a Yumemi mostrará la verdad tras la promesa y la victoria sera recompensada con el esfuerzo.
También mencionó que el juego resultaría sencillo para las personas que ya conocieran el juego ''[[wikipedia:Twinkle Star Sprites|Twinkle Star Sprites]]'', puesto que tiene una mecánica bastante parecida.


==Trama==
''{{Principal|/Historia|l1=Historia|/Traducción|l2=Traducción|/Personajes|l3=Personajes}}''


== Informacion Adicional ==
[[Reimu Hakurei]] se encontraba dando un plácido paseo matutino cuando descubrió unas extrañas
ruinas junto al pórtico del templo. De repente aparecieron [[Mima]] y [[Marisa Kirisame]], quienes traían consigo un enigmático panfleto donde se explicaba que habían personas a cargo de las ruinas que esperaban que alguien lograra entrar, y que pretendían dar un gran regalo a quien lo lograra. Esto interesó a otras personajes, y por ello todas se enfrentan para decidir quién puede pasar.


*[[Phantasmagoria of Dim.Dream: Personajes]]
Cuando la ganadora logra entrar a las ruinas, se percata de que todo es una elaborada trampa
*[[Phantasmagoria of Dim.Dream: Musica]]
tendida por dos habitantes del [[mundo exterior]]: [[Chiyuri Kitashirakawa]] y [[Yumemi Okazaki]], quienes han viajado a [[Gensokyo]] con el propósito de capturar a cualquier habitante para refutar la [https://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_gran_unificaci%C3%B3n teoría de la gran unificación] y realizar toda clase de experimentos con ella.
*[[Phantasmagoria of Dim.Dream: Spell Cards]]
*[[Phantasmagoria of Dim.Dream: Estrategia]]
*[[Phantasmagoria of Dim.Dream: Miscelaneo]]


== Links Externos ==
==Música==
''{{Principal|/Música|l1=Música}}''


El soundtrack del juego inicialmente comprendía veintiún piezas, y en él se incluyó la primera canción exclusivamente compuesta para Reimu (''Eastern Mystic Love Consultation''). Tres canciones adicionales que no aparecieron en el juego (porque, según [[ZUN]], no le quedaban a ningún personaje en particular) pueden encontrarse en [[Akyuu’s Untouched Score vol. 4]].
El tema musical de [[Mima]], ''Reincarnation'', se usó nuevamente en el álbum ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]'' y la canción de los créditos, ''Maple Dream…'' apareció modificada bajo el nombre de
''Eternal Dream ~ Mystical Maple'' en ''[[Imperishable Night]]'' y ''Mystical Maple ~ Eternal Dream'' en ''[[Changeability of Strange Dream]]''.
==Información oficial==
''Phantasmagoria of Dim.Dream'' se elaboró a finales del año 1997 y se puso en venta en el
Comiket 53. La distribución de los juegos desarrollados para el [[PC-98]] cesó en 2002.
==Enlaces externos==
===Oficial===
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers (Antiguo) Sitio Oficial]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Sitio oficial de Amusement Makers]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Seleccion de musica de los juegos PC98 (MP3)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Selector de música de los juegos de PC-98 (MP3)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Seleccion de musica de los juegos PC98 (PMD)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)]
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Emulador Multisound


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[[en:Phantasmagoria_of_Dim.Dream]]
[[ja:東方夢時空_〜_Phantasmagoria_of_Dim.Dream.]]
[[ru:Phantasmagoria_of_Dim.Dream]]
[[pt:Phantasmagoria_of_Dim._Dream]]
[[fr:The_Phantasmagoria_of_Dim.Dream]]
[[de:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[de:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[Categoría:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[en:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[fr:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[it:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[pl:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[vi:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[pt:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[ru:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[uk:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[vi:Phantasmagoria of Dim.Dream]]
[[zh:东方梦时空]]
[[Categoría:Phantasmagoria of Dim.Dream| ]]
[[Categoría:Team Shanghai Alice]]

Revisión del 22:55 23 abr 2018

東方夢時空 (とうほうゆめじくう)
Phantasmagoria of Dim.Dream
Phantasmagoria of Dim.Dream
Desarrollador

ZUN Soft

Distribuidor

Amusement Makers

Lanzamiento

29 de diciembre de 1997

Género

de disparo danmaku en vertical competitivo

Modo de juego

Modo historia de un jugador, modo vs de dos jugadores

Plataformas

PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)

Requisitos
  • Intel 486 66MHz
  • Disco duro de 2MB
  • EGC
  • PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
  • 500k RAM

Touhou Yumejikuu (Sueño Interdimensional) ~ Phantasmagoria of Dim.Dream (Fantasmagoría de la Dimensión Onírica) (東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream) es la tercera entrega de la serie Touhou Project, desarrollada en 1997 para el computador PC-98.

Es un juego con una mecánica muy particular, pues hace posible observar los movimientos del personaje que se controla y los personajes contra los que lucha al mismo tiempo, ya que la pantalla se divide en dos. Esta mecánica también se puede apreciar en el noveno juego de la serie, Phantasmagoria of Flower View.

Phantasmagoria of Dim.Dream es el primer juego compatible con el uso de periféricos para jugar, como joypads.

Mecánica

Phantasmagoria of Dim.Dream tiene una mecánica novedosa porque presenta dos perspectivas al mismo tiempo: la de los jugadores y sus oponentes. Para permitir esto, la pantalla se divide en dos áreas de juego y es posible ver como ambos personajes se desempeñan en una lucha.

El objetivo del juego es hacer que el personaje oponente pierda sus puntos de vida usando ataques y Spells, los cuales se pueden producir si se cumplen ciertas condiciones (por ejemplo, dispararle a ciertos objetos en la pantalla hace que dicho objeto ataque al oponente).

El juego cuenta con tres variaciones: un Modo Historia (que está organizado de una manera específica y en el que se desarrolla la trama), un Modo de Partida, en el cuál los jugadores se pueden enfrentar contra la CPU, y un modo donde se pueden ver partidas de CPU contra CPU.

Concepto

En el manual de the Story of Eastern Wonderland, ZUN indicó que había completado aproximadamente un 48% del tercer juego de la serie. En ese entonces, su idea era titular el juego "Touhou Yumejikan" (東方夢時館, "Mansión Oriental del Tiempo"), y hacerlo a la manera de Gradius, un juego de disparos en el cual los jugadores se desplazan horizontalmente. Sin embargo, aparte de estas notas, nunca volvió a manifestar estas intenciones.

También mencionó que el juego resultaría sencillo para las personas que ya conocieran el juego Twinkle Star Sprites, puesto que tiene una mecánica bastante parecida.

Trama

Reimu Hakurei se encontraba dando un plácido paseo matutino cuando descubrió unas extrañas ruinas junto al pórtico del templo. De repente aparecieron Mima y Marisa Kirisame, quienes traían consigo un enigmático panfleto donde se explicaba que habían personas a cargo de las ruinas que esperaban que alguien lograra entrar, y que pretendían dar un gran regalo a quien lo lograra. Esto interesó a otras personajes, y por ello todas se enfrentan para decidir quién puede pasar.

Cuando la ganadora logra entrar a las ruinas, se percata de que todo es una elaborada trampa tendida por dos habitantes del mundo exterior: Chiyuri Kitashirakawa y Yumemi Okazaki, quienes han viajado a Gensokyo con el propósito de capturar a cualquier habitante para refutar la teoría de la gran unificación y realizar toda clase de experimentos con ella.

Música

El soundtrack del juego inicialmente comprendía veintiún piezas, y en él se incluyó la primera canción exclusivamente compuesta para Reimu (Eastern Mystic Love Consultation). Tres canciones adicionales que no aparecieron en el juego (porque, según ZUN, no le quedaban a ningún personaje en particular) pueden encontrarse en Akyuu’s Untouched Score vol. 4.

El tema musical de Mima, Reincarnation, se usó nuevamente en el álbum Dolls in Pseudo Paradise y la canción de los créditos, Maple Dream… apareció modificada bajo el nombre de Eternal Dream ~ Mystical Maple en Imperishable Night y Mystical Maple ~ Eternal Dream en Changeability of Strange Dream.

Información oficial

Phantasmagoria of Dim.Dream se elaboró a finales del año 1997 y se puso en venta en el Comiket 53. La distribución de los juegos desarrollados para el PC-98 cesó en 2002.

Enlaces externos

Oficial

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