Phantasmagoria of Dim.Dream
Phantasmagoria of Dim.Dream | ||||
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Desarrollador | ||||
Distribuidor | ||||
Lanzamiento |
29 de diciembre de 1997 | |||
Género |
Disparo danmaku en vertical competitivo | |||
Modo de juego |
Modo historia (1 jugador) | |||
Plataformas |
PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586) | |||
Requisitos |
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Cronología de Touhou Project | ||||
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Touhou
Es un juego con una mecánica muy particular, pues hace posible observar los movimientos del personaje que se controla y los personajes contra los que lucha al mismo tiempo, ya que la pantalla se divide en dos. Esta mecánica también se puede apreciar en el noveno juego de la serie, Phantasmagoria of Flower View.
Phantasmagoria of Dim.Dream es el primer juego compatible con el uso de periféricos para jugar, como joypads.
Mecánica
Phantasmagoria of Dim.Dream tiene una mecánica novedosa porque presenta dos perspectivas al mismo tiempo: la de los jugadores y sus oponentes. Para permitir esto, la pantalla se divide en dos áreas de juego y es posible ver como ambos personajes se desempeñan en una lucha.
El objetivo del juego es hacer que el personaje oponente pierda sus puntos de vida usando ataques y Spells, los cuales se pueden producir si se cumplen ciertas condiciones (por ejemplo, dispararle a ciertos objetos en la pantalla hace que dicho objeto ataque al oponente).
El juego cuenta con tres variaciones: un Modo Historia (que está organizado de una manera específica y en el que se desarrolla la trama), un Modo de Partida, en el cuál los jugadores se pueden enfrentar contra la CPU, y un modo donde se pueden ver partidas de CPU contra CPU.
Concepto
En el manual de the Story of Eastern Wonderland, ZUN indicó que había completado aproximadamente un 48% del tercer juego de la serie. En ese entonces, su idea era titular el juego "Touhou Yumejikan" (東方夢時館, "Mansión Oriental del Tiempo"), y hacerlo a la manera de Gradius, un juego de disparos en el cual los jugadores se desplazan horizontalmente. Sin embargo, aparte de estas notas, nunca volvió a manifestar estas intenciones.
También mencionó que el juego resultaría sencillo para las personas que ya conocieran el juego Twinkle Star Sprites, puesto que tiene una mecánica bastante parecida.
Trama
Reimu Hakurei se encontraba dando un plácido paseo matutino cuando descubrió unas extrañas ruinas junto al pórtico del templo. De repente aparecieron Mima y Marisa Kirisame, quienes traían consigo un enigmático panfleto donde se explicaba que habían personas a cargo de las ruinas que esperaban que alguien lograra entrar, y que pretendían dar un gran regalo a quien lo lograra. Esto interesó a otras personajes, y por ello todas se enfrentan para decidir quién puede pasar.
Cuando la ganadora logra entrar a las ruinas, se percata de que todo es una elaborada trampa tendida por dos habitantes del mundo exterior: Chiyuri Kitashirakawa y Yumemi Okazaki, quienes han viajado a Gensokyo con el propósito de capturar a cualquier habitante para refutar la teoría de la gran unificación y realizar toda clase de experimentos con ella.
Música
El soundtrack del juego inicialmente comprendía veintiún piezas, y en él se incluyó la primera canción exclusivamente compuesta para Reimu (Eastern Mystic Love Consultation). Tres canciones adicionales que no aparecieron en el juego (porque, según ZUN, no le quedaban a ningún personaje en particular) pueden encontrarse en Akyuu’s Untouched Score vol. 4.
El tema musical de Mima, Reincarnation, se usó nuevamente en el álbum Dolls in Pseudo Paradise y la canción de los créditos, Maple Dream… apareció modificada bajo el nombre de Eternal Dream ~ Mystical Maple en Imperishable Night y Mystical Maple ~ Eternal Dream en Changeability of Strange Dream.
Información oficial
Phantasmagoria of Dim.Dream se elaboró a finales del año 1997 y se puso en venta en el Comiket 53. La distribución de los juegos desarrollados para el PC-98 cesó en 2002.