Phantasmagoria of Dim.Dream

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Plantilla:Touhou Mexico

Es el tercer Juego de la saga Touhou, lanzado en 1997 para la PC-98 Japonesa, desarrollado por ZUN y publicado por Amusement Makers. Es un juego único en el sentido de que es el primer juego Touhou donde pueden competir indirectamente dos personas simultáneamente, cargando y lanzando Spell Cards. Este estilo de juego sería re-implementado en el noveno juego Touhou: Phantasmagoria of Flower View.


Innovaciones

Este juego puede considerarse un juego de disparos en vertical danmaku competitivo, donde dos personajes juegan en un danmaku moderado con áreas separadas (lo que se conoce como "Pantalla Partida"). Bajo ciertas condiciones, los jugadores pueden lanzar una variedad de ataques y Spell Cards al otro jugador con el fin de quitarle los puntos de vida, haciéndolo un juego competitivo similar a Puyo Puyo.

El modo historia pone al jugador a enfrentar a 9 oponentes, cada uno más difícil que el anterior. Este juego también posee un modo para dos jugadores donde pueden jugar compitiendo entre sí, pelear contra un oponente seleccionado o ver una partida con los dos jugadores controlados por la máquina. El juego posee las siguientes innovaciones adicionales:

  • Las Spell Cards son utilizadas por los jugadores para atacar a su rival y también son usadas para destruir a los enemigos que aparecen en el lado de la pantalla del jugador.
  • Se añade la barra de carga, la cuál permite ejecutar diversos ataques dependiendo de cuánto tiempo tenga el jugador cargando la barra, pudiendo ejecutar un ataque muy poderoso con la barra cargada al máximo.
  • El sistema de "Puntos de Vida" es introducido en este juego, con un máximo de 5 puntos completos, el jugador puede aguantar más de un golpe dependiendo del tipo de disparo que haya recibido, el personaje que pierda todos sus puntos de vida durante un combate será derrotado.
  • Al principio sólo hay cierta cantidad de personajes para jugarse en el modo "Versus", pero a medida que el jugador complete el juego con cada personaje distinto, se añadirán más a este modo. El modo Historia es único para cada personaje, cada uno contando con un final propio.

Comandos

Los comandos siguen siendo los mismos que en los Touhou anteriores, pero el de disparo lanzará un ataque especial diferente con respecto al tiempo que se mantenga presionado.

Z = Disparo (si se mantiene presionado, cargará el ataque especial, el cuál se liberará  
 al soltar el botón).      
X = Spell Card.      
Flechas Direccionales = Mover al personaje.

Historia

En una mañana tranquila, la miko Reimu Hakurei disfrutaba de una caminata, cuando es atraída por unas ruinas cercanas al Templo Hakurei. Intrigada, intenta entrar a ellas y se encuentra observando desde el cielo a Marisa Kirisame y a Mima, quienes estaban en medio de una multitud reunida junto a las ruinas. Reimu pregunta sobre las ruinas, cuando repentinamente le cae encima un cartel que menciona la apertura de las ruinas dentro de poco tiempo y anunciando que quien logre entrar recibirá un premio. Incapaz de localizar alguna especie de entrada dentro de las ruinas. El grupo en su lugar descubre un mensaje puesto en las cercanías, el cuál menciona que las ruinas pueden soportar solo a un visitante. De tal manera que las personas que desan entrar a las ruinas imponen una competencia: Solo una persona, la que derrote a las demás personas interesadas podrá entrar a las ruinas y recibir el misterioso premio.

Dependiendo de quien elija el jugador, deberá derrotar a los otros 7 personajes para poder entrar a las ruinas y reclamar el premio. Al derrotar a los personajes, la heroína elegida encuentra como premio el ser confrontada por Chiyuri Kitashirakawa. Quién promete brindar poder y armas extrañas a la ganadora, pero exigiendo que la siga a lo profundo y recóndito de las ruinas. En el camino son confrontadas por Yumemi Okazaki, quién regaña a Chiyuri por el comportamiento tan brusco y grosero con la heroína, y explicando la verdad de las ruinas, mencionando que las ruinas actualmente y probablemente son un "Hiper-Contenedor". Yumemi explica que ha venido a este mundo a estudiar el sorprendente poder mágico de los habitantes de Gensokyo para luego negar cualquier conocimiento sobre la susodicha "recompensa" ofrecida a la ganadora, por lo que ordena a Chiyuri combatir contra la ganadora para que ella observe y consiga información del poder de la ganadora.

Despues de la batalla, Yumemi se enfurece al ver que Chiyuri es derrotada por la heroína, aunque es capaz de reunir suficiente informacion y poder hablar con la heroína proponiendole algo: quién gane tendra como obligación hacer lo que desee con la perdedora. Pero el deseo por voluntad de Yumemi es que si ella gana, la perdedora regresará con ella a su mundo como su nueva aprendiz. Si el jugador vence a Yumemi mostrará la verdad tras la promesa y la victoria sera recompensada con el esfuerzo.


Informacion Adicional

Links Externos


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