Samidare

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五月雨 (さみだれ)
Samidare
Samidare
Datos
Desarrollador RebRank
Distribuidor Amusement Makers /
RebRank
Fecha de lanzamiento 2002-2005
Género Bullet hell con desplazamiento vertical
Modos de juego Un jugador
Plataformas Windows 98 / ME / 2000 / XP
Requisitos
  • CPU de 1.5 GHz
  • 256 MB de RAM
  • 32 MB de VRAM
  • DirectX 7
Web oficial Página oficial
Aviso: Este artículo forma parte de Project Blank, perteneciente al círculo doujin RebRank.

Samidare (五月雨, lit. Lluvia de Principios de Verano) es un shoot 'em up desarrollado por el círculo doujin RebRank antes de separarse de Amusement Makers. Este juego se trata de un bullet hell con escudos y es quizá la obra más conocida de Amusement Makers en occidente. Es la primera entrega de Project Blank y dado a esto, no forma parte de Touhou Project o de Seihou Project, sin embargo, homenajea a ambas series con elementos como la historia, el nivel extra y la música.

Samidare toma lugar en la Tierra del siglo XXX.

Nombre y concepto

La temática de este título tiene el típico aire futurista. Según en una entrevista, Yoko, el líder de RebRank, declaró que varios elementos del juego son sacados de los Touhou de PC-98, sobre todo Mystic Square (algo que ZUN está consciente). Este juego también es un homenaje a Gradius, ya que la jugabilidad básica se supone que imita la jugabilidad de Gradius, al igual que Thunder Force, donde la pantalla de opciones y la selección de música tienen la misma sensación. Además de esto, también hay elementos de Seihou Project.

El nombre "Samidare" (五月雨, lit. "Lluvia de Principios de Verano") se refiere a la fuertes lluvias que se producen alrededor de la quinta luna, o algo que se repite una y otra vez sin durar mucho.

Mecánica

Samidare es en esencia un bullet hell, a pesar de que el esquivar balas sea una mecánica ligeramente de poca importancia. La razón de esto se debe a la mecánica de escudos que trae el juego, con el cual los jugadores también pueden realizar ataques "hyper". Si bien el jugador puede pilotear diferentes unidades en el modo historia principal y en el nivel extra, esto no trae cambios significativos a la jugabilidad.

Historia

En el año 2785, se desata una guerra a escala mundial en la Tierra por los derechos de varias naciones a los recursos extraplanetarios. Esta guerra causó estragos en el medio ambiente de la Tierra, provocando la huida de la humanidad hacia el subterráneo, también vio la creación del M.R.S. (Machine manufacture Research and development System, por sus siglas en inglés), una fábrica y sistema de batalla automatizada, cuyo fin es la de permitir que la guerra se lleve a cabo sin una real participación humana. Por desgracia, dentro de los cinco años en que la humanidad huía hacia el subterráneo, el M.R.S. tomó total control sobre la superficie terrestre, lo que causó la aniquilación del primer grupo exploratorio de los refugios subterráneos humanos.

No mucho después de la primera misión de exploración, el M.R.S. descubre la tecnología de la Barrera Absoluta Dimensional, y posteriormente lo refina en el Escudo de Barrera Absoluta Dimensional, usando sus aviones de combate de la serie SMD como prueba para perfeccionar el sistema. Desafortunadamente, la unidad prototipo, la SMD-00x, desapareció luego de activar la barrera por primera vez, y pese a que el M.R.S. puede establecer contacto eventualmente con el vacío dimensional en el que desapareció, nunca pudo ser capaz de encontrar la nave de nuevo. No obstante, el sistema continúa desarrollando la serie SMD, creando aeronaves más pequeñas y más capaces como el SMD-24-0x "Samidare", el cual es piloteado por una unidad de control humanoide, la C-22, y la unidad final, el SMD-31-FX "Gesshoku", cuya unidad de control, la C-23, posee una IA más avanzada y autoconsciente.

Mientras tanto, la humanidad está ocupada urbanizando sus refugios, desarrollando robots bípedos (armed lightweight walking vehicles o ALWVs) y preparándose para enfrentarse a M.R.S. Sesenta años después del cataclismo que condujo a la humanidad bajo tierra, finalmente emergen para retomar la superficie. Para entonces, M.R.S. desarrolló considerables defectos internos, lo que causa que la batalla sea relativamente corta. En dos décadas, la mayoría de las creaciones de M.R.S. en la superficie fueron destruidos.

En modo historia de Samidare sigue las misiones del SMD-24-0x: su prueba contra el biomecánico Sylphid, su enfrentamiento contra Anareta, el sistema de defensa del ya arruinado puerto espacial Tetra-Biblos y su enfrentamiento contra el prototipo de la serie SMD, el SMD-00x. El modo extra sigue el vuelo del SMD-31-FX varias décadas después, luego de que el SMD-24-0x regresara a la Tierra (si obtuviste el final bueno).

Música

El título trae 16 pistas compuestas por Dragon Lighter (竜ライター) en formato .ogg. Se pueden escuchar todos los temas en la Fonoteca desde el comienzo, sin embargo, solo se mostrarán 15 pistas ya que no incluye el tema de título, por otro lado, hay dos temas ubicados en la carpeta Omake junto a un archivo de texto, ambos también en formato .ogg.

A diferencia del estilo de música de ZUN, la música de este título consiste en música Trance y Techno, lo que le da un toque futurista al juego. El nombre de cada tema solo está en inglés.

Dos temas de este juego son arreglos de Shuusou Gyoku: el tema de Gates ("Meets The Gates") es un arreglo de "Firmament Army" (天空アーミー) y el tema de VIVIT ("Broken Strawberry Shortcake") es un arreglo de "False Strawberry" (フォルスストロベリー). El tema "East of Eden" puede haberse basado y diseño para sentirse como en Touhou, dado que la tercera área del nivel extra es una referencia a la serie, donde se puede escuchar este tema.

Enlaces externos

Plantilla:Navegación SMD