Diferencia entre revisiones de «Seija Kijin»

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| títulopers        = El Contraataque Amanojaku
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| especie          = [[Amanojaku]]
| especie          = [[Amanojaku]]
| habilidades      = Voltear cualquier cosa a su lado opuesto.
| habilidades      = Invertir cualquier cosa
| edad              = Desconocida
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El principal objetivo de Seija es derrocar a la sociedad, y para hacer que el gobierno de Gensokyo se debilite con su fuerza. Ella siempre piensa lo contrario de lo que piensan los demás, le gusta lo que otros odian, y se odia a sí misma cuando hace felices a los demás. En general, a nadie le gustaba, y le gustaba ese hecho. También tiende a ser habladora.
El principal objetivo de Seija es derrocar a la sociedad, y para hacer que el gobierno de Gensokyo se debilite con su fuerza. Ella siempre piensa lo contrario de lo que piensan los demás, le gusta lo que otros odian, y se odia a sí misma cuando hace felices a los demás. En general, a nadie le gustaba, y le gustaba ese hecho. También tiende a ser habladora.
==='''Habilidad'''===
==='''Habilidad'''===
;[[Girar cualquier cosa]]
;[[Invertir cualquier cosa]]
Como se dice literalmente, Seija es capaz de convertir cualquier cosa en su existencia opuesta. A medida que su Spell Cards gire la pantalla horizontalmente, verticalmente y con un ángulo de 180 grados alrededor.
Como se dice literalmente, Seija es capaz de convertir cualquier cosa en su existencia opuesta. A medida que su Spell Cards gire la pantalla horizontalmente, verticalmente y con un ángulo de 180 grados alrededor.


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Con el fin de traerla a su lado, Seija inventó una historia sobre cómo la raza de los Kobito fue humillada durante mucho tiempo, culpando a los youkai de su caída, y Shinmyoumaru decidió actuar de acuerdo con su plan. Así, usó el mazo como Seija quiso, y una lluvia de magia cayó sobre Gensokyo, haciendo que los objetos inanimados empezaran a actuar raro o directamente se transformaran en [[Tsukumogami]]s, dando comienzo así a los hechos de [[Double Dealing Character]].  
Con el fin de traerla a su lado, Seija inventó una historia sobre cómo la raza de los Kobito fue humillada durante mucho tiempo, culpando a los youkai de su caída, y Shinmyoumaru decidió actuar de acuerdo con su plan. Así, usó el mazo como Seija quiso, y una lluvia de magia cayó sobre Gensokyo, haciendo que los objetos inanimados empezaran a actuar raro o directamente se transformaran en [[Tsukumogami]]s, dando comienzo así a los hechos de [[Double Dealing Character]].  


==Relaciones==
;[[Shinmyoumaru Sukuna]]
Como herramienta para lograr su fin de destruir la sociedad actual e instaurar una nueva, Seija consiguió el [[Mazo Milagroso]]. Pero solo los inchlings podían usarlo, así que decidió contarle la existencia del mazo a Sukuna, quien, ignorante,creyó la falsa historia de sufrimiento de los Kobito por parte de los youkai inventada por Seija. Así, se volvieron amigas y compañeras en su propósito de cambiar Gensokyo.
Así se mantuvo hasta [[Impossible Spell Card]], debido a que Sukuna era partidaria de parar de usar el Mazo pero Seija no, así que decide pararla ella y otros poderosos youkais, iniciando así los hechos del juego.
Aún así, en [[The Grimoire of Usami]] Sukuna pide ayuda a Seija para poder arruinar el festival de danmaku Hakurei
==Perfiles oficiales==
{{Comenzar oculto|título = [[Double Dealing Character]] - omake.txt|estilotítulo = background: lightblue; text-align: center}}
{{Cita de Perfil
|imagen    = [[Imagen:Th14Seija.png|200px|]]
|texto    = ○5面ボス 逆襲のあまのじゃく<br>
  鬼人 正邪(きじん せいじゃ)<br>
  Kijin Seija
  種族:天邪鬼<br>
  能力:何でもひっくり返す程度の能力
  下克上を企む天邪鬼。<br>
  天邪鬼は鬼ではなく、ただの捻くれた妖怪である。
  彼女は常日頃から人とは逆の事を考えていた。<br>
  人が嫌がることを好み、人を喜ばせると自己嫌悪に陥る。<br>
  命令は絶対に聞かない。自分が得しても見返りは与えない。<br>
  人間、妖怪に嫌われるのは当たり前だったが、彼女は嫌われると喜ぶのだった。
  そんな彼女の野望は、幻想郷をひっくり返すことだった。<br>
  今の強者が支配する安定した幻想郷をぶちこわし、弱者が物を言う世界に<br>
  変えたかったのだ。
  しかし、彼女にはそれだけの力が無かった。<br>
  そこで目を付けたのが小人の秘宝『打ち出の小槌』だったのだ。
|traducción = '''Jefe del Nivel 5 - El Amanojaku que Contraataca'''
'''Kijin Seija'''
Especie: Amanojaku<br>
Habilidades: Invertir cualquier cosa
Una amanojaku que planeó que los más débiles gobiernen a los más fuertes.<br>
Los amanojaku no son oni, solo un tipo perverso de youkai.
Siempre está pensando lo opuesto de lo que los otros piensan.<br>
Le gusta lo que otros odian, y se odia a si misma cuando hace feliz a otros.<br>
Nunca escucha a los demás. Incluso si saca provecho de algo, no da nada a cambio.<br>
Era natural que tanto los humanos como los youkais la odiaran, pero ella estaba feliz de serlo.
Su ambición era invertir Gensoyo.<br>
Quería destruir el actual y estable Gensokyo donde los fuertes gobernaban,<br>
y cambiarlo para que los débiles tuvieran más valor.
Sin embargo, no tenía el poder para hacer eso.<br>
Entonces, su mirada se desvió hacia uno de los tesoros de los inchlings, el "Mazo Milagroso"
}}
{{Finalizar oculto}}
==Spell Cards==
{{Comenzar oculto|título = Spell Cards|estilotítulo = background:palegreen; text-align:center;}}
{{#lsth:Lista de Spell Cards/Touhou Project 3|[[Seija Kijin]]}}
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|-|Fandom y Datos Curiosos=
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Revisión del 14:49 22 jun 2021

鬼人 (きじん)  正邪 (せいじゃ)
Seija Kijin
Seija Kijin
El Contraataque Amanojaku
Especie

Amanojaku

Habilidades

Invertir cualquier cosa

Edad

Desconocida

Ocupación

Desconocida

Ubicación

Castillo de la Aguja Brillante

Relaciones

Shinmyoumaru Sukuna (Aliada)

Temas musicales
Apariciones
Juegos oficiales

Double Dealing Character (jefa del nivel 5) Impossible Spell Card (personaje principal) Gold Rush (personaje principal)

Obras impresas

Seija Kijin es una amanojaku con el poder de voltear la posición física de las cosas a su alrededor. Ella aparece como la quinta etapa jefe de Double Dealing Character.

Información general

Personalidad

El principal objetivo de Seija es derrocar a la sociedad, y para hacer que el gobierno de Gensokyo se debilite con su fuerza. Ella siempre piensa lo contrario de lo que piensan los demás, le gusta lo que otros odian, y se odia a sí misma cuando hace felices a los demás. En general, a nadie le gustaba, y le gustaba ese hecho. También tiende a ser habladora.

Habilidad

Invertir cualquier cosa

Como se dice literalmente, Seija es capaz de convertir cualquier cosa en su existencia opuesta. A medida que su Spell Cards gire la pantalla horizontalmente, verticalmente y con un ángulo de 180 grados alrededor.

Diseño de personaje

Nombre

Su nombre es Seija Kijin (鬼人正邪). Su primer nombre Seija (正邪) se puede traducir libremente como "bueno y malo" o "bien y mal." Su apellido Kijin (鬼人) se escribe con caracteres que significa " oni " y " humana ". "邪" y "鬼" son los dos caracteres que componen el nombre de su especie: Amanojaku (天邪鬼). A pesar de su nombre de pila tiene el carácter de "oni", y su especie es a menudo representado como un tipo de oni en el folclore japonés, Amanojaku en Touhou Project son una especie separada. Tanto sus nombres y apellidos Referencia su capacidad, ya que cada uno se compone de dos kanji con significados opuestos (humano/oni y bueno/malo).

Diseño

Seija tiene los ojos rojos y el pelo negro con reflejos blancos en la espalda y un solo punto culminante rojo en sus flequillos delanteros, aunque en Impossible Spell Card ella tiene un solo punto culminante blanco, con los puntos culminantes rojos múltiples. Su pelo llega hasta sus hombros. Ella tiene dos pequeños cuernos azules claros, y lleva un vestido blanco que termina en patrones grises, rojos, y negros de la espada que pueden simbolizar su capacidad, pues parecen flechas que apuntan hacia abajo y hacia arriba dependiendo de la perspectiva. El vestido está envuelto en la cintura con un arco azul al revés. Lleva sandalias tradicionales con tiras púrpuras. También lleva una pulsera dorada en el brazo derecho.

Apariciones en juegos oficiales

Juegos principales

Double Dealing Character

Seija apareció por primera vez que la quinta etapa como jefe de Double Dealing Character, y estaba detrás de la trama principal del juego. Durante el encuentro con las protagonistas, ella piensa que las heroínas están ahí para aliarse con ellos, y explica su plan para derrocar a la sociedad. Sin embargo, rápidamente se irrita con la percepción de la falta de empatía y los ataques de la heroínas por el "sufrimiento de los débiles". Después de que ella es derrotada, se dirige a la heroína en el castillo durante la etapa 6, pero es derrotado una vez más con el fin de llegar a Shinmyoumaru.

Spin-offs

Impossible Spell Card

Seija es la única protagonista y personaje jugable en Impossible Spell Card, donde se enfrenta a numerosos youkais y otros habitantes de Gensokyo, quienes se unieron para pararla usando danmaku con patrones de balas que se consideran imposibles de esquivar. Sin embargo, Seija usará distintos objetos que se encuentre en el transcurso del juego para poder vencer a sus oponentes.

Gold Rush

Seija vuelve a ser la única protagonista y personaje jugable en Gold Rush. Al igual que en Impossible Spell Card, usa dos objetos para que le ayuden en su propósito: robar el Templo Hakurei.

Trasfondo

Seija fue quien originalmente encontró el Mazo Milagroso. Una vez que se dio cuenta de que contenía el poder de hacer realidad su ambición, se encontró con una Kobito llamada Shinmyoumaru Sukuna, ya que los Kobito son los únicos capaces de utilizarlo.

Con el fin de traerla a su lado, Seija inventó una historia sobre cómo la raza de los Kobito fue humillada durante mucho tiempo, culpando a los youkai de su caída, y Shinmyoumaru decidió actuar de acuerdo con su plan. Así, usó el mazo como Seija quiso, y una lluvia de magia cayó sobre Gensokyo, haciendo que los objetos inanimados empezaran a actuar raro o directamente se transformaran en Tsukumogamis, dando comienzo así a los hechos de Double Dealing Character.

Relaciones

Shinmyoumaru Sukuna

Como herramienta para lograr su fin de destruir la sociedad actual e instaurar una nueva, Seija consiguió el Mazo Milagroso. Pero solo los inchlings podían usarlo, así que decidió contarle la existencia del mazo a Sukuna, quien, ignorante,creyó la falsa historia de sufrimiento de los Kobito por parte de los youkai inventada por Seija. Así, se volvieron amigas y compañeras en su propósito de cambiar Gensokyo.

Así se mantuvo hasta Impossible Spell Card, debido a que Sukuna era partidaria de parar de usar el Mazo pero Seija no, así que decide pararla ella y otros poderosos youkais, iniciando así los hechos del juego.

Aún así, en The Grimoire of Usami Sukuna pide ayuda a Seija para poder arruinar el festival de danmaku Hakurei

Perfiles oficiales

Spell Cards

Referencias

Plantilla:Navbox DDC