Seija Kijin (鬼人 正邪 Kijin Seija) es una amanojaku con el poder de voltear la posición física de las cosas a su alrededor. Ella aparece como la quinta etapa jefe de Double Dealing Character.
Información general
Personalidad
El principal objetivo de Seija es derrocar a la sociedad, y para hacer que la actual estructura, jerarquía y las relaciones entre los habitantes de Gensokyo se debiliten con su fuerza y así construir un Gensokyo distinto. Ella siempre piensa lo contrario de lo que piensan los demás, le gusta lo que otros odian, y se odia a sí misma cuando hace felices a los demás. En general, a nadie le gustaba, y le gustaba ese hecho. También tiende a ser habladora.
Habilidad
- Invertir cualquier cosa
Como se dice literalmente, Seija es capaz de convertir cualquier cosa en su existencia opuesta. A medida que su Spell Cards gire la pantalla horizontalmente, verticalmente y con un ángulo de 180 grados alrededor.
Diseño de personaje
Nombre
Su nombre es Seija Kijin (鬼人正邪). Su primer nombre Seija (正邪) se puede traducir libremente como "bueno y malo" o "bien y mal." Su apellido Kijin (鬼人) se escribe con caracteres que significa " oni " y " humana ". "邪" y "鬼" son los dos caracteres que componen el nombre de su especie: Amanojaku (天邪鬼). A pesar de su nombre de pila tiene el carácter de "oni", y su especie es a menudo representado como un tipo de oni en el folclore japonés, Amanojaku en Touhou Project son una especie separada. Tanto sus nombres y apellidos Referencia su capacidad, ya que cada uno se compone de dos kanji con significados opuestos (humano/oni y bueno/malo).
Diseño
Seija tiene los ojos rojos y el pelo negro con reflejos blancos en la espalda y un solo punto culminante rojo en sus flequillos delanteros, aunque en Impossible Spell Card ella tiene un solo punto culminante blanco, con los puntos culminantes rojos múltiples. Su pelo llega hasta sus hombros. Ella tiene dos pequeños cuernos azules claros, y lleva un vestido blanco que termina en patrones grises, rojos, y negros de la espada que pueden simbolizar su capacidad, pues parecen flechas que apuntan hacia abajo y hacia arriba dependiendo de la perspectiva. El vestido está envuelto en la cintura con un arco azul al revés. Lleva sandalias tradicionales con tiras púrpuras. También lleva una pulsera dorada en el brazo derecho.
Apariciones en juegos oficiales
Juegos principales
Seija apareció por primera vez que la quinta etapa como jefe de Double Dealing Character, y estaba detrás de la trama principal del juego. Durante el encuentro con las protagonistas, ella piensa que las heroínas están ahí para aliarse con ellos, y explica su plan para derrocar a la sociedad. Sin embargo, rápidamente se irrita con la percepción de la falta de empatía y los ataques de la heroínas por el "sufrimiento de los débiles". Después de que ella es derrotada, se dirige a la heroína en el castillo durante la etapa 6, pero es derrotado una vez más con el fin de llegar a Shinmyoumaru.
Spin-offs
Seija es la única protagonista y personaje jugable en Impossible Spell Card, donde se enfrenta a numerosos youkais y otros habitantes de Gensokyo, quienes se unieron para pararla usando danmaku con patrones de balas que se consideran imposibles de esquivar. Sin embargo, Seija usará distintos objetos que se encuentre en el transcurso del juego para poder vencer a sus oponentes.
Seija vuelve a ser la única protagonista y personaje jugable en Gold Rush. Usa dos objetos de Impossible Spell Card que, al igual que en el mencionado juego, le ayuden en su propósito: robar el Templo Hakurei.
Trasfondo
Seija fue quien originalmente encontró el Mazo Milagroso. Una vez que se dio cuenta de que contenía el poder de hacer realidad su ambición, se encontró con una Kobito llamada Shinmyoumaru Sukuna, ya que los Kobito son los únicos capaces de utilizarlo.
Con el fin de traerla a su lado, Seija inventó una historia sobre cómo la raza de los Kobito fue humillada durante mucho tiempo, culpando a los youkai de su caída, y Shinmyoumaru decidió actuar de acuerdo con su plan. Así, usó el mazo como Seija quiso, y una lluvia de magia cayó sobre Gensokyo, haciendo que los objetos inanimados empezaran a actuar raro o directamente se transformaran en Tsukumogamis, dando comienzo así a los hechos de Double Dealing Character.
Relaciones
Como herramienta para lograr su fin de destruir la sociedad actual e instaurar una nueva, Seija consiguió el Mazo Milagroso. Pero solo los inchlings podían usarlo, así que decidió contarle la existencia del mazo a Sukuna, quien, ignorante,creyó la falsa historia de sufrimiento de los Kobito por parte de los youkai inventada por Seija. Así, se volvieron amigas y compañeras en su propósito de cambiar Gensokyo.
Así se mantuvo hasta Impossible Spell Card, debido a que Sukuna era partidaria de parar de usar el Mazo pero Seija no, así que decide pararla ella y otros poderosos youkais, iniciando así los hechos del juego.
Aún así, en The Grimoire of Usami Sukuna pide ayuda a Seija para poder arruinar el festival de danmaku Hakurei
Perfiles oficiales
Spell Cards
Nombre | Traducción en inglés | Comentarios | Juegos | Etapa | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Total: 9 | ||||||
欺符「逆針撃」 | Deceit Sign "Reverse Needle Attack" | DDC | Nv. 5: F/N/D/L | |||
逆符「鏡の国の弾幕」 | Reverse Sign "Danmaku Through the Looking-Glass" | DDC | Nv. 5: F/N | |||
逆符「イビルインザミラー」 | Reverse Sign "Evil in the Mirror" | DDC | Nv. 5: D/L | |||
逆符「天地有用」 | Reverse Sign "This Side Down" | DDC | Nv. 5: F/N | |||
逆符「天下転覆」 | Reverse Sign "Overturning All Under Heaven" | DDC | Nv. 5: D/L | |||
逆弓「天壌夢弓」 | Reverse Bow "Dream Bow of Heaven & Earth" | DDC | Nv. 5: F/N | |||
逆弓「天壌夢弓の詔勅」 | Reverse Bow "Decree of the Dream Bow of Heaven & Earth" | DDC GoU |
Nv. 5: D/L — | |||
逆転「リバースヒエラルキー」 | Turnabout "Reverse Hierarchy" | DDC GoU |
Nv. 5: F/N — | |||
逆転「チェンジエアブレイブ」 | Turnabout "Change Air Brave" | DDC | Nv. 5: /D/L |