Shinmyoumaru Sukuna (少名 針妙丸 Sukuna Shinmyoumaru) Es la descendiente del Kobito Issun-Boshi, y la jefa de Nivel 6 de Double Dealing Character.
Información General
Personalidad
Muchas veces se le ha visto con la personalidad de alguien joven, al igual que es algo crédula por creer fácilmente en la historia que Seija inventó para que usara el poder del martillo, aunque muy decidida a cumplir sus objetivos como fue con querer que los débiles gobernaran sobre los fuertes, y como obtuvo las esferas ocultas para cumplir su deseo de crecer.
Habilidades y Posesiones
- Usar el Mazo Milagroso
El Mazo Milagroso es un tesoro de su ancestro Issun-Boshi, quien lo obtuvo al exterminar un oni, cuyos descendientes son los únicos que pueden usarlo. Puede conceder deseos, pero estos siempre tienen un costo igual que el deseo a realizar. Si el costo es muy grande, el mazo "cobrará" antes de realizar el deseo. Debido al abuso que tuvo anteriormente, después de conceder uno viene con un efecto negativo equivalente al deseo que se pidió.
La amanojaku Seija Kijin convenció a Sukuna para que hiciera uso de dicho artefacto en los eventos de Double Dealing Character, según Seija para revertir la sociedad. Sin embargo, el precio a pagar fue que en Gensokyo se propagara una nube de magia poderosa que causó un cambio en el comportamiento de los youkai, provocando que los Youkai débiles se rebelaran y las herramientas cobraran vida, como fue con los cuchillos de Sakuya Izayoi, el mini Hakero de Marisa Kirisame y el Gohei de Reimu Hakurei. Esto hizo que las tres protagonistas se dieran cuenta de sus planes y fueran a detenerlas.
Sukuna también posee una espada aguja que utiliza en Urban Legend in Limbo y Antinomy of Common Flowers como arma. Aunque parece una aguja grande, en realidad parece poder lanzar ondas de energía o incluso usarla como una caña de pescar para atraer y dañar a sus enemigos.
Ocupación
Es la descendiente del héroe Issun-Boshi, y la princesa de los kobitos, vive en el el Castillo de la Aguja Brillante. Fue la responsable del incidente inverso junto a Seija Kishin, además de que tambien estuvo involucrada en el incidente de las leyendas urbanas, y el incidente de la posesión perfecta. Vivió en el templo Hakurei por un tiempo pero actualmente está en el castillo invertido
Diseño del personaje
Nombre
Su nombre completo es Shinmyoumaru Sukuna (少名 針妙丸). Su apellido Sukuna (少名) literalmente significa "nombre con poco peso". El significado del kanji "少" o la palabra "sukunai" es "un poco" o "con poco peso", pero originalmente significaba "joven". Por lo tanto, "Sukuna" puede ser interpretado como "joven" o "tan pequeño como joven". Este nombre es una referencia a "Sukunabikona" (少名毘古那, 少彦名) o uno de sus títulos honoríficos "Sukuna mi-kami" (少名御神), un dios menor que creó y gobernó Izumo con Ookuninushi en la mitología japonesa.
Su nombre Shinmyoumaru (少名御神) puede ser traducido literalmente como "Estraña Bola en forma de Aguja". Una "Shin" o "aguja" fue lo que su ascendiente, Issun-boushi, usó para derrotar al oni. "Myou" significa "extraño/antinatural", pero antiguamente era "elegante/moderado/vago". "Shinmyou" también se puede escribir como "神妙), significando "misterioso/muy serio". El sufijo "-maru" es uno usado para niños en la era mediaval. Por lo tanto, podría interpretarse su nombre como "el misterioso niño con una aguja".
Diseño
Shinmyoumaru en Double Dealing Character tiene el pelo y los ojos de color lavanda, aunque los ojos parecen también tener algo de marrón. Viste un kimono rosado con patrones de rayas finas, algunas flores y un Obi. Posee un cuenco negro en su cabeza con bordes decorados con un patrón de flores. Posee también su Mazo milagroso y una aguja de coser llamada "Espada Aguja Brillante". El bol, mazo y la aguja son posesiones características de Issun-boushi. Alrededor de ella aparece un círculo que proviene del poder del mazo, que representa como cada deseo clama por un pago igual para realizarlo. No lleva nada en sus pies. Tiene el tamaño y la apariencia de un niño pequeño, pero cuando no tiene el poder del mazo mide solo unos pocos centímetros.
En Urban Legend in Limbo y Antinomy of Common Flowers tiene los ojos rojos y en lugar de su cuenco sobre la cabeza tiene un platillo más grande, y un cuenco también más grande para moverse. Aparte de eso, no tiene el mazo a la vista y tampoco el círculo de poder de él.
Trasfondo
Cuando el legendario Kobito Issun-Boshi derrotó a un Oni, se quedó con el tesoro que este llevaba; el Mazo Milagroso que concedía los deseos de su portador, pero devolviendo un efecto negativo equivalente, aunque no abusó de él y solo pidió crecer y una princesa. Sin embargo, sus descendientes abusaron de este tesoro y vivieron con grandes lujos, pero el efecto negativo llegó cuando pidieron un gran castillo para vivir, el cual apareció invertido siendo este el Castillo de la Aguja Brillante. El precio fue que los Oni comenzaron a gobernar sobre los kobito esclavizándolos, por lo que después de esta gran tragedia tuvieron que sellar el mazo para evitar que volviera a pasar algo similar, y transcurrió mucho tiempo hasta que todo fue olvidado.
Shinmyoumaru vivía en el Castillo Invertido sin saber nada de esta historia, hasta que Seija Kijin, que de alguna manera poseía el Mazo Milagroso, supo que Sukuna era una descendiente de Issun-Boshi, los cuales podían usar el poder de este. Le contó una historia donde los kobito en Gensokyo eran gobernado por otros Youkai mas fuertes que los trataban como herramientas, lo que la convenció a usar ese poder para revertir la sociedad, pero esta historia resultó ser falsa, y solo era un plan de Seija para cumplir con su naturaleza de amanojaku de querer revertir lo que pueda ser revertido.
Apariciones en juegos oficiales
Juegos principales
Después de ser la causante junto con Seija del incidente que volvió locos a los youkais y a ciertas herramientas, Shinmyoumaru aparece como jefa del Nivel 6 del juego.
Si el jugador escoge a Reimu, Sukuna al principio tomará a Reimu como una posible aliada debido al buen estado en el que estaba su vara de purificación. Después de que Reimu refutara ser su aliada, la princesa la ataca. Al final, termina en una caja o atada por Reimu (Reimu A y Reimu B respectivamente) explicando a Reimu y Marisa el poder del Mazo Milagroso.
Si el jugador escoge a Marisa, ella quiere detener la rebelión por lo que esta traería, por lo tanto decide no ayudarla y se enfrentan. En uno de sus finales la termina amarrando finalizando con el incidente
Si el jugador escoge a Sakuya, esta demuestra que no tiene ningún interés en seguir la rebelión, y dependiendo de la ruta preferiría subyugarla o directamente no apoyarla.
Spin-offs
Después de oír de Seija en el periódico, Sukuna decide decirle a Seija que abandone su idea de seguir con la guerra. Después de que Seija asegure que la rebelión solo acaba de comenzar y que no se va a rendir, Shinmyoumaru decide enfrentarse a ella formando equipo con los demás youkais y humanos que usan Spell Cards consideradas imposibles de esquivar.
Shinmyoumaru ataca a cualquier persona que pueda tener las Esferas Ocultas hasta reunir las siete con las cuales podría pedir su deseo de crecer. Cuando lo logra, se topa con Mamizou Futatsuiwa, quien le asegura que las esferas no pueden cumplir esto. Despues de derrotarla, decide seguir para comprobar el verdadero poder de dichas esferas, y se termina topando con Sumireko Usami, la verdadera causante del incidente de quien Shinmyoumaru se asusta.
Shinmyoumaru hace equipo con Tenshi Hinanawi para convertirse en el dúo mas fuerte por ser las compañeras ideales. En su camino se encuentran con Sumireko en el Mundo de los Sueños acompañada de otra Shinmyoumaru, las cuales logran vencer, pero esta última cambia de lugar con la Shinmyoumaru real convirtiéndose en la esclava de Tenshi. Luego se encuentran con Yukari Yakumo, donde se revela el intercambio forzoso que hizo la Shinmyoumaru falsa, dándole a Yukari una pista de como vencer a las culpables del Incidente de la Posesión Perfecta.
Apariciones en trabajos impresos oficiales
En el capítulo 12, Shinmyoumaru es interrogada por Marisa y Reimu al ver que en la tienda Suzunaan los libros cobran vida. Ambas preguntan si eso es debido al poder del Mazo, a lo que ella responde afirmativamente asegurando que quizás sufran algunos cambios pero que volverán a la normalidad pronto. Cuando Marisa le pregunta la razón por la cual parecen tener más poder que los demás objetos afectados por el mazo, Sukuna teoriza que quizás encontraron otra fuente de poder, igual que otras tsukumogamis como Raiko Horikawa, Benben Tsukumo y Yatsuhashi Tsukumo.
Al final, tenía razón y Marisa extermina al Kutsutsura culpable y los libros vuelven a la normalidad poco tiempo después.
Relaciones
Shinmyoumaru se alía con Seija durante los hechos de Double Dealing Character para poder destruir la sociedad actual y construir otra. Sin embargo, en Impossible Spell Card confronta a Seija al saber que esta quiere seguir con la idea aún viendo su fracaso anterior y que para ello usara algo del poder del Mazo.
Aún así, en The Grimoire of Usami se ve como aún siguen estando de acuerdo en algunas cosas, como en tomar el control del Festival de Fuegos Artificiales.
En uno de los finales de Double Dealing Character se ve como Reimu debido a la estatura pequeña que Shinmyoumaru tenía, la deja vivir en una jaula para insectos en el templo Hakurei donde se ve que se queda durante un tiempo hasta que el martillo recobrara su poder, y así poder volverse mas alta de nuevo
Relaciones menores
Okina ayuda a Shinmyoumaru con sus planes de tomar el control del Festival de Fuegos Artificiales.
Perfiles oficiales
Spell Cards
Nombre | Traducción en inglés | Comentarios | Juegos | Etapa | ||
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Total: 27 | ||||||
小弾「小人の道」 | Small Bullet "Inchling's Path" | DDC | Nv. 6: F/N | |||
小弾「小人の茨道」 | Small Bullet "Inchling's Thorny Path" | DDC | Nv. 6: D/L | |||
小槌「大きくなあれ」 | Mallet "Grow Bigger!" | DDC | Nv. 6: F/N | |||
小槌「もっと大きくなあれ」 | Mallet "Grow Even Bigger!" | DDC GoU |
Nv. 6: D/L — | |||
妖剣「輝針剣」 | Bewitched Sword "Shining Needle Sword" | DDC | Nv. 6: F/N/D/L | |||
小槌「お前が大きくなあれ」 | Mallet "You Grow Bigger!" | DDC | Nv. 6: F/N/D/L | |||
「進撃の小人」 | "Attack on Dwarf" | DDC | Nv. 6: F/N | |||
「ウォールオブイッスン」 | "Wall of Issun" | DDC | Nv. 6: D/L | |||
「ホップオマイサムセブン」 | "Hop-o'-My-Thumb Seven" | DDC | Nv. 6: F/N | |||
「七人の一寸法師」 | "The Seven Issun-Boushi" | DDC GoU |
Nv. 6: D/L — | |||
「小人の地獄」 | "Inchlings' Hell" | ISC GoU |
Nv. 8 — | |||
輝針「鬼ごろし両目突きの針」 | Shining Needle "Oni-Slaying, Eye-Stabbing Needle" | ISC | Nv. 8 | |||
小槌「伝説の椀飯振舞」 | Mallet "Lavish Banquet of Legend" | ULiL AoCF |
Utilizable Utilizable | |||
小人「一寸法師にも五分の魂」 | Inchling "One-Inch Samurai with a Half-Inch Soul" | ULiL AoCF |
Utilizable Utilizable | |||
釣符「可愛い太公望」 | Fishing Sign "Adorable Tai Gong Wang" | ULiL AoCF |
Utilizable Utilizable | |||
*緑の巨人よ、おおきくなれよ!* | *Grow Bigger, Oh Green Giant!* | ULiL AoCF |
Utilizable-LW Utilizable-LW | |||
大漁「空中大回転漁法」 | Big Catch "Midair Giant Rotation Fishing Method" | ULiL | Historia | |||
*幻の国ブレフスキュ* | *Country of Illusion, Blefuscu* | ULiL | Historia | |||
槌化符「大判小判弾幕変化」 | Mallet Transform Sign "Wild Riches Danmaku Transformation" | Co-propietaria con Mamizou | AoCF | Historia | ||
昇槌符「僕らの夢を載せて大きくなあれ」 | Rising Mallet Sign "Carry Our Dreams and Grow Bigger!" | Co-propietaria con Tenshi | AoCF | Historia | ||
墜槌符「夢は大気圏に落ちて大きくなあれ」 | Plummeting Mallet Sign "Dreams Fall Through the Atmosphere and Grow Bigger!" | Co-propietaria con Tenshi | AoCF | Historia | ||
「全小人族の緋想天」 | "Sky of Scarlet Perception of All Inchlings" | Co-propietaria con Tenshi | AoCF | Historia (Overdrive) | ||
狂槌符「狂視幻像(ディスオーダーアイ)も大きくなあれ」 | Mad Mallet Sign " |
Co-propietaria con Reisen | AoCF | Historia | ||
槌恋符「大判小判ザックザクハート」 | Mallet Love Sign "Rolling-in-Riches Heart" | Co-propietaria con Koishi | AoCF | Historia | ||
槌礫符「大判小判ザックザクサイコキネシス」 | Mallet Rubble Sign "Rolling-in-Riches Psychokinesis" | Co-propietaria con Sumireko | AoCF | Historia | ||
緋針符「要石も大きくなあれ」 | Scarlet Needle Sign "Keystones Grow Bigger, Too!" | Co-propietaria con Tenshi | VD | Martes de Pesadilla - 2 | ||
輝夜符「蓬莱の大きな弾の枝」 | Shining Night Sign "Big Bullet Branch of Hourai" | Co-propietaria con Kaguya | VD | Martes de Pesadilla - 4 | ||
永輝符「大きくなる壺」 [1] | Eternal Shining Sign "Expanding Jar" | Co-propietaria con Eirin | VD | Martes de Pesadilla - 5 |