Shinmyoumaru Sukuna (少名 針妙丸 Sukuna Shinmyoumaru) Es la descendiente del Kobito Issun-Boshi, y la jefa de Nivel 6 de Double Dealing Character.
Información General
Personalidad
Muchas veces se le ha visto con la personalidad de alguien joven, al igual que es algo crédula por creer fácilmente en la historia que Seija inventó para que usara el poder del martillo, aunque muy decidida a cumplir sus objetivos como fue con querer que los débiles gobernaran sobre los fuertes, y como obtuvo las esferas ocultas para cumplir su deseo de crecer.
Poderes y habilidades
- Usar el Mazo Milagroso
El Mazo Milagroso es un tesoro de su ancestro Issun-Boshi, cuyos descendientes son los único que pueden usarlo. Puede conceder deseos, pero estos siempre tienen un costo igual que el deseo a realizar. Si el costo es muy grande, el mazo "cobrará" antes de realizar el deseo. La amanojaku Seija Kijin convenció a Sukuna para que hiciera uso de dicho artefacto en los eventos de Double Dealing Character, según Seija para revertir la sociedad. Sin embargo, el precio a pagar fue que en Gensokyo se propagara una nube de magia poderosa que causó un cambio en el comportamiento de los youkai, provocando que los Youkai débiles se rebelaran y las herramientas cobraran vida, como fue con los cuchillos de Sakuya Izayoi, el mini Hakero de Marisa Kirisame y el Gohei de Reimu Hakurei. Esto hizo que las tres protagonistas se dieran cuenta de sus planes y fueran a detenerlas.
Ocupación
Después de los hechos de Double Dealing Character, Sukuna se quedó en el Templo Hakurei en una jaula pequeña a su medida hasta que pudo volver a usar el Mazo Milagroso. Ese momento llegó un poco antes de los hechos de Hopeless Masquerade, ya que es cuando se ve que volvió a ser grande (entendiendo grande como de una estatura parecida a una niña humana pequeña) y posiblemente viva en el Castillo de la Aguja Brillante, donde ejerza como la princesa de los Kobito.
Posesiones
Sukuna posee una espada aguja que utiliza en Urban Legend in Limbo y Antinomy of Common Flowers como arma. Aunque parece una aguja grande, en realidad parece poder lanzar ondas de energía o incluso usarla como una caña de pescar para atraer y dañar a sus enemigos.
Como descendiente de Issun-Boushi, ella posee también el Mazo Milagroso. El mazo es la herramienta de un oni que su ancestro exterminó que, como se indicó en una sección anterior, concede deseos a costa de un precio equivalente.
Diseño del personaje
Nombre
Su nombre completo es Shinmyoumaru Sukuna (少名 針妙丸). Su apellido Sukuna (少名) literalmente significa "nombre con poco peso". El significado del kanji "少" o la palabra "sukunai" es "un poco" o "con poco peso", pero originalmente significaba "joven". Por lo tanto, "Sukuna" puede ser interpretado como "joven" o "tan pequeño como joven". Este nombre es una referencia a "Sukunabikona" (少名毘古那, 少彦名) o uno de sus títulos honoríficos "Sukuna mi-kami" (少名御神), un dios menor que creó y gobernó Izumo con Ookuninushi en la mitología japonesa.
Su nombre Shinmyoumaru (少名御神) puede ser traducido literalmente como "Estraña Bola en forma de Aguja". Una "Shin" o "aguja" fue lo que su ascendiente, Issun-boushi, usó para derrotar al oni. "Myou" significa "extraño/antinatural", pero antiguamente era "elegante/moderado/vago". "Shinmyou" también se puede escribir como "神妙), significando "misterioso/muy serio". El sufijo "-maru" es uno usado para niños en la era mediaval. Por lo tanto, podría interpretarse su nombre como "el misterioso niño con una aguja".
Diseño
Shinmyoumaru en Double Dealing Character tiene el pelo y los ojos de color lavanda, aunque los ojos parecen también tener algo de marrón. Viste un kimono rosado con patrones de rayas finas, algunas flores y un Obi. Posee un cuenco negro en su cabeza con bordes decorados con un patrón de flores. Posee también su Mazo milagroso y una aguja de coser llamada "Espada Aguja Brillante". El bol, mazo y la aguja son posesiones características de Issun-boushi. Alrededor de ella aparece un círculo que proviene del poder del mazo, que representa como cada deseo clama por un pago igual para realizarlo. No lleva nada en sus pies. Tiene el tamaño y la apariencia de un niño pequeño, pero cuando no tiene el poder del mazo mide solo unos pocos centímetros.
En Urban Legend in Limbo y Antinomy of Common Flowers tiene los ojos rojos y en lugar de su cuenco sobre la cabeza tiene un platillo más grande, y un cuenco también más grande para moverse. Aparte de eso, no tiene el mazo a la vista y tampoco el círculo de poder de él.
Trasfondo
Cuando el legendario Kobito Issun-Boshi derrotó a un Oni, se quedó con el tesoro que este llevaba; el Mazo Milagroso que concedía los deseos de su portador, pero devolviendo un efecto negativo equivalente, aunque no abusó de él y solo pidió crecer y una princesa. Sin embargo, sus descendientes abusaron de este tesoro y vivieron con grandes lujos, pero el efecto negativo llegó cuando pidieron un gran castillo para vivir, el cual apareció invertido siendo este el Castillo de la Aguja Brillante. El precio fue que los Oni comenzaron a gobernar sobre los kobito esclavizándolos, por lo que después de esta gran tragedia tuvieron que sellar el mazo para evitar que volviera a pasar algo similar, y transcurrió mucho tiempo hasta que todo fue olvidado.
Shinmyoumaru vivía en el Castillo Invertido sin saber nada de esta historia, hasta que Seija Kijin, la cual de alguna manera poseía el Mazo Milagroso, supo que Sukuna era una descendiente de Issun-Boshi, los cuales podían usar el poder de este. Le contó una historia donde los kobito en Gensokyo eran gobernado por otros Youkai mas fuertes que los trataban como herramientas, lo que la convenció a usar ese poder para revertir la sociedad, pero esta historia resultó ser falsa, y solo era un plan de Seija para cumplir con su naturaleza de amanojaku de querer revertir lo que pueda ser revertido.
Apariciones en juegos oficiales
Juegos principales
Después de ser la causante junto con Seija del incidente que volvió locos a los youkais y a ciertas herramientas, Shinmyoumaru aparece como jefa del Nivel 6 del juego.
Si el jugador juega con Reimu, Sukuna al principio tomará a Reimu como una posible aliada debido al buen estado en el que estaba su vara de purificación. Después de que Reimu refutara ser su aliada, la princesa la ataca. Al final, termina en una caja o atada por Reimu (Reimu A y Reimu B respectivamente) explicando a Reimu y Marisa el poder del Mazo Milagroso.
Si el jugador juega con Marisa, después de preguntarle a la maga si quería ser su aliada. Después de ver que Marisa la vacila, decide luchar contra ella. En Marisa B, Shinmyoumaru aparece atada mientras Marisa le explica a Reimu que el culpable del accidente fue el Mazo Milagroso.
Si el jugador juega con Sakuya, después de preguntarle el motivo por el cual una humana la visita y saber que Sakuya no va a tolerar una rebelión, Sukuna la ataca.
Spin-offs
Después de oír de Seija en el periódico, Sukuna decide decirle a Seija que abandone su idea de seguir con la guerra. Después de que Seija asegure que la rebelión solo acaba de comenzar y que no se va a rendir, Shinmyoumaru decide enfrentarse a ella formando equipo con los demás youkais y humanos que usan Spell Cards consideradas imposibles de esquivar.
Shinmyoumaru ataca a cualquier persona que pueda tener Bolas Ocultas hasta reunir las siete. Cuando eso sucede, se topa con Mamizou Futatsuiwa, quien le asegura que no puede usar las esferas para volverse más grande. Aún así, decide seguir para comprobar cual era el poder de dichas esferas y se topa con Sumireko Usami, de quien se asusta.
Shinmyoumaru hace equipo con Tenshi Hinanawi para encontrar al culpable del incidente de la Posesión Perfecta. Se encuentran con la Shinmyoumaru del Mundo de los Sueños, y esta después de ser derrotada cambia el lugar con la Shinmyoumaru real y se convierta en la esclava de Tenshi. Así se encuentran con Yukari Yakumo. Es allí donde la Shinmyoumaru falsa revela que cambió su lugar después de pelear con la verdadera, dándole a Yukari una pista de como vencer a las culpables.
Apariciones en obras impresas
En el capítulo 12, Shinmyoumaru es interrogada por Marisa y Reimu al ver que en la tienda Suzunaan los libros cobran vida. Ambas preguntan si eso es debido al poder del Mazo, a lo que ella responde afirmativamente asegurando que quizás sufran algunos cambios pero que volverán a la normalidad pronto. Cuando Marisa le pregunta la razón por la cual parecen tener más poder que los demás objetos afectados por el mazo, Sukuna teoriza que quizás encontraron otra fuente de poder, igual que otras tsukumogamis como Raiko Horikawa, Benben Tsukumo y Yatsuhashi Tsukumo.
Al final, tenía razón y Marisa extermina al Kutsutsura culpable y los libros vuelven a la normalidad poco tiempo después.
Relaciones
Shinmyoumaru se alía con Seija durante los hechos de Double Dealing Character para poder destruir la sociedad actual y construir otra. Sin embargo, en Impossible Spell Card confronta a Seija al saber que esta quiere seguir con la idea aún viendo su fracaso anterior y que para ello usara algo del poder del Mazo.
Aún así, en The Grimoire of Usami se ve como aún siguen estando de acuerdo en algunas cosas, como en tomar el control del Festival de Fuegos Artificiales.
Después de ser derrotada, Sukuna pasa un tiempo en el templo Hakurei, en una caja a su medida protegida de animales u cualquier cosa que pudiera hacerle daño, debido a que al no tener el poder del mazo volvió a su tamaño real. Antes de los eventos de Hopeless Masquerade recuperó los poderes del mazo y volvió a hacerse grande y volvió a su castillo, pero parece ser que se llevan bien.
Relaciones menores
Okina ayuda a Shinmyoumaru con sus planes de tomar el control del Festival de Fuegos Artificiales.
Perfiles oficiales
Spell Cards
Nombre | Traducción en inglés | Comentarios | Juegos | Etapa | ||
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Total: 27 | ||||||
小弾「小人の道」 | Small Bullet "Inchling's Path" | DDC | Nv. 6: F/N | |||
小弾「小人の茨道」 | Small Bullet "Inchling's Thorny Path" | DDC | Nv. 6: D/L | |||
小槌「大きくなあれ」 | Mallet "Grow Bigger!" | DDC | Nv. 6: F/N | |||
小槌「もっと大きくなあれ」 | Mallet "Grow Even Bigger!" | DDC GoU |
Nv. 6: D/L — | |||
妖剣「輝針剣」 | Bewitched Sword "Shining Needle Sword" | DDC | Nv. 6: F/N/D/L | |||
小槌「お前が大きくなあれ」 | Mallet "You Grow Bigger!" | DDC | Nv. 6: F/N/D/L | |||
「進撃の小人」 | "Attack on Dwarf" | DDC | Nv. 6: F/N | |||
「ウォールオブイッスン」 | "Wall of Issun" | DDC | Nv. 6: D/L | |||
「ホップオマイサムセブン」 | "Hop-o'-My-Thumb Seven" | DDC | Nv. 6: F/N | |||
「七人の一寸法師」 | "The Seven Issun-Boushi" | DDC GoU |
Nv. 6: D/L — | |||
「小人の地獄」 | "Inchlings' Hell" | ISC GoU |
Nv. 8 — | |||
輝針「鬼ごろし両目突きの針」 | Shining Needle "Oni-Slaying, Eye-Stabbing Needle" | ISC | Nv. 8 | |||
小槌「伝説の椀飯振舞」 | Mallet "Lavish Banquet of Legend" | ULiL AoCF |
Utilizable Utilizable | |||
小人「一寸法師にも五分の魂」 | Inchling "One-Inch Samurai with a Half-Inch Soul" | ULiL AoCF |
Utilizable Utilizable | |||
釣符「可愛い太公望」 | Fishing Sign "Adorable Tai Gong Wang" | ULiL AoCF |
Utilizable Utilizable | |||
*緑の巨人よ、おおきくなれよ!* | *Grow Bigger, Oh Green Giant!* | ULiL AoCF |
Utilizable-LW Utilizable-LW | |||
大漁「空中大回転漁法」 | Big Catch "Midair Giant Rotation Fishing Method" | ULiL | Historia | |||
*幻の国ブレフスキュ* | *Country of Illusion, Blefuscu* | ULiL | Historia | |||
槌化符「大判小判弾幕変化」 | Mallet Transform Sign "Wild Riches Danmaku Transformation" | Co-propietaria con Mamizou | AoCF | Historia | ||
昇槌符「僕らの夢を載せて大きくなあれ」 | Rising Mallet Sign "Carry Our Dreams and Grow Bigger!" | Co-propietaria con Tenshi | AoCF | Historia | ||
墜槌符「夢は大気圏に落ちて大きくなあれ」 | Plummeting Mallet Sign "Dreams Fall Through the Atmosphere and Grow Bigger!" | Co-propietaria con Tenshi | AoCF | Historia | ||
「全小人族の緋想天」 | "Sky of Scarlet Perception of All Inchlings" | Co-propietaria con Tenshi | AoCF | Historia (Overdrive) | ||
狂槌符「狂視幻像(ディスオーダーアイ)も大きくなあれ」 | Mad Mallet Sign " |
Co-propietaria con Reisen | AoCF | Historia | ||
槌恋符「大判小判ザックザクハート」 | Mallet Love Sign "Rolling-in-Riches Heart" | Co-propietaria con Koishi | AoCF | Historia | ||
槌礫符「大判小判ザックザクサイコキネシス」 | Mallet Rubble Sign "Rolling-in-Riches Psychokinesis" | Co-propietaria con Sumireko | AoCF | Historia | ||
緋針符「要石も大きくなあれ」 | Scarlet Needle Sign "Keystones Grow Bigger, Too!" | Co-propietaria con Tenshi | VD | Martes de Pesadilla - 2 | ||
輝夜符「蓬莱の大きな弾の枝」 | Shining Night Sign "Big Bullet Branch of Hourai" | Co-propietaria con Kaguya | VD | Martes de Pesadilla - 4 | ||
永輝符「大きくなる壺」 [1] | Eternal Shining Sign "Expanding Jar" | Co-propietaria con Eirin | VD | Martes de Pesadilla - 5 |