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Diferencia entre revisiones de «Story of Eastern Wonderland»

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{{DISPLAYTITLE:''The Story of Eastern Wonderland''}}
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| tipo               = juego oficial
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| requisitos         =  
 
*Intel 486 33MHz
 
*Intel 486 33MHz
*2MB hard disk, EGC
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*Disco duro de 2MB, EGC
*PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)  
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*PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
*520k RAM  
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*520k RAM
*SC-88 o equivalente recomendado para reproducción MIDI
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*SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI
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| sitioweb          =
 
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{{nihongo|'''{{lang|ja|東方封魔録 ~}} The Story of Eastern Wonderland'''||Touhou Fuumaroku|"Registro Oriental del Sellado de un Demonio"}}, conocido como '''SoEW''' en la comunidad de habla inglesa, es el segundo juego en la serie [[Touhou]]. También es el primer juego dentro del subgénero "[[Danmaku|cortina de proyectiles]]" de los juegos de disparos, y fue publicado para la [[PC-98]] Japonesa en el año 1997. The Story of Eastern Wonderland introduce a [[Marisa Kirisame]] y [[Mima]] como enemigas.
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{{títuloth|Touhou |Fuumaroku|ruby=Sealing Magic Record| ~ the Story of Eastern Wonderland|jp=東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland}}<ref>El juego no tenía un subtítulo sólido, excepto por la frase ''The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland''. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le dio después en el sitio de archivos de [[ZUN]], así como también en ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.</ref> es la segunda entrega de la serie, al igual que el primero del género [[Danmaku|cortina de fuego]]; introduce los personajes [[Marisa Kirisame]] y [[Mima]] como enemigos. Fue lanzado para la serie de computadoras [[PC-98]] en 1997.
 
 
La [[Miko|sacerdotisa]] residente, [[Reimu Hakurei]], regresa de una sesión de "entrenamiento" en las montañas para encontrarse con el [[Templo Hakurei]] invadido por una legión de [[Yuurei|fantasmas]] y [[youkai]]. Entusiasmada ante la oportunidad de poner a prueba sus recién adquiridas habilidades, toma con ella los poderosos [[Yin-Yang Orb|Orbes Yin-Yang]] y parte sobre la espalda de sus tortuga [[Genjii]] a buscar el origen de la invasión.
 
  
==Gameplay==
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La [[sacerdotisa]] residente, [[Reimu Hakurei]], regresa de una sesión de "entrenamiento" en las montañas sólo para poder encontrar que el [[Templo Hakurei]] fue invadido por una legión de [[Fantasma (especie)|fantasmas]] y [[youkai]]. Entusiasmada ante la oportunidad de poner a prueba sus recién adquiridas habilidades, toma con ella los poderosos [[Orbe Yin-Yang|Orbes Yin-Yang]] y parte sobre la espalda de su tortuga [[Genjii]] para buscar el origen de la invasión.
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Jugabilidad|l1=Jugabilidad|Story of Eastern Wonderland/Jugabilidad/Estrategia|l2=Estrategia}}
 
The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la [[Miko|sacerdotisa]] [[Reimu Hakurei]] y ofrece tres tipos distintos de ataque para elegir: uno de rango amplio pero bajo poder de ataque, uno de rango medio con poder de ataque moderado y capacidades de auto apuntado, y otro de rango estrecho con alto poder de ataque pero velocidad de movimiento reducida. Las bombas también exhiben un comportamiento único dependiendo del tipo elegido.
 
  
Al ser el primer juego de disparos [[Danmaku]] en la serie [[Touhou]], The Story of Eastern Wonderland introduce muchas características que ahora son distintivas de la serie: [[hit box|hit boxes]] relativamente pequeñas, jefes finales que no son mucho mas grande que el personaje del jugador pero sin embargo altamente móviles, un sistema de incremento de poder, ítems que otorgan una cantidad variable de puntos, un nivel extra desbloqueable, un sistema de puntos semi-complejo. El juego también marca la primera aparición de [[Marisa Kirisame]], quien luego pasaría a ser un personaje importante en la serie, apareciendo casi tan frecuentemente como [[Reimu Hakurei|Reimu]].
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==Mecánica==
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''The Story of Eastern Wonderland'' pone al jugador en el papel de la [[sacerdotisa]] [[Reimu Hakurei]] y ofrece tres tipos de ataques distintos para escoger: uno tipo rango amplio con poder de ataque débil, uno tipo rango medio con poder de ataque moderado capaz de autoapuntar y uno tipo rango estrecho con poder de ataque alto pero velocidad de movimiento reducida. Las bombas también exhiben un comportamiento único dependiendo del tipo elegido.
  
==Historia==
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Como el primer [[juego de disparo]] [[danmaku]] en la serie, ''the Story of Eastern Wonderland'' introduce muchas de las características que ahora son distintivas de la serie: [[hit box]]es relativamente pequeños, [[jefe]]s que no son más grande que el personaje del jugador, sin embargo, son altamente móviles, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, una fase extra desbloqueable y un sistema de puntos semicomplejo. El juego también marca la primera aparición de [[Marisa Kirisame]], quién luego pasaría a ser un personaje importante en la serie, apareciendo casi tan frecuentemente como [[Reimu Hakurei]].
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Historia|l1=Historia|Story of Eastern Wonderland/Traducción|l2=Traducción|Story of Eastern Wonderland/Personajes|l3=Personajes}}
 
El juego incluye un archivo de texto en el que se explica la historia, dado que en el propio juego no se menciona, sino que comienza de inmediato el primer nivel, este texto ha sido traducido y arreglado al español para explicarlo junto con la historia.
 
  
''En las Montañas de la tierra del Este, se encuentra el tranquilo [[Templo Hakurei]], lugar donde vive [[Reimu Hakurei]], Una sacerdotisa en entrenamiento a quién aún le falta por aprender muchas cosas. Ella entrena desde el amanecer entre las montañas recluida del mundo exterior.''
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==Concepto==
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El juego mismo fue diseñado para estar junto con ''[[Highly Responsive to Prayers]]'' en el [[:Categoría:Comiket 52|Comiket 52]]. [[ZUN]], en una actitud bastante altiva, afirma que es un supuesto juego danmaku con tantas balas que ni siquiera ''[[wikipedia:es:DoDonPachi|DoDonPachi]]'', un juego de disparos muy popular en esos tiempos, se podría comparar - al tener más balas, pero un hitbox aún más pequeño. Gran parte del diseño de las [[fase]]s aparentemente fueron influenciadas por ''Darius Gaiden'', una serie que ZUN usualmente cita como una de sus principales inspiraciones.
  
-'''Reimu:''' ¿Entrenar?, eso esta bien pero... creo ya es hora de una muy buena y larga siesta.
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Después de que el juego fuera lanzado en el [[:Categoría:Comiket 52|Comiket 52]], ZUN ya estaba trabajando en ''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]''.
  
''Reimu dice lo que quiere hacer así que camina por la parte baja del Templo. Pero cuando regresa al Templo se encuentra con algunos fantasmas para su disgusto y ningún humano, aparentemente. Por lo que decide hacer ahí mismo una pequeña base.''
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==Historia==
 
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{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Historia|l1=Historia|Story of Eastern Wonderland/Traducción|l2=Traducción|Story of Eastern Wonderland/Personajes|l3=Personajes}}
-'''Reimu:''' ¿Que demonios es esto?, Así jamás podre tener el placer de dormir una siesta. Probablemente sea lo mejor... así podre demostrar el resultado de mi entrenamiento!
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La historia consiste en la investigación de Reimu sobre los monstruos que aparecieron repentinamente en el [[Templo Hakurei]]. En esta ocasión, se lleva el [[Orbe Yin-Yang]] y su tortuga sirviente [[Genjii]] para poder volar. Se enfrenta contra [[Rika]] con su [[Tanque Flor]] y [[Meira]] quién desea luchar contra Reimu por motivos personales. Luego viaja a través del [[Mundo de Fantasías]], que está entre [[Gensokyo]] y [[Makai]], derrotando a las [[Cinco Piedras Mágicas]] con el fin de llegar a [[Reimaden]], dónde se encuentra con [[Marisa Kirisame]] y se reencuentra con [[Mima]]. Marisa parece ser la sirviente de la fantasma. Mima desaparece luego de sufrir otra derrota a manos de Reimu, pero los monstruos y espíritus que estaban alrededor del templo no parecen haber desaparecidos.
 
 
''Sin embargo, aún cuando Reimu odia mucho entrenar, ella se adentró a las montañas con el motivo de comer comida de otoño y entrenar arduamente.''
 
-'''Genjii: '''Mi Señora!, Alguien o algo poderoso esta controlando a esos fantasmas, su líder debe encontrarse en alguna parte cerca de aquí. De algún modo...puedo sentir un poder desconocido proveniente de aquí cerca... en cualquier caso, a donde vaya yo la acompañare.
 
''Genjii, El sirviente de Reimu, está preocupado con el temor de perder a su Señora.''
 
 
 
-'''Reimu: '''No debí escucharte cuando me pediste venir aquí, a ningún lugar! Yo no puedo volar por mi misma... pero tú si puedes volar.
 
 
 
''Así, con la ayuda de [[Genji]], regresan al [[Templo Hakurei]] por el arma y tesoro mas poderoso del Templo... El Yin-Yang Orb. Armados, ambos se encaminarán a descubrir y detener a la hechicera culpable de lo ocurrido sin imaginar los lugares que conocerán y sobre todo...la gente poderosa contra la que se enfrentarán.''
 
 
 
==Personajes==
 
 
 
*[[Reimu Hakurei]]&nbsp;: La Protagonista y personaje en el juego, desde su aparición en el juego anterior tiene más poder, nuevas habilidades y un mejor control sobre el Yin-Yang Orb. Siendo la encargada y única habitante ademas de Genjii en el [[Templo Hakurei]], se dirige a las montañas a someterse a un duro entrenamiento, ahora que algunos espíritus y personas de gran poder han irrumpido cerca del templo, ella aprovechará esta oportunidad para descubrir el resultado de su entrenamiento anterior.
 
  
*[[Genjii]]&nbsp;: El sirviente de Reimu. Tiene apariencia de una tortuga, es capaz de hablar y volar, aparenta tener más de 100 años. Temiendo por su ama, él la acompañará a enfrentar a la persona causante de los sucesos en las montañas, gracias a su habilidad para poder volar por los cielos, ayudará y protegerá a Reimu de los peligros que les esperan mas adelante.
+
Durante la fase extra, Rika ataca una vez más, pero esta vez con su nuevo tanque [[Evil Eye Σ]]. Después de derrotarla, Reimu regresa al templo para descubrir que los monstruos se fueron.
  
==Villanas==
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==Música==
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{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Música|l1=Música}}
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El juego original incluía quince pistas, en un formato visto muy a menudo en juegos posteriores de la serie: un tema para cada fase, un tema para cada [[jefe]], un tema para la pantalla de título, un tema para el final y un tema para los créditos. Todas fueron incluidas en la sala de música del mismo, donde también se incluyó los nombres de cada una de estas. Al jugar, se puede ver el nombre de cada pista en la parte inferior derecha de la pantalla; ZUN declara que esto fue influenciado por ''Metal Black'', un STG de desplazamiento horizontal de 1991 creado por Taito.
  
El juego se compone de 5 Niveles en el Modo Historia (sin contar el Extra), cada uno en su mayoría tiene un Subjefe y al final del Nivel a una villana jefe del escenario.:
+
Este es el único juego de PC-98 en incluir dos versiones diferentes de su banda sonora, una versión FM y una versión MIDI, los cuales pueden ser seleccionadas en el menú opción. La versión MIDI, no se limitaba por la polifonía de 6 voces incorporada en la tarjeta de sonido PC-9801-26, sino que, además, incluía voces, melodías y frases de muchas canciones. Sin embargo, se requería un sintetizador de MIDI externo para reproducirlo, lo que también determinaría su calidad de sonido. Todas las músicas publicadas posteriormente están basadas en la versión FM.
*Tanque Ceremonial&nbsp;: Subjefe del Nivel 1, creado por la jefe del nivel para tenderle una trampa a Reimu.
 
  
*[[Rika]] / Tanque Flor&nbsp;: Jefa del Nivel 1, un tanque manejado por la jefe del escenario, quién acepta el hecho de haber creado algunos monstruos de los que están sembrando el caos en las montañas.
+
En la sala de música de ''[[Mystic Square]]'', [[ZUN]] incluye tres canciones no utilizadas que no se incluyeron en la versión final. Las quince pistas principales y estas tres canciones no usadas aparecieron después en ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.
*[[Demonio Heraldo]]&nbsp;: Subjefe del Nivel 2, quién aparece solo para intentar detener a Reimu.
 
  
*[[Meira]]&nbsp;: Jefa del Nivel 2, una chica Samurai de gran poder que solo ansia el poder de Reimu.
+
Además, tres canciones que estaban en el juego fueron nombrada de forma diferente en sus versiones PMD en el sitio web antiguo de ZUN:
*[[Esferas Guardianas]]&nbsp;: Subjefes del Nivel 3, también con la misión de detener a Reimu, siendo unas invocaciones de cuerpo en forma de esferas.
+
* Legendary Wonderland (昔話わんだらーんど) fue renombrado como Crossing the Blue Sky (青空超えて).
 +
* Extra Love fue renombrado como Crazy Magic.
 +
* 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) fue reescrito como 戦車娘のみるゆめ.
  
*[[Las 5 Rocas Magicas]]&nbsp;: Jefes del Nivel 3, intentan detener a Reimu abarcando con sus conjuros la mayor parte del escenario.
+
==Prensa==
 +
''the Story of Eastern Wonderland'' fue lanzado junto con ''Highly Responsive to Prayers'' en el [[:Categoría:Comiket 52|Comiket 52]]. Dado que el primer juego estuvo ya terminado en algún momento de 1995, no se sabe cuánto tiempo ZUN trabajó en éste último.
  
*[[Angel Guardian]]&nbsp;: Subjefe del Nivel 4. Una invocación de apariencia femenina y algo similar a [[las fe]], trata de detener a Reimu, aparece dos veces en el mismo Nivel.
+
Más tarde ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]'' fue lanzado en el [[:Categoría:Comiket 71|Comiket 71]] a finales de 2006, donde se incluyeron las dieciocho pistas.
  
*[[Marisa Kirisame]]&nbsp;: Jefe del Nivel 4. Aparece por primera vez como jefe en los juegos Touhou, siendo la aprendiz de [[Mima]], quién es utilizada para detener a Reimu. Su apariencia es muy diferente a la que se conoce hoy en día, teniendo un rostro más suave y a la vez más maduro, su pelo es rojizo y está encima de una especie de planta, la cuál usa para volar.Tiene un gran poder y domina 4 [[Gemas elementales]].
+
El 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de [[PC-98]] oficialmente dejaron de ser vendidos, un poco después de que ''[[the Embodiment of Scarlet Devil]]'' fuera lanzado.
  
*[[Mima]]&nbsp;: Jefe del último Nivel (aquí no hay Subjefes). Regresando desde el primer juego de Touhou como un espíritu vengativo, su apariencia es diferente a la del primer juego y puede utilizar las técnicas de Marisa, además de poseer más poder del que tenía anteriormente.
+
==Galería==
 
+
<gallery>
Al terminar el juego sin continuar, el jugador obtendrá el Final Bueno, de lo contrario, obtendrá el Final Malo. Cuando el jugador desbloquea el Final Bueno, en dificultad Normal en adelante, también desbloquea el Nivel Extra, con una mayor dificultad que los anteriores.<br /><br />
+
Archivo:Th02TitleScreen.png|La pantalla de título del juego
 
+
</gallery>
==Información adicional==
 
 
 
*[[Story of Eastern Wonderland/Personajes]]
 
*[[Story of Eastern Wonderland/Música]]
 
*[[Story of Eastern Wonderland/Estrategia]]
 
*[[Story of Eastern Wonderland/Misceláneo]]
 
  
 
==Enlaces externos==
 
==Enlaces externos==
 
+
===Oficial===
 
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
 
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers (Antiguo) Sitio Oficial]
+
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Sitio web oficial de Amusement Makers (antigua)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Selección de música de juegos PC98 (MP3)]
+
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Selector de música de los juegos de PC-98 (MP3)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selección de música de juegos PC98 (PMD)]
+
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)]
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Emulador Multisound
 
  
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==Referencia==
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{{Navbox Touhou}}
 
{{Navbox SoEW}}
 
{{Navbox SoEW}}
  
Línea 103: Línea 91:
 
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[zh:东方封魔录]]
 
[[zh:东方封魔录]]
[[Categoría:Story of Eastern Wonderland]]
+
[[vi:Story of Eastern Wonderland]]
 +
[[Categoría:Story of Eastern Wonderland| ]]
 +
[[Categoría:Team Shanghai Alice]]

Revisión del 22:02 27 ago 2016

東方封魔録 (とうほうふうまろく)
the Story of Eastern Wonderland
Desarrollador

ZUN Soft

Distribuidor

Amusement Makers

Lanzamiento

15 de agosto de 1997 (Comiket 52)

Género

Juego de disparo danmaku en vertical

Plataformas

PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)

Requisitos
  • Intel 486 33MHz
  • Disco duro de 2MB, EGC
  • PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
  • 520k RAM
  • SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI

Touhou Fuumaroku ( ~ the Story of Eastern Wonderland) {{{4}}} ({{{5}}}) (東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland)[1] es la segunda entrega de la serie, al igual que el primero del género cortina de fuego; introduce los personajes Marisa Kirisame y Mima como enemigos. Fue lanzado para la serie de computadoras PC-98 en 1997.

La sacerdotisa residente, Reimu Hakurei, regresa de una sesión de "entrenamiento" en las montañas sólo para poder encontrar que el Templo Hakurei fue invadido por una legión de fantasmas y youkai. Entusiasmada ante la oportunidad de poner a prueba sus recién adquiridas habilidades, toma con ella los poderosos Orbes Yin-Yang y parte sobre la espalda de su tortuga Genjii para buscar el origen de la invasión.

Mecánica[editar]

The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la sacerdotisa Reimu Hakurei y ofrece tres tipos de ataques distintos para escoger: uno tipo rango amplio con poder de ataque débil, uno tipo rango medio con poder de ataque moderado capaz de autoapuntar y uno tipo rango estrecho con poder de ataque alto pero velocidad de movimiento reducida. Las bombas también exhiben un comportamiento único dependiendo del tipo elegido.

Como el primer juego de disparo danmaku en la serie, the Story of Eastern Wonderland introduce muchas de las características que ahora son distintivas de la serie: hit boxes relativamente pequeños, jefes que no son más grande que el personaje del jugador, sin embargo, son altamente móviles, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, una fase extra desbloqueable y un sistema de puntos semicomplejo. El juego también marca la primera aparición de Marisa Kirisame, quién luego pasaría a ser un personaje importante en la serie, apareciendo casi tan frecuentemente como Reimu Hakurei.

Concepto[editar]

El juego mismo fue diseñado para estar junto con Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52. ZUN, en una actitud bastante altiva, afirma que es un supuesto juego danmaku con tantas balas que ni siquiera DoDonPachi, un juego de disparos muy popular en esos tiempos, se podría comparar - al tener más balas, pero un hitbox aún más pequeño. Gran parte del diseño de las fases aparentemente fueron influenciadas por Darius Gaiden, una serie que ZUN usualmente cita como una de sus principales inspiraciones.

Después de que el juego fuera lanzado en el Comiket 52, ZUN ya estaba trabajando en Phantasmagoria of Dim.Dream.

Historia[editar]

La historia consiste en la investigación de Reimu sobre los monstruos que aparecieron repentinamente en el Templo Hakurei. En esta ocasión, se lleva el Orbe Yin-Yang y su tortuga sirviente Genjii para poder volar. Se enfrenta contra Rika con su Tanque Flor y Meira quién desea luchar contra Reimu por motivos personales. Luego viaja a través del Mundo de Fantasías, que está entre Gensokyo y Makai, derrotando a las Cinco Piedras Mágicas con el fin de llegar a Reimaden, dónde se encuentra con Marisa Kirisame y se reencuentra con Mima. Marisa parece ser la sirviente de la fantasma. Mima desaparece luego de sufrir otra derrota a manos de Reimu, pero los monstruos y espíritus que estaban alrededor del templo no parecen haber desaparecidos.

Durante la fase extra, Rika ataca una vez más, pero esta vez con su nuevo tanque Evil Eye Σ. Después de derrotarla, Reimu regresa al templo para descubrir que los monstruos se fueron.

Música[editar]

El juego original incluía quince pistas, en un formato visto muy a menudo en juegos posteriores de la serie: un tema para cada fase, un tema para cada jefe, un tema para la pantalla de título, un tema para el final y un tema para los créditos. Todas fueron incluidas en la sala de música del mismo, donde también se incluyó los nombres de cada una de estas. Al jugar, se puede ver el nombre de cada pista en la parte inferior derecha de la pantalla; ZUN declara que esto fue influenciado por Metal Black, un STG de desplazamiento horizontal de 1991 creado por Taito.

Este es el único juego de PC-98 en incluir dos versiones diferentes de su banda sonora, una versión FM y una versión MIDI, los cuales pueden ser seleccionadas en el menú opción. La versión MIDI, no se limitaba por la polifonía de 6 voces incorporada en la tarjeta de sonido PC-9801-26, sino que, además, incluía voces, melodías y frases de muchas canciones. Sin embargo, se requería un sintetizador de MIDI externo para reproducirlo, lo que también determinaría su calidad de sonido. Todas las músicas publicadas posteriormente están basadas en la versión FM.

En la sala de música de Mystic Square, ZUN incluye tres canciones no utilizadas que no se incluyeron en la versión final. Las quince pistas principales y estas tres canciones no usadas aparecieron después en Akyu's Untouched Score vol.3.

Además, tres canciones que estaban en el juego fueron nombrada de forma diferente en sus versiones PMD en el sitio web antiguo de ZUN:

  • Legendary Wonderland (昔話わんだらーんど) fue renombrado como Crossing the Blue Sky (青空超えて).
  • Extra Love fue renombrado como Crazy Magic.
  • 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) fue reescrito como 戦車娘のみるゆめ.

Prensa[editar]

the Story of Eastern Wonderland fue lanzado junto con Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52. Dado que el primer juego estuvo ya terminado en algún momento de 1995, no se sabe cuánto tiempo ZUN trabajó en éste último.

Más tarde Akyu's Untouched Score vol.3 fue lanzado en el Comiket 71 a finales de 2006, donde se incluyeron las dieciocho pistas.

El 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de PC-98 oficialmente dejaron de ser vendidos, un poco después de que the Embodiment of Scarlet Devil fuera lanzado.

Galería[editar]

Enlaces externos[editar]

Oficial[editar]

Referencia[editar]

  1. El juego no tenía un subtítulo sólido, excepto por la frase The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le dio después en el sitio de archivos de ZUN, así como también en Akyu's Untouched Score vol.3.