Diferencia entre revisiones de «Story of Eastern Wonderland»

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==Mecánica==
==Mecánica==
{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Mecánica|l1=Mecánica|Story of Eastern Wonderland/Mecánica/Estrategia|l2=Estrategia}}
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''The Story of Eastern Wonderland'' pone al jugador en el papel de la [[sacerdotisa]] [[Reimu Hakurei]] y ofrece tres tipos de ataques distintos para escoger: uno tipo rango amplio con poder de ataque débil, uno tipo rango medio con poder de ataque moderado capaz de autoapuntar y uno tipo rango estrecho con poder de ataque alto pero velocidad de movimiento reducida. Las bombas también exhiben un comportamiento único dependiendo del tipo elegido.


Como el primer [[juego de disparo]] [[danmaku]] en la serie, ''the Story of Eastern Wonderland'' introduce muchas de las características que ahora son distintivas de la serie: [[hit box]]es relativamente pequeños, [[jefe]]s que no son más grande que el personaje del jugador, sin embargo, son altamente móviles, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, una fase extra desbloqueable y un sistema de puntos semicomplejo. El juego también marca la primera aparición de [[Marisa Kirisame]], quién luego pasaría a ser un personaje importante en la serie, apareciendo casi tan frecuentemente como [[Reimu Hakurei]].
''The Story of Eastern Wonderland'' pone al jugador en el papel de la sacerdotisa [[Reimu Hakurei]] y ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder
destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el
objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. Las bombas actúan dependiendo del tipo de ataque seleccionado.
 
Siendo el primer juego tipo danmaku de la serie, the ''Story of Eastern Wonderland'' incorpora
elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, [[hit boxes]] relativamente pequeños, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.


==Concepto==
==Concepto==
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