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*Intel 486 33MHz
*2MB hard disk, EGC
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*Disco duro de 2MB, EGC
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*PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
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*SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI
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{{títuloth|Touhou |Fuumaroku|Registro Mágico Sellado| ~ the Story of Eastern Wonderland|la Historia del Mundo Fantástico Oriental|東方封魔録 ~ {{lang|en|the Story of Eastern Wonderland}}}}<ref>El juego no tenía un subtítulo definido, a excepción de la frase ''The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland''. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le asignó después en el archivo de [[ZUN]] y en ''[[Akyuu's Untouched Score vol.3]]''.</ref> es la segunda entrega de la serie [[Touhou Project]].  Es el primer juego de disparos tipo ''danmaku'' (lit. "cortina de fuego") de la serie y fue lanzado en 1997 para el computador [[PC-98]]. En este juego aparecen por
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primera vez [[Mima]] y [[Marisa Kirisame]], pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.
  
{{nihongo|'''{{lang|ja|東方封魔録 ~}} The Story of Eastern Wonderland'''||Touhou Fuumaroku|"Registro Oriental del Sellado de un Demonio"}}, conocido como '''SoEW''' en la comunidad de habla inglesa, es el segundo juego en la serie [[Touhou]]. Tambien es el primer juego dentro del subgénero "[[Danmaku|cortina de proyectiles]]" de los juegos de disparos, y fue publicado para la [[PC-98]] Japonesa en el año 1997. The Story of Eastern Wonderland introduce a [[Marisa Kirisame]] y [[Mima]] como enemigas.
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=='''Mecánica'''==
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La [[Miko|sacerdotisa]] residente, [[Reimu Hakurei]], regresa de una sesión de "entrenamiento" en las montañas para encontrarse con el [[Templo Hakurei]] invadido por una legión de [[Yuurei|fantasmas]] y [[youkai]]. Entusiasmada ante la oportunidad de poner a prueba sus recién adquiridas habilidades, toma con ella los poderosos [[Yin-Yang Orb|Orbes Yin-Yang]] y parte sobre la espalda de sus tortuga [[Genjii]] a buscar el origen de la invasión.
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''The Story of Eastern Wonderland'' pone al jugador en el rol de la sacerdotisa [[Reimu Hakurei]] y con ella ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder
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destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el
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objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. El mecanismo de acción de las bombas depende del tipo de ataque seleccionado.
  
==Modo de Juego==
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Siendo el primer juego tipo ''danmaku'' de la serie, ''the Story of Eastern Wonderland'' incorpora
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elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, ''[[hit boxes]]'' relativamente pequeños, un sistema de ''power-ups'' (ganancias de poder momentáneas que se obtienen cuando se cumplen algunos requisitos), objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.
The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la [[Miko|sacerdotisa]] [[Reimu Hakurei]] y ofrece tres tipos distintos de ataque para elegir: uno de rango amplio pero bajo poder de ataque, uno de rango medio con poder de ataque moderado y capacidades de auto apuntado, y otro de rango estrecho con alto poder de ataque pero velocidad de movimiento reducida. Las bombas también exhiben un comportamiento único dependiendo del tipo elegido.
 
  
Al ser el primer juego de disparos [[Danmaku]] en la serie [[Touhou]], The Story of Eastern Wonderland introduce muchas características que ahora son distintivas de la serie: [[hit box|hit boxes]] relativamente pequeñas, jefes finales que no son mucho mas grande que el personaje del jugador pero sin embargo altamente móviles, un sistema de incremento de poder, items que otorgan una cantidad variable de puntos, un nivel extra desbloqueable, un sistema de puntos semi-complejo. El juego también marca la primera aparición de [[Marisa Kirisame]], quien luego pasaría a ser un personaje importante en la serie, apareciendo casi tan frecuentemente como [[Reimu Hakurei|Reimu]].
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=='''Concepto'''==
  
==Historia==
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[[ZUN]] concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de ''[[The Highly Responsive to Prayers]]'' en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su ambición era elaborar un juego ''danmaku'' tan difícil que ''[[wikipedia:es:DoDonPachi|DoDonPachi]]'' —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría comparársele.  
{{Main|Story of Eastern Wonderland/Historia|l1=Historia|Story of Eastern Wonderland/Traducción|l2=Traducción|Story of Eastern Wonderland/Personajes|l3=Personajes}}
 
El juego incluye un archivo de texto en el que se explica la historia, dado que en el propio juego no se menciona, sino que comienza de inmediato el primer nivel, este texto ha sido traducido y arrreglado al español para explicarlo junto con la historia.
 
  
''En las Montañas de la tierra del Este, se encuentra el tranquilo [[Templo Hakurei]], lugar donde vive [[Reimu Hakurei]], Una sacerdotisa en entrenamiento a quién aún le falta por aprender muchas cosas. Ella entrena desde el amanecer entre las montañas recluida del mundo exterior.''
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El diseño de los niveles estuvo influenciado en gran parte por el juego de arcade ''Darius Gaiden'',
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obra que ZUN cita frecuentemente como una de sus principales inspiraciones.
  
-'''Reimu:''' ¿Entrenar?, eso esta bien pero...creo ya es hora de una muy buena y larga siesta.
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''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]'' ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta ''the Story of Eastern Wonderland.''
  
''Reimu dice lo que quiere hacer asi que camina por la parte baja del Templo. Pero cuando regresa al Templo se encuentra con algunos fantasmas para su disgusto y ningún humano, aparentemente. Por lo que decide hacer ahí mismo una pequeña base.''
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=='''Trama'''==
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''{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Historia|l1=Historia|Story of Eastern Wonderland/Traducción|l2=Traducción|Story of Eastern Wonderland/Personajes|l3=Personajes}}''
  
-'''Reimu:''' ¿Que demonios es esto?, Así jamás podre tener el placer de dormir una siesta. Probablemente sea lo mejor...así podre demostrar el resultado de mi entrenamiento!
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Al regresar de una sesión de entrenamiento en las montañas, [[Reimu Hakurei]] encuentra su templo lleno de fantasmas y youkai. Más que un inconveniente, Reimu considera que esta es una
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fantástica oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades e inmediatamente sale a buscar al responsable a espaldas de su tortuga voladora, [[Genjii]].
  
''Sin embargo, aún cuando Reimu odia mucho entrenar, ella se adentró a las montañas con el motivo de comer comida de otoño y entrenar arduamente.''
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En el camino se topa con [[Rika]], una ingeniera que fabrica tanques, y [[Meira]], una samurai que
-'''Genjii: '''Mi Señora!, Alguien o algo poderoso esta controlando a esos fantasmas, su líder debe encontrarse en alguna parte cerca de aquí. De algun modo...puedo sentir un poder desconocido proveniente de aquí cerca...en cualquier caso, a donde vaya yo la acompañare.  
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desea derrotar a Reimu ya que cree que obtendrá los poderes Hakurei si lo logra. Después de
''Genjii, El sirviente de Reimu, está preocupado con el temor de perder a su Señora.''
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vencerlas, viaja por el [[Mundo de las Fantasías]] hasta llegar a [[Makai]] y se enfrenta a las [[Cinco Piedras Mágicas]]. En [[Reimaden]], su destino, se encuentra a [[Mima]], una poderosa fantasma, y su sierva, Marisa. A pesar de que Reimu triunfa, los fantasmas que invadieron el templo no desaparecen.
  
-'''Reimu: '''No debi escucharte cuando me pediste venir aqui, a ningún lugar! Yo no puedo volar por mi misma...pero tú si puedes volar.
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El templo vuelve a la normalidad sólo cuando derrota a la persistente Rika y su tanque, [[Evil Eye Sigma]].  
  
''Así, con la ayuda de [[Genji]], regresan al [[Templo Hakurei]] por el arma y tesoro mas poderoso del Templo...El Yin-Yang Orb. Armados, ambos se encaminarán a descubrir y detener a la hechicera culpable de lo ocurrido sin imaginar los lugares que conocerán y sobre todo...la gente poderosa contra la que se enfrentarán.''
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=='''Música'''==
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''{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Música|l1=Música}}''
  
==Personajes==
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El juego posee 15 piezas: una canción para la pantalla de inicio, un tema musical por cada
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nivel y uno especial para cada jefe, una canción para el final y una para los créditos. Desde el menú se puede acceder a una sala de música donde se encuentran todas las piezas con sus títulos, además, los nombres de las canciones se muestran en la parte posterior derecha de la pantalla durante el juego. ZUN afirmó después que tomó esta idea del juego de arcade ''Metal Black'' desarrollado por Taito en 1991.
  
*[[Reimu Hakurei]]&nbsp;: La Protagonista y personaje en el juego, desde su aparición en el juego anterior tiene más poder, nuevas habilidades y un mejor control sobre el Yin-Yang Orb. Siendo la encargada y unica habitante ademas de Genjii en el [[Templo Hakurei]], se dirige a las montañas a someterse a un duro entrenamiento, ahora que algunos espíritus y personas de gran poder han irrumpido cerca del templo, ella aprovechará esta oportunidad para descubrir el resultado de su entrenamiento anterior.
+
''Story of Eastern Wonderland'' es el único juego de PC-98 que incluye dos versiones de la banda
 +
sonora: una versión FM y una versión MIDI. Las versiones MIDI, al estar grabadas en un formato
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más flexible que permite incluir más detalles sonoros, poseen melodías y frases adicionales, pero para poder reproducirlas se debe contar con un módulo de sonido externo que permita reproducir todos estos detalles, específicamente un Roland SC-88.
  
*[[Genji]]&nbsp;: El sirviente de Reimu. Tiene apariencia de una tortuga, es capaz de hablar y volar, aparenta tener más de 100 años. Temiendo por su ama, él la acompañará a enfrentar a la persona causante de los sucesos en las montañas, gracias a su habilidad para poder volar por los cielos, ayudará y protegerá a Reimu de los peligros que les esperan mas adelante.
+
De las canciones que aparecieron en el juego, tres se publicaron bajo diferentes nombres en el
 +
antiguo sitio web de ZUN:
  
==Villanas==
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*''昔話わんだらーんど'' (''Legendary Wonderland'') se tituló ''青空超えて'' (''Crossing the Blue Sky'')
  
El juego se compone de 5 Niveles en el Modo Historia (sin contar el Extra), cada uno en su mayoria tiene un Subjefe y al final del Nivel a una villana jefe del escenario.:
+
*''Extra Love'' pasó a llamarse ''Crazy Magic''
*Tanque Ceremonial&nbsp;: Subjefe del Nivel 1, creado por la jefe del nivel para tenderle una trampa a Reimu.
 
  
*[[Rika]] / Tanque Flor&nbsp;: Jefa del Nivel 1, un tanque manejado por la jefe del escenario, quién acepta el hecho de haber creado algunos monstruos de los que estan sembrando el caos en las montañas.
+
*A ''戦車むすめのみるゆめ'' (''The Tank Girl's Dream'') se le cambió un caracter: ''戦車娘のみるゆめ''
*[[Demonio Heraldo]]&nbsp;: Subjefe del Nivel 2, quién aparece solo para intentar detener a Reimu .
 
  
*[[Meira]]&nbsp;: Jefa del Nivel 2, una chica Samurai de gran poder que solo ansia el poder de Reimu.
+
Tres piezas que fueron elaboradas para el juego, más no utilizadas, aparecen en la sala de
*[[Esferas Guardianas]]&nbsp;: Subjefes del Nivel 3, también con la misión de detener a Reimu, siendo unas invocaciones de cuerpo en forma de esferas.
+
música de ''[[Mystic Square]]'' y en ''[[Akyuu’s Untouched Score vol. 3]]''.
  
*[[Las 5 Rocas Magicas]]&nbsp;: Jefes del Nivel 3, intentan detener a Reimu abarcando con sus conjuros la mayor parte del escenario.
+
[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html En esta discusión (en inglés)] se pueden encontrar las canciones reproducidas con un módulo de sonido externo, como originalmente ZUN quería que se hiciera.
  
*[[Angel Guardian]]&nbsp;: Subjefe del Nivel 4. Una invocación de apariencia femenina y algo similar a [[las fe]], trata de detener a Reimu, aparece dos veces en el mismo Nivel.
+
=='''Información oficial'''==
  
*[[Marisa Kirisame]]&nbsp;: Jefe del Nivel 4. Aparece por primera vez como jefe en los juegos Touhou, siendo la aprendiz de [[Mima]], quién es utilizada para detener a Reimu. Su apariencia es muy diferente a la que se conoce hoy en día, teniendo un rostro más suave y a la vez más maduro, su pelo es rojizo y está encima de una especie de planta, la cuál usa para volar.Tiene un gran poder y domina 4 [[Gemas elementales]].
+
No se encuentra mucha información sobre cuánto tiempo le tomó a ZUN completar el juego, pues sólo se sabe que lo desarrolló entre 1995 y 1997.  
  
*[[Mima]]&nbsp;: Jefe del último Nivel (aquí no hay Subjefes). Regresando desde el primer juego de Touhou como un espiritu vengativo, su apariencia es diferente a la del primer juego y puede utilizar las técnicas de Marisa, además de poseer más poder del que tenía anteriormente.
+
La banda sonora se publicó en ''[[Akyuu’s Untouched Score Vol. 3]]'', en el Comiket 71 que tomo lugar a finales del 2006.
  
Al terminar el juego sin continuar, el jugador obtendrá el Final Bueno, de lo contrario, obtendrá el Final Malo. Cuando el jugador desbloquea el Final Bueno, en dificultad Normal en adelante, también desbloquea el Nivel Extra, con una mayor dificultad que los anteriores.<br /><br />
+
=='''Galería'''==
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<gallery>
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Archivo:Th02TitleScreen.png|La pantalla de título del juego
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</gallery>
  
== Informacion Adicional ==
+
=='''Enlaces externos'''==
 +
===Oficial===
 +
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
 +
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Sitio web oficial de Amusement Makers (antigua)]
 +
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Selector de música de los juegos de PC-98 (MP3)]
 +
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)]
  
*[[Story of Eastern Wonderland/Personajes]]
+
=='''Referencia'''==
*[[Story of Eastern Wonderland/Musica]]
+
{{reflist}}
*[[Story of Eastern Wonderland/Estrategia]]
 
*[[Story of Eastern Wonderland/Miscelaneo]]
 
 
 
== Links Externos ==
 
 
 
*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
 
*[http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Amusement Makers (Antiguo) Sitio Oficial]
 
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Seleccion de musica de juegos PC98 (MP3)]
 
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Seleccion de musica de juegos PC98 (PMD)]
 
*[http://snesmusic.org/hoot/v2/ Hoot] Emulador Multisound
 
  
 +
{{Navegación Touhou}}
 +
{{Navegación SoEW}}
  
{{Navbox SoEW}}
 
[[de:Story of Eastern Wonderland]]
 
 
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[fr:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[fr:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[it:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[it:Story of Eastern Wonderland]]
 +
[[ko:동방봉마록]]
 +
[[nl:The Story of Eastern Wonderland]]
 
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
Línea 102: Línea 114:
 
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
 
[[zh:东方封魔录]]
 
[[zh:东方封魔录]]
[[Categoría:Story of Eastern Wonderland]]
+
[[vi:Story of Eastern Wonderland]]
[[Categoría:Juegos Oficiales]]
+
[[Categoría:Story of Eastern Wonderland| ]]
 +
[[Categoría:Team Shanghai Alice]]

Revisión actual del 22:48 17 abr 2019

東方封魔録 (とうほうふうまろく)
the Story of Eastern Wonderland
the Story of Eastern Wonderland
Desarrollador

ZUN Soft

Distribuidor

Amusement Makers

Lanzamiento

15 de agosto de 1997 (Comiket 52)

Género

Juego de disparo danmaku en vertical

Modo de juego

Modo historia de un jugador

Plataformas

PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)

Requisitos
  • Intel 486 33MHz
  • Disco duro de 2MB, EGC
  • PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
  • 520k RAM
  • SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI

Touhou Fuumaroku (Registro Mágico Sellado) ~ the Story of Eastern Wonderland (la Historia del Mundo Fantástico Oriental) (東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland)[1] es la segunda entrega de la serie Touhou Project. Es el primer juego de disparos tipo danmaku (lit. "cortina de fuego") de la serie y fue lanzado en 1997 para el computador PC-98. En este juego aparecen por primera vez Mima y Marisa Kirisame, pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.

Mecánica[editar]

The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el rol de la sacerdotisa Reimu Hakurei y con ella ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. El mecanismo de acción de las bombas depende del tipo de ataque seleccionado.

Siendo el primer juego tipo danmaku de la serie, the Story of Eastern Wonderland incorpora elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, hit boxes relativamente pequeños, un sistema de power-ups (ganancias de poder momentáneas que se obtienen cuando se cumplen algunos requisitos), objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.

Concepto[editar]

ZUN concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de The Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su ambición era elaborar un juego danmaku tan difícil que DoDonPachi —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría comparársele.

El diseño de los niveles estuvo influenciado en gran parte por el juego de arcade Darius Gaiden, obra que ZUN cita frecuentemente como una de sus principales inspiraciones.

Phantasmagoria of Dim.Dream ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta the Story of Eastern Wonderland.

Trama[editar]

Al regresar de una sesión de entrenamiento en las montañas, Reimu Hakurei encuentra su templo lleno de fantasmas y youkai. Más que un inconveniente, Reimu considera que esta es una fantástica oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades e inmediatamente sale a buscar al responsable a espaldas de su tortuga voladora, Genjii.

En el camino se topa con Rika, una ingeniera que fabrica tanques, y Meira, una samurai que desea derrotar a Reimu ya que cree que obtendrá los poderes Hakurei si lo logra. Después de vencerlas, viaja por el Mundo de las Fantasías hasta llegar a Makai y se enfrenta a las Cinco Piedras Mágicas. En Reimaden, su destino, se encuentra a Mima, una poderosa fantasma, y su sierva, Marisa. A pesar de que Reimu triunfa, los fantasmas que invadieron el templo no desaparecen.

El templo vuelve a la normalidad sólo cuando derrota a la persistente Rika y su tanque, Evil Eye Sigma.

Música[editar]

El juego posee 15 piezas: una canción para la pantalla de inicio, un tema musical por cada nivel y uno especial para cada jefe, una canción para el final y una para los créditos. Desde el menú se puede acceder a una sala de música donde se encuentran todas las piezas con sus títulos, además, los nombres de las canciones se muestran en la parte posterior derecha de la pantalla durante el juego. ZUN afirmó después que tomó esta idea del juego de arcade Metal Black desarrollado por Taito en 1991.

Story of Eastern Wonderland es el único juego de PC-98 que incluye dos versiones de la banda sonora: una versión FM y una versión MIDI. Las versiones MIDI, al estar grabadas en un formato más flexible que permite incluir más detalles sonoros, poseen melodías y frases adicionales, pero para poder reproducirlas se debe contar con un módulo de sonido externo que permita reproducir todos estos detalles, específicamente un Roland SC-88.

De las canciones que aparecieron en el juego, tres se publicaron bajo diferentes nombres en el antiguo sitio web de ZUN:

  • 昔話わんだらーんど (Legendary Wonderland) se tituló 青空超えて (Crossing the Blue Sky)
  • Extra Love pasó a llamarse Crazy Magic
  • A 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) se le cambió un caracter: 戦車娘のみるゆめ

Tres piezas que fueron elaboradas para el juego, más no utilizadas, aparecen en la sala de música de Mystic Square y en Akyuu’s Untouched Score vol. 3.

En esta discusión (en inglés) se pueden encontrar las canciones reproducidas con un módulo de sonido externo, como originalmente ZUN quería que se hiciera.

Información oficial[editar]

No se encuentra mucha información sobre cuánto tiempo le tomó a ZUN completar el juego, pues sólo se sabe que lo desarrolló entre 1995 y 1997.

La banda sonora se publicó en Akyuu’s Untouched Score Vol. 3, en el Comiket 71 que tomo lugar a finales del 2006.

Galería[editar]

Enlaces externos[editar]

Oficial[editar]

Referencia[editar]

  1. El juego no tenía un subtítulo definido, a excepción de la frase The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le asignó después en el archivo de ZUN y en Akyuu's Untouched Score vol.3.

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