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==Mecánica==
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Siendo el primer juego tipo ''danmaku'' de la serie, ''the Story of Eastern Wonderland'' incorpora
Siendo el primer juego tipo ''danmaku'' de la serie, ''the Story of Eastern Wonderland'' incorpora
elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, [[''hit boxes'']] relativamente pequeños, un sistema de ''power-ups'' (ganancias de poder momentáneas que se obtienen cuando se cumplen algunos requisitos), objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.
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==Concepto==
=='''Concepto'''==


[[ZUN]] concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de ''[[The Highly Responsive to Prayers]]'' en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su ambición era elaborar un juego ''danmaku'' tan difícil que ''[[wikipedia:es:DoDonPachi|DoDonPachi]]'' —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría comparársele.  
[[ZUN]] concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de ''[[The Highly Responsive to Prayers]]'' en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su ambición era elaborar un juego ''danmaku'' tan difícil que ''[[wikipedia:es:DoDonPachi|DoDonPachi]]'' —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría comparársele.  
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''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]'' ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta ''the Story of Eastern Wonderland.''
''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]'' ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta ''the Story of Eastern Wonderland.''


==Trama==
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El templo vuelve a la normalidad sólo cuando derrota a la persistente Rika y su tanque, [[Evil Eye Sigma]].  
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==Música==
=='''Música'''==
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nivel y uno especial para cada jefe, una canción para el final y una para los créditos. Desde el menú se puede acceder a una sala de música donde se encuentran todas las piezas con sus títulos, además, los nombres de las canciones se muestran en la parte posterior derecha de la pantalla durante el juego. ZUN afirmó después que tomó esta idea del juego de arcade ''Metal Black'' desarrollado por Taito en 1991.
nivel y uno especial para cada jefe, una canción para el final y una para los créditos. Desde el menú se puede acceder a una sala de música donde se encuentran todas las piezas con sus títulos, además, los nombres de las canciones se muestran en la parte posterior derecha de la pantalla durante el juego. ZUN afirmó después que tomó esta idea del juego de arcade ''Metal Black'' desarrollado por Taito en 1991.


''Story of Eastern Wonderland'' es el único juego de la serie que incluye dos versiones de la banda
''Story of Eastern Wonderland'' es el único juego de PC-98 que incluye dos versiones de la banda
sonora: una versión FM y una versión MIDI. Las versiones MIDI, al estar grabadas en un formato
sonora: una versión FM y una versión MIDI. Las versiones MIDI, al estar grabadas en un formato
más flexible que permite incluir más detalles sonoros, poseen melodías y frases adicionales, pero para poder reproducirlas se debe contar con un módulo de sonido externo que permita reproducir todos estos detalles, específicamente un Roland SC-88.
más flexible que permite incluir más detalles sonoros, poseen melodías y frases adicionales, pero para poder reproducirlas se debe contar con un módulo de sonido externo que permita reproducir todos estos detalles, específicamente un Roland SC-88.
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[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html En esta discusión (en inglés)] se pueden encontrar las canciones reproducidas con un módulo de sonido externo, como originalmente ZUN quería que se hiciera.
[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html En esta discusión (en inglés)] se pueden encontrar las canciones reproducidas con un módulo de sonido externo, como originalmente ZUN quería que se hiciera.


==Información oficial==
=='''Información oficial'''==


No se encuentra mucha información sobre cuánto tiempo le tomó a ZUN completar el juego, pues sólo se sabe que lo desarrolló entre 1995 y 1997.  
No se encuentra mucha información sobre cuánto tiempo le tomó a ZUN completar el juego, pues sólo se sabe que lo desarrolló entre 1995 y 1997.  
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La banda sonora se publicó en ''[[Akyuu’s Untouched Score Vol. 3]]'', en el Comiket 71 que tomo lugar a finales del 2006.
La banda sonora se publicó en ''[[Akyuu’s Untouched Score Vol. 3]]'', en el Comiket 71 que tomo lugar a finales del 2006.


==Galería==
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Archivo:Th02TitleScreen.png|La pantalla de título del juego
Archivo:Th02TitleScreen.png|La pantalla de título del juego
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==Enlaces externos==
=='''Enlaces externos'''==
===Oficial===
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*[http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
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*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)]


==Referencia==
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[[en:Story of Eastern Wonderland]]
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Revisión del 11:14 17 abr 2021

東方封魔録 (とうほうふうまろく)
Story of Eastern Wonderland
the Story of Eastern Wonderland
Datos
Desarrollador ZUN Soft
Distribuidor Amusement Makers
Fecha de lanzamiento 15 de agosto de 1997 (Comiket 52)
Género Disparo danmaku en vertical
Modos de juego Modo historia de un jugador
Plataformas PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)
Requisitos
  • Intel 486 33MHz
  • Disco duro de 2MB, EGC
  • PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
  • 520k RAM
  • SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI

Touhou Fuumaroku (Registro Mágico Sellado) ~ the Story of Eastern Wonderland (la Historia del Mundo Fantástico Oriental) (東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland)[1] es la segunda entrega de la serie Touhou Project. Es el primer juego de disparos tipo danmaku (lit. "cortina de fuego") de la serie y fue lanzado en 1997 para el computador PC-98. En este juego aparecen por primera vez Mima y Marisa Kirisame, pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.

Mecánica

The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el rol de la sacerdotisa Reimu Hakurei y con ella ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. El mecanismo de acción de las bombas depende del tipo de ataque seleccionado.

Siendo el primer juego tipo danmaku de la serie, the Story of Eastern Wonderland incorpora elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, hit boxes relativamente pequeños, un sistema de power-ups (ganancias de poder momentáneas que se obtienen cuando se cumplen algunos requisitos), objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.

Concepto

ZUN concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de The Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su ambición era elaborar un juego danmaku tan difícil que DoDonPachi —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría comparársele.

El diseño de los niveles estuvo influenciado en gran parte por el juego de arcade Darius Gaiden, obra que ZUN cita frecuentemente como una de sus principales inspiraciones.

Phantasmagoria of Dim.Dream ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta the Story of Eastern Wonderland.

Trama

Al regresar de una sesión de entrenamiento en las montañas, Reimu Hakurei encuentra su templo lleno de fantasmas y youkai. Más que un inconveniente, Reimu considera que esta es una fantástica oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades e inmediatamente sale a buscar al responsable a espaldas de su tortuga voladora, Genjii.

En el camino se topa con Rika, una ingeniera que fabrica tanques, y Meira, una samurai que desea derrotar a Reimu ya que cree que obtendrá los poderes Hakurei si lo logra. Después de vencerlas, viaja por el Mundo de las Fantasías hasta llegar a Makai y se enfrenta a las Cinco Piedras Mágicas. En Reimaden, su destino, se encuentra a Mima, una poderosa fantasma, y su sierva, Marisa. A pesar de que Reimu triunfa, los fantasmas que invadieron el templo no desaparecen.

El templo vuelve a la normalidad sólo cuando derrota a la persistente Rika y su tanque, Evil Eye Sigma.

Música

El juego posee 15 piezas: una canción para la pantalla de inicio, un tema musical por cada nivel y uno especial para cada jefe, una canción para el final y una para los créditos. Desde el menú se puede acceder a una sala de música donde se encuentran todas las piezas con sus títulos, además, los nombres de las canciones se muestran en la parte posterior derecha de la pantalla durante el juego. ZUN afirmó después que tomó esta idea del juego de arcade Metal Black desarrollado por Taito en 1991.

Story of Eastern Wonderland es el único juego de PC-98 que incluye dos versiones de la banda sonora: una versión FM y una versión MIDI. Las versiones MIDI, al estar grabadas en un formato más flexible que permite incluir más detalles sonoros, poseen melodías y frases adicionales, pero para poder reproducirlas se debe contar con un módulo de sonido externo que permita reproducir todos estos detalles, específicamente un Roland SC-88.

De las canciones que aparecieron en el juego, tres se publicaron bajo diferentes nombres en el antiguo sitio web de ZUN:

  • 昔話わんだらーんど (Legendary Wonderland) se tituló 青空超えて (Crossing the Blue Sky)
  • Extra Love pasó a llamarse Crazy Magic
  • A 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) se le cambió un caracter: 戦車娘のみるゆめ

Tres piezas que fueron elaboradas para el juego, más no utilizadas, aparecen en la sala de música de Mystic Square y en Akyuu’s Untouched Score vol. 3.

En esta discusión (en inglés) se pueden encontrar las canciones reproducidas con un módulo de sonido externo, como originalmente ZUN quería que se hiciera.

Información oficial

No se encuentra mucha información sobre cuánto tiempo le tomó a ZUN completar el juego, pues sólo se sabe que lo desarrolló entre 1995 y 1997.

La banda sonora se publicó en Akyuu’s Untouched Score Vol. 3, en el Comiket 71 que tomo lugar a finales del 2006.

Galería

Enlaces externos

Oficial

Referencia

  1. El juego no tenía un subtítulo definido, a excepción de la frase The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le asignó después en el archivo de ZUN y en Akyuu's Untouched Score vol.3.