Diferencia entre revisiones de «Story of Eastern Wonderland»

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  | lanzamiento        = 15 de agosto de 1997
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*SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI
*SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI
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| cronología        = Touhou Project
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{{títuloth|Touhou |Fuumaroku|ruby=Sealing Magic Record| ~ the Story of Eastern Wonderland|jp=東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland}}<ref>El juego no tenía un subtítulo sólido, excepto por la frase ''The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland''. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le dio después en el sitio de archivos de [[ZUN]], así como también en ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.</ref> es la segunda entrega de la serie, al igual que el primero del género [[Danmaku|cortina de fuego]]; introduce los personajes [[Marisa Kirisame]] y [[Mima]] como enemigos. Fue lanzado para la serie de computadoras [[PC-98]] en 1997.
{{títuloth|Touhou |Fuumaroku|Registro Mágico Sellado| ~ the Story of Eastern Wonderland|la Historia del Mundo Fantástico Oriental|東方封魔録 ~ {{lang|en|the Story of Eastern Wonderland}}}}<ref>El juego no tenía un subtítulo definido, a excepción de la frase ''The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland''. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le asignó después en el archivo de [[ZUN]] y en ''[[Akyuu's Untouched Score vol.3]]''.</ref> es la segunda entrega de la serie [[Touhou Project]].  Es el primer juego de disparos tipo ''danmaku'' (lit. "cortina de fuego") de la serie y fue lanzado en 1997 para el computador [[PC-98]]. En este juego aparecen por
primera vez [[Mima]] y [[Marisa Kirisame]], pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.


La [[sacerdotisa]] residente, [[Reimu Hakurei]], regresa de una sesión de "entrenamiento" en las montañas sólo para poder encontrar que el [[Templo Hakurei]] fue invadido por una legión de [[Fantasma (especie)|fantasmas]] y [[youkai]]. Entusiasmada ante la oportunidad de poner a prueba sus recién adquiridas habilidades, toma con ella los poderosos [[Orbe Yin-Yang|Orbes Yin-Yang]] y parte sobre la espalda de su tortuga [[Genjii]] para buscar el origen de la invasión.
==Mecánica==
''{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Mecánica|l1=Mecánica|Story of Eastern Wonderland/Mecánica/Estrategia|l2=Estrategia}}''


==Mecánica==
''The Story of Eastern Wonderland'' pone al jugador en el rol de la sacerdotisa [[Reimu Hakurei]] y con ella ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder
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destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el
''The Story of Eastern Wonderland'' pone al jugador en el papel de la [[sacerdotisa]] [[Reimu Hakurei]] y ofrece tres tipos de ataques distintos para escoger: uno tipo rango amplio con poder de ataque débil, uno tipo rango medio con poder de ataque moderado capaz de autoapuntar y uno tipo rango estrecho con poder de ataque alto pero velocidad de movimiento reducida. Las bombas también exhiben un comportamiento único dependiendo del tipo elegido.
objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. El mecanismo de acción de las bombas depende del tipo de ataque seleccionado.


Como el primer [[juego de disparo]] [[danmaku]] en la serie, ''the Story of Eastern Wonderland'' introduce muchas de las características que ahora son distintivas de la serie: [[hit box]]es relativamente pequeños, [[jefe]]s que no son más grande que el personaje del jugador, sin embargo, son altamente móviles, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, una fase extra desbloqueable y un sistema de puntos semicomplejo. El juego también marca la primera aparición de [[Marisa Kirisame]], quién luego pasaría a ser un personaje importante en la serie, apareciendo casi tan frecuentemente como [[Reimu Hakurei]].
Siendo el primer juego tipo ''danmaku'' de la serie, ''the Story of Eastern Wonderland'' incorpora
elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, ''[[hit boxes]]'' relativamente pequeños, un sistema de ''power-ups'' (ganancias de poder momentáneas que se obtienen cuando se cumplen algunos requisitos), objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.


==Concepto==
==Concepto==
El juego mismo fue diseñado para estar junto con ''[[Highly Responsive to Prayers]]'' en el [[:Categoría:Comiket 52|Comiket 52]]. [[ZUN]], en una actitud bastante altiva, afirma que es un supuesto juego danmaku con tantas balas que ni siquiera ''[[wikipedia:es:DoDonPachi|DoDonPachi]]'', un juego de disparos muy popular en esos tiempos, se podría comparar - al tener más balas, pero un hitbox aún más pequeño. Gran parte del diseño de las [[fase]]s aparentemente fueron influenciadas por ''Darius Gaiden'', una serie que ZUN usualmente cita como una de sus principales inspiraciones.


Después de que el juego fuera lanzado en el [[:Categoría:Comiket 52|Comiket 52]], ZUN ya estaba trabajando en ''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]''.
[[ZUN]] concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de ''[[The Highly Responsive to Prayers]]'' en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su ambición era elaborar un juego ''danmaku'' tan difícil que ''[[wikipedia:es:DoDonPachi|DoDonPachi]]'' —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría comparársele.
 
El diseño de los niveles estuvo influenciado en gran parte por el juego de arcade ''Darius Gaiden'',
obra que ZUN cita frecuentemente como una de sus principales inspiraciones.


==Historia==
''[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]'' ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta ''the Story of Eastern Wonderland.''
{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Historia|l1=Historia|Story of Eastern Wonderland/Traducción|l2=Traducción|Story of Eastern Wonderland/Personajes|l3=Personajes}}
La historia consiste en la investigación de Reimu sobre los monstruos que aparecieron repentinamente en el [[Templo Hakurei]]. En esta ocasión, se lleva el [[Orbe Yin-Yang]] y su tortuga sirviente [[Genjii]] para poder volar. Se enfrenta contra [[Rika]] con su [[Tanque Flor]] y [[Meira]] quién desea luchar contra Reimu por motivos personales. Luego viaja a través del [[Mundo de Fantasías]], que está entre [[Gensokyo]] y [[Makai]], derrotando a las [[Cinco Piedras Mágicas]] con el fin de llegar a [[Reimaden]], dónde se encuentra con [[Marisa Kirisame]] y se reencuentra con [[Mima]]. Marisa parece ser la sirviente de la fantasma. Mima desaparece luego de sufrir otra derrota a manos de Reimu, pero los monstruos y espíritus que estaban alrededor del templo no parecen haber desaparecidos.


Durante la fase extra, Rika ataca una vez más, pero esta vez con su nuevo tanque [[Evil Eye Σ]]. Después de derrotarla, Reimu regresa al templo para descubrir que los monstruos se fueron.
==Trama==
''{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Historia|l1=Historia|Story of Eastern Wonderland/Traducción|l2=Traducción|Story of Eastern Wonderland/Personajes|l3=Personajes}}''
 
Al regresar de una sesión de entrenamiento en las montañas, [[Reimu Hakurei]] encuentra su templo lleno de fantasmas y youkai. Más que un inconveniente, Reimu considera que esta es una
fantástica oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades e inmediatamente sale a buscar al responsable a espaldas de su tortuga voladora, [[Genjii]].
 
En el camino se topa con [[Rika]], una ingeniera que fabrica tanques, y [[Meira]], una samurai que
desea derrotar a Reimu ya que cree que obtendrá los poderes Hakurei si lo logra. Después de
vencerlas, viaja por el [[Mundo de las Fantasías]] hasta llegar a [[Makai]] y se enfrenta a las [[Cinco Piedras Mágicas]]. En [[Reimaden]], su destino, se encuentra a [[Mima]], una poderosa fantasma, y su sierva, Marisa. A pesar de que Reimu triunfa, los fantasmas que invadieron el templo no desaparecen.
 
El templo vuelve a la normalidad sólo cuando derrota a la persistente Rika y su tanque, [[Evil Eye Sigma]].  


==Música==
==Música==
{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Música|l1=Música}}
{{Principal|Story of Eastern Wonderland/Música|l1=Música}}
El juego original incluía quince pistas, en un formato visto muy a menudo en juegos posteriores de la serie: un tema para cada fase, un tema para cada [[jefe]], un tema para la pantalla de título, un tema para el final y un tema para los créditos. Todas fueron incluidas en la sala de música del mismo, donde también se incluyó los nombres de cada una de estas. Al jugar, se puede ver el nombre de cada pista en la parte inferior derecha de la pantalla; ZUN declara que esto fue influenciado por ''Metal Black'', un STG de desplazamiento horizontal de 1991 creado por Taito.
El juego posee 15 piezas: una canción para la pantalla de inicio, un tema musical por cada
nivel y uno especial para cada jefe, una canción para el final y una para los créditos. Desde el menú se puede acceder a una sala de música donde se encuentran todas las piezas con sus títulos, además, los nombres de las canciones se muestran en la parte posterior derecha de la pantalla durante el juego. ZUN afirmó después que tomó esta idea del juego de arcade ''Metal Black'' desarrollado por Taito en 1991.
 
''Story of Eastern Wonderland'' es el único juego de PC-98 que incluye dos versiones de la banda
sonora: una versión FM y una versión MIDI. Las versiones MIDI, al estar grabadas en un formato
más flexible que permite incluir más detalles sonoros, poseen melodías y frases adicionales, pero para poder reproducirlas se debe contar con un módulo de sonido externo que permita reproducir todos estos detalles, específicamente un Roland SC-88.
 
De las canciones que aparecieron en el juego, tres se publicaron bajo diferentes nombres en el
antiguo sitio web de ZUN:
 
*''昔話わんだらーんど'' (''Legendary Wonderland'') se tituló ''青空超えて'' (''Crossing the Blue Sky'')
 
*''Extra Love'' pasó a llamarse ''Crazy Magic''


Este es el único juego de PC-98 en incluir dos versiones diferentes de su banda sonora, una versión FM y una versión MIDI, los cuales pueden ser seleccionadas en el menú opción. La versión MIDI, no se limitaba por la polifonía de 6 voces incorporada en la tarjeta de sonido PC-9801-26, sino que, además, incluía voces, melodías y frases de muchas canciones. Sin embargo, se requería un sintetizador de MIDI externo para reproducirlo, lo que también determinaría su calidad de sonido. Todas las músicas publicadas posteriormente están basadas en la versión FM.
*A ''戦車むすめのみるゆめ'' (''The Tank Girl's Dream'') se le cambió un caracter: ''戦車娘のみるゆめ''


En la sala de música de ''[[Mystic Square]]'', [[ZUN]] incluye tres canciones no utilizadas que no se incluyeron en la versión final. Las quince pistas principales y estas tres canciones no usadas aparecieron después en ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]''.
Tres piezas que fueron elaboradas para el juego, más no utilizadas, aparecen en la sala de
música de ''[[Mystic Square]]'' y en ''[[Akyuu’s Untouched Score vol. 3]]''.


Además, tres canciones que estaban en el juego fueron nombrada de forma diferente en sus versiones PMD en el sitio web antiguo de ZUN:
[https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html En esta discusión (en inglés)] se pueden encontrar las canciones reproducidas con un módulo de sonido externo, como originalmente ZUN quería que se hiciera.
* Legendary Wonderland (昔話わんだらーんど) fue renombrado como Crossing the Blue Sky (青空超えて).
* Extra Love fue renombrado como Crazy Magic.
* 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) fue reescrito como 戦車娘のみるゆめ.


==Prensa==
==Información oficial==
''the Story of Eastern Wonderland'' fue lanzado junto con ''Highly Responsive to Prayers'' en el [[:Categoría:Comiket 52|Comiket 52]]. Dado que el primer juego estuvo ya terminado en algún momento de 1995, no se sabe cuánto tiempo ZUN trabajó en éste último.


Más tarde ''[[Akyu's Untouched Score vol.3]]'' fue lanzado en el [[:Categoría:Comiket 71|Comiket 71]] a finales de 2006, donde se incluyeron las dieciocho pistas.
No se encuentra mucha información sobre cuánto tiempo le tomó a ZUN completar el juego, pues sólo se sabe que lo desarrolló entre 1995 y 1997.  


El 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de [[PC-98]] oficialmente dejaron de ser vendidos, un poco después de que ''[[the Embodiment of Scarlet Devil]]'' fuera lanzado.
La banda sonora se publicó en ''[[Akyuu’s Untouched Score Vol. 3]]'', en el Comiket 71 que tomo lugar a finales del 2006.


==Galería==
==Galería==
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*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)]
*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)]


==Referencia==
==Referencias==
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[[en:Story of Eastern Wonderland]]
[[en:Story of Eastern Wonderland]]
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[[zh:东方封魔录]]
[[zh:东方封魔录]]
[[vi:Story of Eastern Wonderland]]
[[vi:Story of Eastern Wonderland]]
[[Categoría:Story of Eastern Wonderland| ]]
[[Categoría:Team Shanghai Alice]]
[[Categoría:Team Shanghai Alice]]

Revisión del 09:44 2 jun 2022

東方封魔録 (とうほうふうまろく)
Story of Eastern Wonderland
the Story of Eastern Wonderland
Desarrollador

ZUN Soft

Distribuidor

Amusement Makers

Lanzamiento

15 de agosto de 1997 (Comiket 52)

Género

Disparo danmaku en vertical

Modo de juego

Modo historia de un jugador

Plataformas

PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)

Requisitos
  • Intel 486 33MHz
  • Disco duro de 2MB, EGC
  • PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
  • 520k RAM
  • SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI
Cronología de Touhou Project
Highly Responsive to Prayers
(1997)
Story of Eastern Wonderland
(1997)
Phantasmagoria of Dim.Dream
(1997)

Touhou Fuumaroku (Registro Mágico Sellado) ~ the Story of Eastern Wonderland (la Historia del Mundo Fantástico Oriental) (東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland)[1] es la segunda entrega de la serie Touhou Project. Es el primer juego de disparos tipo danmaku (lit. "cortina de fuego") de la serie y fue lanzado en 1997 para el computador PC-98. En este juego aparecen por primera vez Mima y Marisa Kirisame, pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.

Mecánica

The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el rol de la sacerdotisa Reimu Hakurei y con ella ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. El mecanismo de acción de las bombas depende del tipo de ataque seleccionado.

Siendo el primer juego tipo danmaku de la serie, the Story of Eastern Wonderland incorpora elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, hit boxes relativamente pequeños, un sistema de power-ups (ganancias de poder momentáneas que se obtienen cuando se cumplen algunos requisitos), objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.

Concepto

ZUN concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de The Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su ambición era elaborar un juego danmaku tan difícil que DoDonPachi —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría comparársele.

El diseño de los niveles estuvo influenciado en gran parte por el juego de arcade Darius Gaiden, obra que ZUN cita frecuentemente como una de sus principales inspiraciones.

Phantasmagoria of Dim.Dream ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta the Story of Eastern Wonderland.

Trama

Al regresar de una sesión de entrenamiento en las montañas, Reimu Hakurei encuentra su templo lleno de fantasmas y youkai. Más que un inconveniente, Reimu considera que esta es una fantástica oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades e inmediatamente sale a buscar al responsable a espaldas de su tortuga voladora, Genjii.

En el camino se topa con Rika, una ingeniera que fabrica tanques, y Meira, una samurai que desea derrotar a Reimu ya que cree que obtendrá los poderes Hakurei si lo logra. Después de vencerlas, viaja por el Mundo de las Fantasías hasta llegar a Makai y se enfrenta a las Cinco Piedras Mágicas. En Reimaden, su destino, se encuentra a Mima, una poderosa fantasma, y su sierva, Marisa. A pesar de que Reimu triunfa, los fantasmas que invadieron el templo no desaparecen.

El templo vuelve a la normalidad sólo cuando derrota a la persistente Rika y su tanque, Evil Eye Sigma.

Música

El juego posee 15 piezas: una canción para la pantalla de inicio, un tema musical por cada nivel y uno especial para cada jefe, una canción para el final y una para los créditos. Desde el menú se puede acceder a una sala de música donde se encuentran todas las piezas con sus títulos, además, los nombres de las canciones se muestran en la parte posterior derecha de la pantalla durante el juego. ZUN afirmó después que tomó esta idea del juego de arcade Metal Black desarrollado por Taito en 1991.

Story of Eastern Wonderland es el único juego de PC-98 que incluye dos versiones de la banda sonora: una versión FM y una versión MIDI. Las versiones MIDI, al estar grabadas en un formato más flexible que permite incluir más detalles sonoros, poseen melodías y frases adicionales, pero para poder reproducirlas se debe contar con un módulo de sonido externo que permita reproducir todos estos detalles, específicamente un Roland SC-88.

De las canciones que aparecieron en el juego, tres se publicaron bajo diferentes nombres en el antiguo sitio web de ZUN:

  • 昔話わんだらーんど (Legendary Wonderland) se tituló 青空超えて (Crossing the Blue Sky)
  • Extra Love pasó a llamarse Crazy Magic
  • A 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) se le cambió un caracter: 戦車娘のみるゆめ

Tres piezas que fueron elaboradas para el juego, más no utilizadas, aparecen en la sala de música de Mystic Square y en Akyuu’s Untouched Score vol. 3.

En esta discusión (en inglés) se pueden encontrar las canciones reproducidas con un módulo de sonido externo, como originalmente ZUN quería que se hiciera.

Información oficial

No se encuentra mucha información sobre cuánto tiempo le tomó a ZUN completar el juego, pues sólo se sabe que lo desarrolló entre 1995 y 1997.

La banda sonora se publicó en Akyuu’s Untouched Score Vol. 3, en el Comiket 71 que tomo lugar a finales del 2006.

Galería

Enlaces externos

Oficial

Referencias

  1. El juego no tenía un subtítulo definido, a excepción de la frase The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le asignó después en el archivo de ZUN y en Akyuu's Untouched Score vol.3.