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primera vez Mima y Marisa Kirisame, pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.
primera vez [[Mima]] y [[Marisa Kirisame]], pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.


==Mecánica==
==Mecánica==

Revisión del 13:16 27 ene 2018

東方封魔録 (とうほうふうまろく)
the Story of Eastern Wonderland
the Story of Eastern Wonderland
Desarrollador

ZUN Soft

Distribuidor

Amusement Makers

Lanzamiento

15 de agosto de 1997 (Comiket 52)

Género

de disparo danmaku en vertical

Modo de juego

Modo historia de un jugador

Plataformas

PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)

Requisitos
  • Intel 486 33MHz
  • Disco duro de 2MB, EGC
  • PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
  • 520k RAM
  • SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI

Touhou Fuumaroku (Registro Mágico Sellado) ~ the Story of Eastern Wonderland (la Historia del Mundo Fantástico Oriental) (東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland)[1] es la segunda entrega de la serie Touhou Project. Es el primer juego tipo danmaku (cortina de fuego) de la serie y fue lanzado en 1997 para el computador PC-98. En este juego aparecen por primera vez Mima y Marisa Kirisame, pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.

Mecánica

The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la sacerdotisa Reimu Hakurei y ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. Las bombas actúan dependiendo del tipo de ataque seleccionado.

Siendo el primer juego tipo danmaku de la serie, the Story of Eastern Wonderland incorpora elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, hit boxes relativamente pequeños, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.

Concepto

El juego mismo fue diseñado para estar junto con Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52. ZUN, en una actitud bastante altiva, afirma que es un supuesto juego danmaku con tantas balas que ni siquiera DoDonPachi, un juego de disparos muy popular en esos tiempos, se podría comparar - al tener más balas, pero un hitbox aún más pequeño. Gran parte del diseño de las fases aparentemente fueron influenciadas por Darius Gaiden, una serie que ZUN usualmente cita como una de sus principales inspiraciones.

Después de que el juego fuera lanzado en el Comiket 52, ZUN ya estaba trabajando en Phantasmagoria of Dim.Dream.

Historia

La historia consiste en la investigación de Reimu sobre los monstruos que aparecieron repentinamente en el Templo Hakurei. En esta ocasión, se lleva el Orbe Yin-Yang y su tortuga sirviente Genjii para poder volar. Se enfrenta contra Rika con su Tanque Flor y Meira quién desea luchar contra Reimu por motivos personales. Luego viaja a través del Mundo de Fantasías, que está entre Gensokyo y Makai, derrotando a las Cinco Piedras Mágicas con el fin de llegar a Reimaden, dónde se encuentra con Marisa Kirisame y se reencuentra con Mima. Marisa parece ser la sirviente de la fantasma. Mima desaparece luego de sufrir otra derrota a manos de Reimu, pero los monstruos y espíritus que estaban alrededor del templo no parecen haber desaparecidos.

Durante la fase extra, Rika ataca una vez más, pero esta vez con su nuevo tanque Evil Eye Σ. Después de derrotarla, Reimu regresa al templo para descubrir que los monstruos se fueron.

Música

El juego original incluía quince pistas, en un formato visto muy a menudo en juegos posteriores de la serie: un tema para cada fase, un tema para cada jefe, un tema para la pantalla de título, un tema para el final y un tema para los créditos. Todas fueron incluidas en la sala de música del mismo, donde también se incluyó los nombres de cada una de estas. Al jugar, se puede ver el nombre de cada pista en la parte inferior derecha de la pantalla; ZUN declara que esto fue influenciado por Metal Black, un STG de desplazamiento horizontal de 1991 creado por Taito.

Este es el único juego de PC-98 en incluir dos versiones diferentes de su banda sonora, una versión FM y una versión MIDI, los cuales pueden ser seleccionadas en el menú opción. La versión MIDI, no se limitaba por la polifonía de 6 voces incorporada en la tarjeta de sonido PC-9801-26, sino que, además, incluía voces, melodías y frases de muchas canciones. Sin embargo, se requería un sintetizador de MIDI externo para reproducirlo, lo que también determinaría su calidad de sonido. Todas las músicas publicadas posteriormente están basadas en la versión FM.

En la sala de música de Mystic Square, ZUN incluye tres canciones no utilizadas que no se incluyeron en la versión final. Las quince pistas principales y estas tres canciones no usadas aparecieron después en Akyu's Untouched Score vol.3.

Además, tres canciones que estaban en el juego fueron nombrada de forma diferente en sus versiones PMD en el sitio web antiguo de ZUN:

  • Legendary Wonderland (昔話わんだらーんど) fue renombrado como Crossing the Blue Sky (青空超えて).
  • Extra Love fue renombrado como Crazy Magic.
  • 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) fue reescrito como 戦車娘のみるゆめ.

Prensa

the Story of Eastern Wonderland fue lanzado junto con Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52. Dado que el primer juego estuvo ya terminado en algún momento de 1995, no se sabe cuánto tiempo ZUN trabajó en éste último.

Más tarde Akyu's Untouched Score vol.3 fue lanzado en el Comiket 71 a finales de 2006, donde se incluyeron las dieciocho pistas.

El 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de PC-98 oficialmente dejaron de ser vendidos, un poco después de que the Embodiment of Scarlet Devil fuera lanzado.

Galería

Enlaces externos

Oficial

Referencia

  1. El juego no tenía un subtítulo sólido, excepto por la frase The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le dio después en el sitio de archivos de ZUN, así como también en Akyu's Untouched Score vol.3.

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