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Story of Eastern Wonderland
the Story of Eastern Wonderland | |
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Desarrollador | |
Distribuidor | |
Lanzamiento |
15 de agosto de 1997 (Comiket 52) |
Género |
de disparo danmaku en vertical |
Modo de juego |
Modo historia de un jugador |
Plataformas |
PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586) |
Requisitos |
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Touhou
Mecánica
The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la sacerdotisa Reimu Hakurei y ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. Las bombas actúan dependiendo del tipo de ataque seleccionado.
Siendo el primer juego tipo danmaku de la serie, the Story of Eastern Wonderland incorpora elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, hit boxes relativamente pequeños, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.
Concepto
ZUN concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de The Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su intención era elaborar un juego danmaku tan difícil que DoDonPachi —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría compararse.
El diseño de los niveles estuvo influenciado en gran parte por el juego de arcade Darius Gaiden, obra que ZUN cita frecuentemente como una de sus principales inspiraciones.
Phantasmagoria of Dim. Dream ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta the Story of Eastern Wonderland.
Trama
Al regresar de una sesión de entrenamiento en las montañas, Reimu Hakurei encuentra su templo lleno de fantasmas y youkai. Más que un inconveniente, Reimu considera que esta es una fantástica oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades e inmediatamente sale a buscar al responsable a espaldas de su tortuga voladora, Genjii.
En el camino se topa con Rika, una ingeniera que fabrica tanques, y Meira, una samurai que desea derrotar a Reimu ya que cree que obtendrá los poderes Hakurei si lo logra. Después de vencerlas, viaja por el Mundo de las Fantasías hasta llegar a Makai y se enfrenta a las Cinco Piedras Mágicas. En Reimaden, su destino, se encuentra a Mima, una poderosa fantasma, y su sierva Marisa. A pesar de que Reimu triunfa, los fantasmas que invadieron el templo no desaparecen.
Finalmente, Reimu lucha contra Rika, quien usa su tanque Evil Eye Sigma. El templo vuelve a la normalidad cuando los derrota.
Música
El juego posee 15 canciones: una canción para la pantalla de inicio, un tema musical por cada nivel y uno especial para cada jefe, una canción para el final y una para los créditos. Desde el menú se puede acceder a una sala de música donde se encuentran todas las canciones con sus títulos, además, los nombres de las canciones se muestran en la parte posterior derecha de la pantalla durante el juego. ZUN tomó esta idea del juego de arcade Metal Black desarrollado por Taito en 1991.
Story of Eastern Wonderland es el único juego de la serie que incluye dos versiones de la banda sonora: una versión FM y una versión MIDI. Las versiones MIDI, al estar grabadas en un formato más flexible que permite incluir más detalles sonoros, poseen melodías y frases adicionales, pero para poder reproducirlas se debe contar con un módulo de sonido externo, específicamente un Roland SC-88.
De las canciones que aparecieron en el juego, tres se publicaron bajo diferentes nombres en el antiguo sitio web de ZUN:
- 昔話わんだらーんど (Legendary Wonderland) se titula 青空超えて (Crossing the Blue Sky)
- Extra Love se llama Crazy Magic
- A 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) se le cambió un caracter: 戦車娘のみる
ゆめ
Tres canciones que fueron elaboradas para el juego, más no utilizadas, aparecen en la sala de música de Mystic Square y en Akyuu’s Untouched Score vol. 3.
En esta discusión (en inglés) se pueden encontrar las canciones reproducidas con un módulo de sonido externo, como originalmente ZUN quería que se hiciera.
Prensa
the Story of Eastern Wonderland fue lanzado junto con Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52. Dado que el primer juego estuvo ya terminado en algún momento de 1995, no se sabe cuánto tiempo ZUN trabajó en éste último.
Más tarde Akyu's Untouched Score vol.3 fue lanzado en el Comiket 71 a finales de 2006, donde se incluyeron las dieciocho pistas.
El 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de PC-98 oficialmente dejaron de ser vendidos, un poco después de que the Embodiment of Scarlet Devil fuera lanzado.
Galería
Enlaces externos
Oficial
- Team Shanghai Alice
- Sitio web oficial de Amusement Makers (antigua)
- Selector de música de los juegos de PC-98 (MP3)
- Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)
Referencia
- ↑ El juego no tenía un subtítulo sólido, excepto por la frase The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le dio después en el sitio de archivos de ZUN, así como también en Akyu's Untouched Score vol.3.