- ¡Bienvenid@ al wiki de Touhou en español!
- Recuerda revisar nuestras pautas de edición antes de editar
- Para más información sobre cómo ayudar, dirígete a nuestro servidor de Discord
Story of Eastern Wonderland
the Story of Eastern Wonderland | |
---|---|
| |
Desarrollador | |
Distribuidor | |
Lanzamiento |
15 de agosto de 1997 (Comiket 52) |
Género |
de disparo danmaku en vertical |
Modo de juego |
Modo historia de un jugador |
Plataformas |
PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586) |
Requisitos |
|
Touhou
Mecánica
The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la sacerdotisa Reimu Hakurei y ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. Las bombas actúan dependiendo del tipo de ataque seleccionado.
Siendo el primer juego tipo danmaku de la serie, the Story of Eastern Wonderland incorpora elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, hit boxes relativamente pequeños, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.
Concepto
ZUN concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de The Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su intención era elaborar un juego danmaku tan difícil que DoDonPachi —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría compararse.
El diseño de los niveles estuvo influenciado en gran parte por el juego de arcade Darius Gaiden, obra que ZUN cita frecuentemente como una de sus principales inspiraciones.
Phantasmagoria of Dim. Dream ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta the Story of Eastern Wonderland.
Historia
La historia consiste en la investigación de Reimu sobre los monstruos que aparecieron repentinamente en el Templo Hakurei. En esta ocasión, se lleva el Orbe Yin-Yang y su tortuga sirviente Genjii para poder volar. Se enfrenta contra Rika con su Tanque Flor y Meira quién desea luchar contra Reimu por motivos personales. Luego viaja a través del Mundo de Fantasías, que está entre Gensokyo y Makai, derrotando a las Cinco Piedras Mágicas con el fin de llegar a Reimaden, dónde se encuentra con Marisa Kirisame y se reencuentra con Mima. Marisa parece ser la sirviente de la fantasma. Mima desaparece luego de sufrir otra derrota a manos de Reimu, pero los monstruos y espíritus que estaban alrededor del templo no parecen haber desaparecidos.
Durante la fase extra, Rika ataca una vez más, pero esta vez con su nuevo tanque Evil Eye Σ. Después de derrotarla, Reimu regresa al templo para descubrir que los monstruos se fueron.
Música
El juego original incluía quince pistas, en un formato visto muy a menudo en juegos posteriores de la serie: un tema para cada fase, un tema para cada jefe, un tema para la pantalla de título, un tema para el final y un tema para los créditos. Todas fueron incluidas en la sala de música del mismo, donde también se incluyó los nombres de cada una de estas. Al jugar, se puede ver el nombre de cada pista en la parte inferior derecha de la pantalla; ZUN declara que esto fue influenciado por Metal Black, un STG de desplazamiento horizontal de 1991 creado por Taito.
Este es el único juego de PC-98 en incluir dos versiones diferentes de su banda sonora, una versión FM y una versión MIDI, los cuales pueden ser seleccionadas en el menú opción. La versión MIDI, no se limitaba por la polifonía de 6 voces incorporada en la tarjeta de sonido PC-9801-26, sino que, además, incluía voces, melodías y frases de muchas canciones. Sin embargo, se requería un sintetizador de MIDI externo para reproducirlo, lo que también determinaría su calidad de sonido. Todas las músicas publicadas posteriormente están basadas en la versión FM.
En la sala de música de Mystic Square, ZUN incluye tres canciones no utilizadas que no se incluyeron en la versión final. Las quince pistas principales y estas tres canciones no usadas aparecieron después en Akyu's Untouched Score vol.3.
Además, tres canciones que estaban en el juego fueron nombrada de forma diferente en sus versiones PMD en el sitio web antiguo de ZUN:
- Legendary Wonderland (昔話わんだらーんど) fue renombrado como Crossing the Blue Sky (青空超えて).
- Extra Love fue renombrado como Crazy Magic.
- 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) fue reescrito como 戦車娘のみるゆめ.
Prensa
the Story of Eastern Wonderland fue lanzado junto con Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52. Dado que el primer juego estuvo ya terminado en algún momento de 1995, no se sabe cuánto tiempo ZUN trabajó en éste último.
Más tarde Akyu's Untouched Score vol.3 fue lanzado en el Comiket 71 a finales de 2006, donde se incluyeron las dieciocho pistas.
El 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de PC-98 oficialmente dejaron de ser vendidos, un poco después de que the Embodiment of Scarlet Devil fuera lanzado.
Galería
Enlaces externos
Oficial
- Team Shanghai Alice
- Sitio web oficial de Amusement Makers (antigua)
- Selector de música de los juegos de PC-98 (MP3)
- Selector de música de los juegos de PC-98 (PMD)
Referencia
- ↑ El juego no tenía un subtítulo sólido, excepto por la frase The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le dio después en el sitio de archivos de ZUN, así como también en Akyu's Untouched Score vol.3.