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Story of Eastern Wonderland

De Touhou Wiki
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東方封魔録 (とうほうふうまろく)
the Story of Eastern Wonderland
the Story of Eastern Wonderland
Desarrollador

ZUN Soft

Distribuidor

Amusement Makers

Lanzamiento

15 de agosto de 1997 (Comiket 52)

Género

Juego de disparo danmaku en vertical

Modo de juego

Modo historia de un jugador

Plataformas

PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)

Requisitos
  • Intel 486 33MHz
  • Disco duro de 2MB, EGC
  • PC-9801-86 (TARJETA DE SONIDO FM)
  • 520k RAM
  • SC-88 o equivalente recomendado para reproducir MIDI

Touhou Fuumaroku (Registro Mágico Sellado) ~ the Story of Eastern Wonderland (la Historia del Mundo Fantástico Oriental) (東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland)[1] es la segunda entrega de la serie Touhou Project. Es el primer juego tipo danmaku (cortina de fuego) de la serie y fue lanzado en 1997 para el computador PC-98. En este juego aparecen por primera vez Mima y Marisa Kirisame, pero como enemigas que Reimu debe enfrentar.

Mecánica[editar]

The Story of Eastern Wonderland pone al jugador en el papel de la sacerdotisa Reimu Hakurei y ofrece tres tipos distintos de ataques para utilizar: uno de gran alcance con poco poder destructivo, uno de mediano rango con la capacidad de dirigirse automáticamente hacia el objetivo, y uno de alto poder y precisión, pero que reduce la velocidad de movimiento general de los jugadores. Las bombas actúan dependiendo del tipo de ataque seleccionado.

Siendo el primer juego tipo danmaku de la serie, the Story of Eastern Wonderland incorpora elementos característicos de los juegos en la serie en general, por ejemplo, jefes que son aproximadamente del mismo tamaño del personaje que manipulan los jugadores, hit boxes relativamente pequeños, un sistema de power-ups, objetos que que otorgan una cantidad variable de puntos, y una escenario extra desbloqueable.

Concepto[editar]

ZUN concibió el juego como un acompañante para el lanzamiento de The Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52 y según lo que ha dicho acerca de él, su intención era elaborar un juego danmaku tan difícil que DoDonPachi —un juego similar muy popular en aquel entonces— no podría compararse.

El diseño de los niveles estuvo influenciado en gran parte por el juego de arcade Darius Gaiden, obra que ZUN cita frecuentemente como una de sus principales inspiraciones.

Phantasmagoria of Dim. Dream ya se encontraba en producción cuando ZUN puso a la venta the Story of Eastern Wonderland.

Trama[editar]

Al regresar de una sesión de entrenamiento en las montañas, Reimu Hakurei encuentra su templo lleno de fantasmas y youkai. Más que un inconveniente, Reimu considera que esta es una fantástica oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades e inmediatamente sale a buscar al responsable a espaldas de su tortuga voladora, Genjii.

En el camino se topa con Rika, una ingeniera que fabrica tanques, y Meira, una samurai que desea derrotar a Reimu ya que cree que obtendrá los poderes Hakurei si lo logra. Después de vencerlas, viaja por el Mundo de las Fantasías hasta llegar a Makai y se enfrenta a las Cinco Piedras Mágicas. En Reimaden, su destino, se encuentra a Mima, una poderosa fantasma, y su sierva Marisa. A pesar de que Reimu triunfa, los fantasmas que invadieron el templo no desaparecen.

Finalmente, Reimu lucha contra Rika, quien usa su tanque Evil Eye Sigma. El templo vuelve a la normalidad cuando los derrota.

Música[editar]

El juego original incluía quince pistas, en un formato visto muy a menudo en juegos posteriores de la serie: un tema para cada fase, un tema para cada jefe, un tema para la pantalla de título, un tema para el final y un tema para los créditos. Todas fueron incluidas en la sala de música del mismo, donde también se incluyó los nombres de cada una de estas. Al jugar, se puede ver el nombre de cada pista en la parte inferior derecha de la pantalla; ZUN declara que esto fue influenciado por Metal Black, un STG de desplazamiento horizontal de 1991 creado por Taito.

Este es el único juego de PC-98 en incluir dos versiones diferentes de su banda sonora, una versión FM y una versión MIDI, los cuales pueden ser seleccionadas en el menú opción. La versión MIDI, no se limitaba por la polifonía de 6 voces incorporada en la tarjeta de sonido PC-9801-26, sino que, además, incluía voces, melodías y frases de muchas canciones. Sin embargo, se requería un sintetizador de MIDI externo para reproducirlo, lo que también determinaría su calidad de sonido. Todas las músicas publicadas posteriormente están basadas en la versión FM.

En la sala de música de Mystic Square, ZUN incluye tres canciones no utilizadas que no se incluyeron en la versión final. Las quince pistas principales y estas tres canciones no usadas aparecieron después en Akyu's Untouched Score vol.3.

Además, tres canciones que estaban en el juego fueron nombrada de forma diferente en sus versiones PMD en el sitio web antiguo de ZUN:

  • Legendary Wonderland (昔話わんだらーんど) fue renombrado como Crossing the Blue Sky (青空超えて).
  • Extra Love fue renombrado como Crazy Magic.
  • 戦車むすめのみるゆめ (The Tank Girl's Dream) fue reescrito como 戦車娘のみるゆめ.

Prensa[editar]

the Story of Eastern Wonderland fue lanzado junto con Highly Responsive to Prayers en el Comiket 52. Dado que el primer juego estuvo ya terminado en algún momento de 1995, no se sabe cuánto tiempo ZUN trabajó en éste último.

Más tarde Akyu's Untouched Score vol.3 fue lanzado en el Comiket 71 a finales de 2006, donde se incluyeron las dieciocho pistas.

El 19 de septiembre de 2002, los cinco juegos de PC-98 oficialmente dejaron de ser vendidos, un poco después de que the Embodiment of Scarlet Devil fuera lanzado.

Galería[editar]

Enlaces externos[editar]

Oficial[editar]

Referencia[editar]

  1. El juego no tenía un subtítulo sólido, excepto por la frase The Story of "HUMA" in Eastern Wonderland. El subtítulo "the Story of Eastern Wonderland" se le dio después en el sitio de archivos de ZUN, así como también en Akyu's Untouched Score vol.3.