Touhou Pocket Wars/Mecánicas

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La mecánica en Touhou Pocket Wars se divide en dos modos: desarrollo basado en menús,escenas y selecciones de combate. Todo el juego se controla con el ratón.

Fuera del Combate

Hay varias zonas que el jugador puede visitar durante el juego, que incluyen zonas para desarrollar aún más a Gacha y entrar en la batalla. Esas Son:

  • Centro Recreativo: Donde se llevarán a cabo la mayoría de las batallas. Los jugadores pueden participar en un duelo individual contra alguien de un rango determinado, o participar en la Copa Fantasía o la Copa ZUN en ciertos días si su rango es lo suficientemente alto. Entrar en cualquier batalla aquí requiere pagar con el dinero que tienes en el juego, pero recuperarás el doble de dinero por ganar, además de obtener experiencia para tus Gachas y clasificación personal. Cualquier batalla aquí requiere tiempo.
  • Tienda: Es un lugar dónde puedes obtener nuevos Gacha o Spellcards. Los paquetes de Spellcards están ordenados por personaje y cada personaje tiene acceso a hasta tres paquetes de Spellcards diferentes. El Receptor de Personajes te permite comprar una figura aleatoria de un conjunto determinado. Finalmente, la opción Expandir Tú Estuche de Gachas aumenta el tamaño del Estuche de Gachas del jugador, lo que le permite contener más Gacha (máximo 8 páginas).
  • Trabajo a Tiempo Parcial: Seleccionar esta opción consume una pequeña cantidad de tiempo, pero recompensa al jugador con dinero en efectivo. Cuanto mayor sea el rango del jugador, más se le da. También puede recibir un disfraz al azar como regalo.
  • Casa: Regresarás a casa automáticamente después de participar en tres batallas/trabajar durante tres turnos.
  • Brecha: Después de completar los diez objetivos (Ver Historia), aparecerá esta opción. Ir aquí te permite entrar en batallas difíciles para elevar los valores de afecto de las chicas más allá de los límites normales y desbloquear sus habilidades de apoyo.

En casa, el jugador tiene varias opciones, que merecen ser abordadas con más detalle.

  • Establecer Spellcards: Permite al jugador determinar qué Spellcards se llevarán a la batalla y combinar Spellcards para subir de nivel. El orden de las Spellcards es importante, ya que solo las primeras seis estarán disponibles en la batalla. Vaya ha ver las Spellcards para más detalles.
  • Establecer Personajes: Permite al jugador subir de nivel a Gacha o reorganizarlos. El arreglo es importante, ya que Gacha en los primeros tres espacios afectará lo que se puede ver en los sueños.
  • Guardar/Cargar: Le permite al jugador guardar el juego, así como establecer opciones, ver datos sobre los personajes o verificar sus objetivos de finalización (Max. de espacios para guardar son 20.).
  • Dormir: Termina el día y comienza uno nuevo. Dormir te permite desafiar Eventos de Sueño para aumentar el afecto, desbloquear Efectos de Grupo y Cambiar los Atuendos de los personajes en las primeras tres ranuras de tú Estuche de Gacha. No es necesario esperar hasta el final del día para dormir.

En Batalla

Las batallas comienzan cuando los jugadores seleccionan tres figuras de Gacha: un líder (que simplemente determina de quién es la música que se está reproduciendo) y dos Gacha adicionales. También pueden seleccionar hasta tres efectos de grupo para aplicar, que son potenciadores de las habilidades del equipo para una batalla. Luego se revela el campo de batalla y el jugador coloca sus figuras en el orden en que fueron seleccionadas, en la mitad izquierda del campo de 6x3. Solo un Gacha puede estar en cada columna y fila de tu sección, así que elige con cuidado.

El posicionamiento es importante, ya que afecta la distancia entre los personajes. Incluyendo el panel en el que se encuentra el objetivo, un Gacha dentro de 1-2 paneles se considera "Cerca" (C), un Gacha dentro de 3-4 paneles se considera "Rango medio" (M) y un Gacha más lejos que que se considera "Lejos" (F). Esto afecta las clasificaciones de poder de todas las Spellcards atacantes, así que asegúrate de seleccionar y posicionar a tu equipo para aprovechar los diferentes rangos, ya que las Spellcards funcionan mejor o peor a diferentes distancias de sus objetivos.

Una vez que comienza la batalla, los turnos rotan entre todos los Gacha en el campo según su estadística SPD (Velocidad). En el turno de Gacha, pueden realizar una de cuatro acciones:

  • Usa una spellcard: ¡Se hace seleccionando una spellcard que Gacha tiene el SP (Poder de Hechizo) para realizar, un objetivo si es necesario, luego seleccionando Actuar. El SP (Poder de Hechizo) de Gacha se consumirá para realizar la spellcard. Al seleccionar una spellcard de ataque, se mostrará la probabilidad de golpe en todos los objetivos aplicables. Después de usar una spellcard, se vuelve gris, lo que significa que está agotada.
  • Mover: Intercambia la posición de Gacha con la de otro compañero de equipo.
  • Eestablecer: Recharges a spellcard to be used again. However, which spellcard is recharged is randomly selected from all depleted cards, so multiple uses may be necessary before it recharges the card you want.

Recarga una spellcard para volver a usarla. Sin embargo, la spellcard que se recarga se selecciona aleatoriamente de todas las cartas agotadas, por lo que pueden ser necesarios varios usos antes de recargar la carta que deseas.

  • Cargar: Sacrifica el turno del personaje para recuperar SP (Poder de Hechizo), equivalente a su stat REC (Recuperación). Sin embargo, SP (Poder de Hechizo) solo puede subir hasta 100 en un momento dado.

Una vez que se han cumplido ciertas condiciones, las chicas amigas de Gensokyo pueden proporcionarte respaldo al azar durante la batalla mediante el uso de una spellcard, gratuita.

La batalla continúa infinitamente, hasta que los tres Gacha de un lado se reducen a 0 HP (Puntos de Salud). Después de la batalla, todos los Gacha que participaron ganan experiencia (representada por ♥) que se puede usar para subir de nivel.

Estadísticas Gacha

Gacha have several stats, some of which are fixed, but others of which can be leveled up. All values except level, however, can be modified by the costume a Gacha wears, or temporarily via the Group Effects selected for a battle. The stats that can be leveled up (HP, ATK, HIT, DOD) are leveled up separately. Each becomes more expensive to level up as the stat increases, and different characters require more or less experience for different stats. Gacha grow individually, even those of the same character - unlike spellcards.

  • Nivel: Este valor es el total de veces que Gacha ha tenido sus estadísticas niveladas. Aunque las estadísticas se pueden subir de nivel en cualquier distribución que el jugador quiera, el nivel máximo que un Gacha normalmente puede alcanzar es 500, momento en el cual ya no se puede subir de nivel. Reimu, Alice, Remilia y Flandre pueden llegar a 600 después de encuentros en Gensokyo.
  • SP: El SP (Poder de Hechizo) inicial de la Gacha, de 100. Preestablecidas.
  • REC: La tasa de recuperación de SP (Poder de Hechizo) del Gacha. Un tercio de este valor se recupera después de usar una Spellcard o seleccionar Mover o Restablecer; el importe total se recupera al seleccionar Cargar. Preestablecidas.
  • SPD: La velocidad de Gacha, que determina qué tan temprano ocurre su turno. No le da más vueltas a Gacha, simplemente determina el orden de rotación. Preestablecido.
  • HP: El daño total que puede recibir el Gacha antes de caer en combate. Como no hay estadísticas de reducción de daño, esta es la única forma de poder recibir más daño, por lo que es importante que Gacha desempeñe un papel de apoyo. Aumenta de 8 a 16 por nivel.
  • ATK: El poder de ataque del Gacha. Todas las fórmulas de daño se basan en un porcentaje de este valor, por lo que es importante aumentarlo. Aumenta en 1-3 por subir de nivel.
  • HIT: La tasa de aciertos de Gacha. Aumentar esto aumenta las posibilidades de que un Gacha se conecte con sus ataques contra los oponentes. Aumenta en 1-3 por subir de nivel.
  • DOD: La tasa de esquivar de la Gacha. Cuanto más alto va, menos probable es que sean golpeados. Aumenta en 1-3 por subir de nivel.

Spellcards

Las Spellcards son los ataques entre los que Gacha puede elegir. Están determinados por el personaje: todos los Gacha del mismo personaje tendrán acceso a la misma selección de spellcard. Al igual que Gacha, se pueden subir de nivel; sin embargo, el método es diferente. Cuando se obtienen inicialmente, todos los personajes comienzan con tres spellcard, todas en el nivel 1. En total, cada personaje tiene seis spellcard diferentes que pueden llegar hasta el nivel 10 (excepto los personajes genéricos de Danmaku, que solo tienen 4 spellcard). Cada carta de hechizos contiene seis valores estadísticos.

  • MP: Costo MP. La cantidad de SP (Poder de Hechizo) que se consume para lanzar la Spellcard. Las tarjetas de hechizos de alto costo requerirán recarga antes y/o después de su uso. Para las tarjetas que son compatibles, este es el único valor indicado.
  • HIT: Tasa de Aciertos. Esta es una modificación de la tasa de aciertos base calculada por las estadísticas HIT y DOD, por lo que una tarjeta de baja precisión contra un objetivo de alto DOD es muy poco confiable, pero una tarjeta de alta precisión aún puede conectarse.
  • CRI: Tasa Crítica. El % de probabilidad de que el ataque sea un golpe crítico, aumenta el daño infligido.
  • Close, Midrange, and Far (C de Cerca, M de Rango Medio y F de Largo.): Los valores de daño en cada rango, dados como un porcentaje. Este es el porcentaje de la estadística ATK del usuario que se infligirá daño a los objetivos en esos rangos. Los valores vacíos representan rangos a los que el hechizo no causará daño y, si hay algún efecto secundario presente, no afectará.
  • Cada spellcard también puede tener efectos de apoyo, como proporcionar efectos de estado, curación o posibilidades de tener efectos adicionales.

Las Spellcards se pueden subir de nivel en casa, combinando dos copias de la misma Spellcard. Una spellcard de mayor nivel es más útil: los valores de daño aumentan en un 2-5% de la cantidad actual para cada nivel, HIT o CRI pueden aumentar, el costo de MP puede disminuir y los efectos de apoyo pueden aumentar en efecto/oportunidad.