Undefined Fantastic Object

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東方星蓮船 (とうほうせいれんせん)
Undefined Fantastic Object
Undefined Fantastic Object
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Publicador

Team Shanghai Alice

Lanzamiento

Version de Prueba 0.01: Marzo 8 del 2009
Version de Prueba 0.02: Julio 19 del 2009
Version Completa: Agosto 15 del 2009 (Comiket 76)

Género

Danmaku (Disparo en pantalla vertical)

Modo de juego

Un jugador, Modo Historia

Plataformas

Windows 2000/XP/Vista

Requerimientos

Pentium 1GHz, 450 MB de disco duro, Direct3D, DirectX 9 (Noviembre 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM

Sitio Oficial

Link

東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object (romanizado: Touhou Seirensen, lit. Nave Estrella de Loto del Oriente) es el duodecimo juego oficial de la serie Touhou. Una versión trial del juego fue lanzada en el Reitaisai 6 en Marzo de 2009. El juego completo fue lanzado en el Comiket 76 en Agosto de 2009 y llegó a las tiendas el 11 de Septiembre de 2009.

Jugabilidad

Undefined Fantastic Object presenta tres personajes jugables: (Reimu, Marisa y Sanae), cada cual con dos modos de disparo. A diferencia de Mountain of Faith y Subterranean Animism, el sistema de bombas de juegos anteriores como Perfect Cherry Blossom y Imperishable Night ha sido reintroducido.

La principal gimmick de Undefined Fantastic Object' yace en UFOs coloreados. Ciertos enemigos soltaran un UFO cuando sean destruidos, el cual el jugador puede juntar con distintas consecuencias. Utilizando este sistema, el jugador puede recivir más bombas, vidas o bonus de puntos. La puntuación generalmente involucra tomar correctamente los UFO y utilizar UFOs de puntaje en vez de los otros.

Concepto

A diferencia de juegos anteriores, los que se concentraban en darle al jugador un sentimiento de Shinto, ZUN diseño este juego con Budismo en mente desde el comienzo. Hay numerosas referencias a Bishamonten entremedio, como se puede ver en las historias de fondo de Shou y Nazrin así como en la vestimenta de Ichirin.[1]

Además de darle un ángulo religioso distinto, uno de los mayores puntos del juego es rendirle tributo a Space Invaders - ZUN era un empleado en Taito Corporation, el desarrollador del juego. 2008, el año anterior al lanzamiento de Undefined Fantastic Object, marco el trigésimo aniversario del famoso juego. Es debido a esta influencia que los UFOs fueron el principal mecanismo del juego. También se mostro claramente en el Nivel 6, donde los enemigos se movían en un patrón muy similar al clásico juego de arcade.[1]

También hay varias referencias a los juegos de PC-98; por ejemplo, el personaje principal viaja a Makai después del Nivel 4, y una de las Spell cards de Byakuren es similar a unos de los ataques de Shinki tanto en patrón como en nombre. Por último unas cuantas spell cards también toman sus nombres de otros juegos de Taito tales como Bubble Symphony y Bubble Memories, y otra referencia a Radiant Silvergun, un shoot-'em-up desarrollado por Treasure.

El estilo artístico parece haber mejorado notablemente respecto a juegos anteriores; muchos fans consideran que es mucho mejor.

Historia


La historia de Undefined Fantastic Object es sobre un extraño objeto volador que aparece en los cielos de Gensokyo durante el principio de la primavera. El jugador, por algun motivo que diga la descripción de su tipo de disparo, a lanzarse en el cielo para revelar sus misterios, tomar el tesoro y generalmente hacerse cargo del youkai.

Llegando al jefe del Nivel 4, Minamitsu Murasa, la historia empieza a revelarse. El objetivo de los enemigos en el juego es liberar a una humana llamada Byakuren Hijiri de un sello de cientos de años. Cada personaje, a excepción de Kogasa Tatara tiene un rol importante en la trama. Cada uno tiene sus propias razones e intentan juntar estos UFOs - actualmente fragmentos de la "bóveda flotante", Tobikura - que el jugador ha estado juntando y con los cuales eventualmente libera y se enfrenta a Byakuren por curiosidad.

Después de los eventos de la historia principal, se sabe que Byakuren y sus discipulos erigen un templo Budista en Gensokyo. Sin embargo, para entender que eran realmente los UFOS, el jugador se encuentra con Nue Houjuu, quien revela que ella estaba ayudando y obstruyendo tanto al jugador como a sus enemigos durante la historia principal. La razon de que los fragmentos de Tobikura se habian esparcido era porque ella habia puesto las Semillas de Forma Desconocida en ellas, y la razón que parecian ser ser UFOs era esencialmente porque nada más deberia de estar flotando a través del cielo de esa manera.

Música

Undefined Fantastic Object tiene 17 temas diferentes excluyendo la canción Player Score, las que pueden ser desbloqueadas en la "Music Room" despues de escucharlas al menos una vez dentro del juego. De todas las canciones, ZUN especificamente denoto que el tema del primer nivel,(春の湊に, At the End of Spring), el tema del jefe final (感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind, Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind), y el tema del nivel Extra (夜空のユーフォーロマンス, UFO Romance in the Night Sky) como particularmente importantes.[1]

De acuerdo a ZUN, el tema del primer nivel siempre es el primero compuesto, asi que el pone un montón de tiempo a esta para probar el sistema de juego de forma extensiva; la introducción de At the End of Spring incluye piezas de una canción que escribió (y posiblemente nunca uso) durante su epoca en la universidad. El también aclara que a veces piensa que trabajo demasiado duro en Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind, implicando que podría sonar como si tratara de sonar genial. Dijo que tuvo un rato divertido componiendo UFO Romance in the Night Sky, también, porque para entonces el juego principal había terminado y podía "hacer algo distinto".[1]

Prensa

Undefined Fantastic Object fue anunciado originalmente el 26 de Febrero de 2009, junto a unas imagenes del progreso y una explicación simple de la historia.[2] Un trial fue lanzado en el Reitaisai 6 el 8 de Marzo. Una versión trial descargable, conteniendo las versiones terminadas de los primeros tres niveles, fue lanzada al publico el 19 de Julio, antes del lanzamiento final del juego el 15 de Agosto en el Comiket 76.

Un poco después del lanzamiento completo, el 27 de Agosto, un parche fue lanzado para arreglar un bug de puntuación y cambiar ligeramente el color de uno de los UFO para hacer el juego más accesibles para las personas daltónicas. Un parche de traducción al inglés para la versión completa fue lanzado el 8 de Septiembre de 2009 en Gensokyo.org[3], tres días antes que el juego fuera lanzado en las tiendas doujin a través de Japón.

En la edición de Febrero (volumen 11) de la revista Chara☆Mel, la cual en el pasado había serializado las historias cortas de Cage in Lunatic Runagate, había una entrevista con ZUN en la forma de un DVD adjunto. Durante la entrevista, ZUN detalla las ideas y concepto que llevaron a la creación de Undefined Fantastic Object, así como el diseño de personajes y sus pensamientos sobre la música.[1]

Recepción

Dentro del fandom, Byakuren Hijiri, el jefe final del juego, ha sido el personaje más popular de Undefined Fantastic Object, de acuerdo a Concurso de Popularidad de Touhou. Kogasa y Nazrin también fueron populares al principio, pero la atención a ellas parece haber disminuido. En terminos de música, Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind y Heian Alien han sido consistentemente las dos canciones más apreciadas. El juego recibio un 4.21 / 5, promediado desde 18.000 votos, en el Séptimo Concurso de Popularidad de Touhou, un puntaje menor que de todos los juegos principales de la serie. [4]

Links Externos

Oficial

No oficial

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 [1] Video de la entrevista con Chara☆Mel Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «interview» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «interview» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «interview» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «interview» está definido varias veces con contenidos diferentes
  2. Anuncio original en Invisible Games and Japanese
  3. Parche al Inglés en Gensokyo.org
  4. 7° Concurso de Popularidad en Touhou Wiki


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