Danmaku

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Danmaku (弾幕, "cortina de balas" o "fuego de cortina"), también conocido como "Bullet Hell" en Inglés, es un término Japonés para "bombardeo", específicamente un bombardeo de balas. Son shoot 'em ups similares a juegos de disparo regulares, pero se enfocan más en desplazarse a través de patrones complejos conteniendo sea desde docenas a centenas de balas; el género es considerado el más difícil para un shoot 'em up.

La comparación usada a menudo es que las balas en shooters tradicionales son apuntadas al jugador, rápido, pero relativamente infrecuente. Las balas en juegos danmaku suelen ser más lentas, pero mucho mayores en número: dependiendo en el ataque, balas enemigas pueden ser desparramadas por toda la pantalla, cubriendo la mayor parte del campo de juego. No son necesariamente apuntadas al jugador, y pueden ser alineadas indiscriminadamente, o en patrones que restringen el movimiento. Los patrones en si pueden ser intricados y complejos, dándole al bombardeo una hermosa, si mortal, naturaleza. El género danmaku ha atraído a muchos fans que disfrutan ya sea la inherente dificultad, la belleza de los ataques enemigos, o ambos.

Ver Estrategia General por algunos consejos generales para jugar este tipo de juego.

Terminología

El término Juego de Disparo Danmaku tiene un término Inglés equivalente popular en algunos círculos: Bullet Hell. También esta el término Manic Shooting Game, que puede ser usado como sinónimo del anterior, aunque algunos entusiastas de shmups insisten que estos dos términos denotan diferentes subgrupos de juegos de disparo que no siempre se superponen.

En este contexto, "bullet hell" denota una gran densidad de fuego enemigo que no siempre requiere uno a moverse o reaccionar rápido, sino a ser calmo y preciso a fin de navegar los laberintos de balas más eficientemente. Ejemplos de tales juegos incluyen los juegos de Touhou Project, Mushihime-sama, Espgaluda, DeathSmiles (los tres últimos por Cave), etc.

"Manic", por otro lado, denota una alta dinámica de jugabilidad donde los tiempos de reacción son recompensados (a diferencia de movimientos lentos/metódicos) debido a la naturaleza extremadamente frenética de los juegos. Ejemplos incluyen la serie de Raiden Fighters (Wikipedia:Seibu Kaihatsu), Dangun Feveron (Cave), Battle Garegga (Raizing), etc.

Aún así, hay numerosos juegos que completamente adoptan ambos estilos, como DoDonPachi DaiOuJou (también por Cave). Lo mismo podría ser dicho acerca de algunas de las Fases Extra en los juegos de Touhou Project.

Uso en Touhou

Un Conejo Lunar genérico disparando danmaku contra un Hada Sirvienta genérica en Silent Sinner in Blue capítulo 13.

El danmaku juega un gran rol en Touhou Project. En un juego típico, la complejidad de los patrones de balas comienzan bastante fáciles, y mientras el jugador procede a las siguientes fases se vuelven más difíciles de evadir. Las fases Extra suelen tener los patrones más complejos. La complejidad también depende en que dificultad el jugador desea seguir: Fácil, Normal, Difícil, Lunático. Obviamente, Lunático es la más difícil, ya desde la Fase 1 implica una seria demencia de danmaku.

El jugador puede tocar la capa exterior de una bala y ganar puntos; esto es llamado rozar.

El danmaku también juega un rol mayor en las Spell Cards usadas en la serie. Muestra que patrón la spell card contiene y da indicación a como puede ser completada sin perder una vida. El danmaku también tiende a entrar en juego en los spin-offs de pelea: Immaterial and Missing Power, Scarlet Weather Rhapsody, Touhou Hisoutensoku, Hopeless Masquerade, y Urban Legend in Limbo. Aunque danmaku es usado, no es tan complejo como en los shoot 'em ups, y es muy fácil de evadir debido a facilidades de juego.

Debería ser añadido que las peleas de danmaku no son en aras de matarse unos a otros – es un duelo de elegancia.[1][2][3] El hermoso danmaku con abundancia de balas inútiles es verificación de el hecho que los oponentes no quieren matar al jugador realmente, y en los archivos, ZUN dijo que si en verdad quisieran matar, una proporción de 10:1 balas no seria necesaria.

Reimu con ropa desgarrada en Curiosities of Lotus Asia.

Es mostrado en varios juegos que la mayoría del daño hecho por batallas de danmaku es desgarrar la ropa del oponente, y en el caso de Reimu, es usualmente reparada por Rinnosuke.

Por supuesto, las peleas de danmaku tambien existen fuera de los juegos, mayormente en los manga, donde no hay jugador para controlar la pelea y es dependiente de la historia quien gana o pierde. En Silent Sinner in Blue, Sakuya Izayoi detuvo el tiempo para evadir los ataques de Watatsuki no Yorihime, pero ya que llego al punto donde no había abertura para que su cuerpo pasara a través del danmaku, ella fue derrotada. Por supuesto, danmaku sin aberturas es fundamentalmente injusto y considerablemente vuelve a un juego casi imposible de ganar; puede ser dicho que podría ser más dificil que el modo Lunatico, pero no han habido declaraciones oficiales diciendo que es contra las reglas de Touhou Project. Sin embargo ZUN ha dicho que el solo podría salirse con poner a Yorihime en un manga.[4]

Impossible Spell Card, sin embargo, contiene muchas spell cards que son consideradas imposibles de evadir, y por lo tanto indican que éstas están rompiendo tal regla. Sin embargo, ya que el jugador puede ganar un logro si completaron todas las spell cards sin hacer trampa (es decir, usar cualquier item), entonces las spell cards aún están a una medida de ser vencibles y aún están siguiendo las reglas.

Uso en Seihou

El danmaku también juega un gran rol en Seihou Project. Al igual que Touhou, el danmaku empieza fácil en las primeras fases y es más difícil llegando a las ultimas, junto con elegir una dificultad. Sin embargo las diferencias son: No tiende a tener tanto danmaku en la pantalla, la velocidad del danmaku es más alta, y no hay un uso del sistema de spell cards. Además, rozar balas es más importante que en Touhou, y es en vez llamado evadir.

Las peleas de danmaku tienden a ser más vigorosas al punto de literalmente matarse unos a otros debido al poder de la maquinaria, pero no parece ser así en Kioh Gyoku. El danmaku es a veces balas literales y otros armamentos peligrosos como el lanza-llamas usado por Gates. Hay, sin embargo, danmaku que parece ser similar al de Touhou, como el de Hirano Sakurasaki, que no usa maquinaria y depende en poder espiritual como Reimu Hakurei.

Referencias

  1. Perfect Memento in Strict Sense: Borrador de Reglas de Spell Cards
  2. Silent Sinner in Blue: N° de Capítulo Pendiente
  3. Respuestas de ZUN a mensajes en el antiguo Gensou Bulletin Board 3 — "En cuanto a si las peleas son por supervivencia, una misión de un organización super-grande, o cosas inevitablemente hechas por la desesperación o cosas como esas, como se ha dicho, yo creo que se que esos no son de lo las batallas se tratan."
  4. Symposium of Post-mysticism: Entrevista — "Ella es muy fuerte, yo solo podría salirme con ponerla en un cómic, porque necesitas ser capaz de derrotar a todos los jefes en los juegos y todo. Es por eso que tengo que limitar sus apariciones."