Double Dealing Character

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東方輝針城 (とうほうきしんじょう)
Th14cover.jpg
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Distribuidor

Team Shanghai Alice

Lanzamiento

Trial 0.01a: 26 de mayo de 2013 (Reitaisai 10)
Trial 0.01b: 19 de julio de 2013 (Lanzamineto por web)
Versión completa: 12 de agosto de 2013

Género

Juego shooting vertical de danmaku

Plataformas

Windows Vista/7/8

Requisitos
  • 256MB+ de VRAM
  • DirectSound
  • DirectX 9.0c (junio 2010)

[[Categoría:Team Shanghai Alice]]

Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character (東方輝針城 ~ Double Dealing Character, lit. en inglés "Eastern Castle of Shining Needles") es el decimocuarto juego oficial de Touhou Project. Fue anunciado por ZUN en su blog personal el 11 de mayo de 2013 a las 5:00 AM JST.[1] Una demo jugable que contiene los tres primeros stages fue lanzado el 26 de mayo de 2013 en el Reitaisai 10. El juego completo fue lanzado el 12 de agosto de 2013 en el Comiket 84.

Jugabilidad

Las tres protagonistas jugables son Reimu Hakurei, Marisa Kirisame y Sakuya Izayoi, cada una de las cuales tienen dos tipos de disparos. La principal novedad de la mecánica en el juego se encuentra dentro de los puntos de recolección y la auto-colección de los objetos. Cuando auto-recolectas objetos, ya sea por entrar en el punto de recolección o por usar una bomba, obtendrás un objeto bonificado si reúnes suficientes puntos u objetos de poder a la vez. El objeto bonificado difiere entre una pieza de bomba (al menos 20 puntos u objetos de poder) o una pieza de vida (al menos 60 puntos u objetos de poder). Cada 5ta pieza de bomba es reemplazada con una pieza de vida.

Similar a Undefined Fantastic Object, las vidas y las bombas se ganan pieza por pieza. Los jugadores requieren 3 piezas de vida para ganar una vida extra. 8 piezas de bomba otorgará al jugador una bomba adicional y esta cantidad nunca cambia. Los bosses también pueden soltar piezas de bomba o de vida.

El juego también cuenta con el modo Spell Practice y cada stage no tiene que estar terminado con el fin de desbloquearlo para el Modo Práctica, sólo el intento.

Concepto

ZUN se enfocó en crear un juego muy sencillo para Double Dealing Character y así eliminar algunos complicados mecanismos del juego con el fin de crear lo que él llama un "ni nuevo ni retro 2000 neo-retro shooter de danmaku".[1] Aparte del sistema de auto-colección, el único sistema de jugabilidad normalmente presente en la serie está ausente, haciéndolo parecida a Mountain of Faith en término de estilo.

En su anuncio en el blog original, ZUN señaló que la resolución del juego se duplicó de 640×480 a 1280×960. También dijo que el juego estaba siendo desarrollado para ser independiente de la resolución, pero que aquellos con computadores de alta gama serían capaces de disfrutar de la mayor resolución.

Historia

Los youkai están rebelándose y los tsukumogami están apareciendo; nadie sabe que está ocurriendo, las nubes se están reuniendo y un fuerte viento lleva los sonidos de una gran construcción. Gensokyo está lleno de los sonidos disonantes. Las armas individuales de las tres protagonistas están comenzando a actuar extraño. Es su trabajo, ya sea tomando sus armas en la mano y a luchar contra los youkai o arrojar sus armas a un lado.

Prensa

Double Dealing Character fue anunciado primero en el blog personal de ZUN el 11 de mayo de 2013, junto con una corta explicación de la jugabilidad, la confirmación de los personajes jugables y cinco capturas de pantalla en desarrollo. Además incluido un bosquejo básico de la historia.[1] En el 19 julio de 2013, ZUN actualiza su blog anunciando que la web demo estaba disponible para descargar en la página oficial de Team Shanghai Alice con correcciones de bug menores junto con una historia de introducción breve.

Cuatro días después del lanzamiento del juego completo en el Comiket 84, ZUN publicó un parche v1.00b para arreglar bugs, tales como el desplome que ocurre con ciertos personajes después del stage 4.

El 10 de agosto de 2014, tanto ZUN y Playism confirman una descarga digital para el juego, disponible en el sitio de Playism. [2][3]

Música

Double Dealing Character tiene un total de 17 pista por ZUN, con siete stage y siete temas de boss, un tema de pantalla de título, un tema final y un tema de la lista de staff. la pista decimoctava es el tema de datos del jugador, que fue tomada de Fairy Wars (el cual es originalmente de Mountain of Faith).

Theme of Eastern Story aparece unas pocas veces en algunas canciones. Al igual que cualquier otro juego de Windows, la pantalla de título se basa en esta melodía. También el tema del stage 3 "Bamboo Forest of the Full Moon" y el tema de boss del stage 4 "Illusionary Joururi" tienen esta melodía que se escucha fácilmente.

Más tarde, el tema de Seija Kijin Reverse Ideology fue usado en el trailer oficial de Impossible Spell Card y en dicho juego en sí. Otros dos temas (Mermaid from the Uncharted Land e Illusionary Joururi) fueron también re-utilizados en dicho juego.

Parche en español

Existen dos parches al español para Double Dealing Character, uno de Touhou Patch Center que sería en castellano y otra de Eternal Flame que sería un español neutro.

  • El parche español de Eternal Flame pueden descargarlo aquí

Enlaces externos

Oficial

No oficial

Notas