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Embodiment of Scarlet Devil
the Embodiment of Scarlet Devil | ||||
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Desarrollador | ||||
Distribuidor | ||||
Lanzamiento |
10 de junio de 2002
11 de agosto de 2002 (Comiket 62) | |||
Género |
Bullet hell con desplazamiento vertical | |||
Modo de juego |
Un jugador | |||
Plataformas | ||||
Requisitos |
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Cronología de Touhou Project | ||||
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Touhou
Jugabilidad
The Embodiment of Scarlet Devil sigue los pasos de los títulos de PC-98 y Seihou en cuanto a mecánica básica, pero realizando cambios claves; el mayor de éstos siendo la implementación del sistema de Spell Card. El ritmo también recibió un gran cambio, pero se mantuvieron aspectos de los títulos mencionados como los "patrones rápidos"; debido a esto, The Embodiment of Scarlet Devil es percibido como más difícil que los juegos posteriores: Perfect Cherry Blossom e Imperishable Night, los cuales perdieron gran parte de este ritmo.
Esta entrega cuenta con dos personajes jugables para elegir, con dos clases de equipamiento cada una. Reimu Hakurei puede cubrir una gran área de la pantalla con sus ataques, pero éstos son más débiles, mientras que Marisa Kirisame depende de su gran velocidad y poder para compensar el área reducida que cubren sus ataques. Cada personaje tiene a su disposición una bomba, ahora también llamada Spell Card, la cual varía según el personaje y la clase.
A diferencia de su predecesor Mystic Square, The Embodiment of Scarlet Devil cuenta con una función de "recolección de objetos automática", la cual permite recolectar todos los objetos en pantalla al moverse a la parte superior del campo de juego siempre y cuando el jugador tenga al máximo su poder, además de un sistema de contrabomba, que permite evadir un impacto fatal al usar una bomba inmediatamente, mecánica que también aparece en juegos posteriores.
The Embodiment of Scarlet Devil mantiene el total de niveles de los títulos de PC-98, siendo seis en el juego principal y un extra. Si se juega en dificultad fácil la partida terminará con el nivel 5 y no será posible desbloquear el nivel extra.
Concepto
Al crear The Embodiment of Scarlet Devil, ZUN tenía como objetivo general alejarse las mecánicas de los shoot'em ups contemporáneos –las cuales consideraba que dificultaban los juegos de manera confusa– para así permitir que el jugador se divierta simplemente esquivando balas[1]. Al inicio de su desarrollo, el juego fue nombrado Touhou Kouchakan (東方紅茶館 lit. "Touhou Casa de Té"); sin embargo, ZUN consideró que este nombre no reflejaba la historia del juego, así que fue cambiado eventualmente[2]. El nombre del tema del nivel 3: Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea hace referencia al título original del juego.
Siendo el primer juego para Windows, el motor gráfico fue escrito desde cero usando el API de DirectX (con ayuda de algunas librerías de Amusement Makers). ZUN se disculpó por aspectos como el tamaño reducido de los personajes, la monotonía de los fondos y la falta de variación en los enemigos menores; mencionando una falta de tiempo debida a que, por no contar con una de mano de obra, tuvo que construir las librerías y herramientas por sí mismo. Sin embargo, anunció planes para mejorar la calidad en las próximas entregas[3]. El mismo motor gráfico sería utilizado posteriormente en los juegos Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night y Phantasmagoria of Flower View.
Los archivos de datos del juego muestran el nombre Rin Satsuki (冴月麟 Satsuki Rin) cerca de los otros personajes jugables. Asociados a ella están los tipos de ataque Signo Floral (花符) y Signo de Viento (風符). Éstos sugieren que esta chica estaba planeada como un personaje jugable, pero fue descartada durante el desarrollo del juego.
Historia
Durante un verano pacífico en Gensokyo, una niebla escarlata antinatural aparece repentinamente, cubriendo gran parte de la región. Es lo suficientemente densa para bloquear el sol, causando que las áreas afectadas se vuelvan frías y oscuras. Reimu Hakurei, la sacerdotisa encargada del Santuario Hakurei y Marisa Kirisame, una maga, emprenden un viaje para encontrar el origen de la niebla. Su búsqueda las guiará a la Mansión Scarlet Devil y a sus excéntricas propietarias...
Música
Al igual que en Kioh Gyoku, publicado unos meses antes, la banda sonora de este juego fue originalmente compuesta con el módulo de MIDI Roland SC-88Pro. Sin embargo, antes del lanzamiento del juego, ZUN recompuso y regrabó las pistas utilizando un módulo diferente[4].
Dos versiones de la banda sonora, con diecisiete pistas cada una, fueron incluidas en el juego. La versión WAV está basada en los arreglos finales de ZUN y marcan un paso hacia adelante respecto de la síntesis por modulación de frecuencias que ZUN empleó en los juegos para PC-98. La versión MIDI, en cambio, está basada en las composiciones originales y solo pueden ser reproducidas fielmente en un módulo SC-88Pro. En el siguiente enlace, se encuentran grabaciones de estas versiones realizadas el módulo en cuestión.
ZUN intentó darle a la música una sensación más "brillante" que a los juegos de PC-98 al tratar de incluir elementos de jazz fusión a las pistas. También afirmó que Septette for a Dead Princess y U.N. Owen was her? fueron para él las canciones más representativas de the Embodiment of Scarlet Devil[3].
Los temas Shanghai Alice of Meiji 17 y U.N. Owen was her? fueron posteriormente incluidos en el álbum musical Dolls in Pseudo Paradise[4]; además U.N. Owen was her? recibió un segundo arreglo para un CD distribuido junto con el primer volumen de Strange and Bright Nature Deity. Asimismo, un arreglo de Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea forma parte de Changeability of Strange Dream y uno de Locked Girl ~ The Girl's Sealed Room, de Retrospective 53 minutes. Finalmente, una versión de Tomboyish Girl In Love, bajo el nombre de Adventure of the Lovestruck Tomboy, fue incluida en la banda sonora del juego Phantasmagoria of Flower View.
Prensa
The Embodiment of Scarlet Devil fue anunciado en la página web de ZUN el 15 de abril de 2002 –aproximadamente 3 años y medio después del lanzamiento de Mystic Square– bajo el nombre "Touhou Casa de Té" (東方紅茶館 Touhou Kouchakan). Una primera versión de prueba fue lanzada el 10 de junio de 2002; esta versión, y versiones posteriores, pasaron por un numerosas revisiones hasta el lanzamiento final del juego en Comiket 62 el 11 de agosto de 2002. Posteriormente, se publicaron parches hasta el primero de diciembre del mismo año, terminando con la versión 1.02h[5].
Además del lanzamiento regular, ZUN también publicó una demo del nivel extra exclusivo para tiendas doujin tales como Toro no Ana y Akibaoukoku. En esta versión la última parte del jefe es mucho más difícil[4].
Personal
ZUN — Programador, diseñador gráfico, compositor musical
Ponchi (pbg) — Programador de apoyo
Agradecimiento especial
ant
fang
y a todos los jugadores de prueba
y a ti...
Recepción
Los personajes de The Embodiment of Scarlet Devil se encuentran actualmente entre las más populares en Touhou Project. En particular, Sakuya Izayoi ha finalizado en varias ocasiones entre los cuatro primeros lugares del Concurso de Popularidad de Touhou, sostenido por la Touhou Wiki japonesa desde su creación después de Comiket 63. Remilia Scarlet y Flandre Scarlet también gozan de mucha popularidad. Además, los temas Septette for the Dead Princess y U.N. Owen was Her?, al igual que Shanghai Alice in Meiji 17 y Shanghai Scarlet Teahouse ~ Chinese Tea han sido del agrado de muchos fans.
Galería
Disco del juego con Cirno en ella
Parche
Descargar Touhou Community Reliant Automatic Patcher/THCRAP
- Traducción de la Comunidad de la wiki Touhou Patch Center.
- Selecciona lang_es mientras parcheas.
- Vídeo tutorial
- También existe la opción de descargar el parche Standalone, disponible solo en inglés (No recomendado)
Estos parches son traducciones de la comunidad basadas en el Portal en Español de Touhou Patch Center.
Visita la página principalpara obtener los parches específicos de Embodiment of Scarlet Devil.
Enlaces externos
Oficial
No oficial
- Tabla de puntuación en royalflare.net (en japonés)
- Tabla de puntuación en Maidens of the Kaleidoscope (en inglés)
- Tabla de puntuación en Shmups Forum (en inglés)
- Tablas de puntuación de Touhou en Touhou.pl (internacional)
- Archivos MIDI hechos por ZUN reproducidos en un SC-88Pro real
Referencias
- ↑ the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo — "Touhou Koumakyou trae las cosas de vuelta al punto de partida, al reprimir los sistemas de juego que cambian la dificultad en maneras no claras mientras que al mismo tiempo, persiguiendo la diversión natural de esquivar balas."
- ↑ ZUN (11 de agosto de 2005). "幻想の音覚" (en japonés). 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red: 22.
- ↑ 3,0 3,1 the Embodiment of Scarlet Devil: Epílogo
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Respuestas de ZUN a mensajes del antiguo Gensou Bulletin Board 1 (en japonés). Archivado desde el original.
- ↑ Portal de The Embodiment of Scarlet Devil (en japonés)
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