Embodiment of Scarlet Devil/Estrategia

De Touhou Wiki
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General

El sexto juego de Touhou cuenta con un sistema de puntuación mucho más simple que los más recientes, aunque no tiene el sistema de incremento exponencial en puntuación a medida que pasan los niveles. Tampoco posee las penalizaciones por lanzar bombas como los otros juegos lo hacían.

Unas pautas para obtener una puntuación alta son:

  1. Juntar los Objetos de Puntos por encima del POC (Point Of Collection o "Punto de Colección", el punto sobre el cuál los objetos son atraídos hacia el jugador).
  2. Derrotar a la mayor cantidad de enemigos posible.
  3. Rozando (Graze o "Grazeando") la mayor cantidad de balas o lásers posibles.

Los Bonos de Spell Card y los Bonos de Nivel (Clear Bonus) del final del juego no se incluyen debido a que son cumplidos por no perder una vida ni utilizar una Spell Card durante los jefes. Lo mismo aplica para los Bonos de Objetos de Poder.

Objetos de puntos

Es lo que formará la mayor parte de tu puntuación (entre el 60% y 70%). Lo recomendado es recolectarlos por encima del POC ("Punto de Colección"), ya que de esta manera otorgarán aún más puntos. El POC solo se puede utilizar una vez se esté a "Máximo Poder", pero no atraerá los objetos instantáneamente. Mientras más cerca de la parte inferior de la pantalla recolectes el ítem, el valor de este irá bajando hasta que no sea rentable obtenerlo.

Aprovechar el POC no es posible en el Nivel 1 y a inicios del Nivel 2 (ya que recién en este se puede obtener "Máximo Poder") y en los niveles finales puede ser difícil subir a la parte superior de la pantalla. Sin embargo, siempre debes estar pendiente de dispararle a todo y subir al POC cada que sea posible. Las bombas ayudan mucho a esto, ya que dañan a los enemigos y dan un tiempo de invulnerabilidad que puedes usar para recolectar los objetos, pero es recomendable usarlos para ataques que se te dificulten de esquivar o en lugares donde las bombas ayudarán a obtener montones de puntos.

Prestar atención a la vida del jefe

Luego de completar el ataque de un jefe, las balas en pantalla se convertirán en un objeto de estrella. La puntuación que recibes de estos a veces superan por el doble o triple al puntaje que recibes tras recibir un Bono de Spell Card (los cuales recibes al evadir un ataque de Spell Card sin usar bombas o recibir daño). Esto puede implicar tener que esperar antes de derrotar a un jefe hasta que haya la mayor cantidad de balas posibles en pantalla. Solo los ataques que eliminen una barra de vida del jefe te darán los objetos de estrella, por lo que esta estrategia funciona en todas las Spell Cards y algunos jefes intermedios.

Graze

El puntaje que otorga el graze no es tan importante como los otros, pero deberías intentar hacerlo lo máximo posible sin ponerte en riesgo de perder una vida. Hay varios espacios donde se puede obtener un gran incremento de graze pero con una alta posibilidad de pérdida. Recolectar los ítems de estrella en conjunto con una gran cantidad de graze puede darte mejores incrementos de puntuación que los que ofrecen los objetos de puntos o los bonos de final del juego, por lo que toda oportunidad de obtener objetos de estrella y aumentar el graze deben ser aprovechados. Algunos lugares donde se puede hacer montones de graze con riesgo mínimo son el primer ataque de Cirno, las hadas que tiran kunais durante el Nivel 3, hadas justo antes de Sakuya como jefe intermedio en el Nivel 5, la Spell Card de Sakuya como jefe intermedio en el Nivel 6 ("Eternal Meek"), entre otros. Algunos otros requieren el uso de bombas y suicidios, como la Spell Card de Patchouli en el Nivel Extra: "Silent Selene".

"Corner-bombs"

Una técnica más avanzada es el "cornerbombing" (bombas usadas desde una esquina). Cuando usas una bomba, recibes objetos de estrella, pero son reducidos a un punto en el que no hay casi nada. Sin embargo, al usar una bomba y moverse a un lugar en específico, preferiblemente lejos de donde provienen las balas (usualmente la esquina, de ahí el nombre), puedes recibir los objetos de estrella con su máximo valor, sumando una cantidad considerable de puntos. Un ejemplo de esto se encuentra aquí.

Niveles

Nivel 1

Lo mejor en este nivel es recolectar la mayor cantidad de objetos de poder como sea posible. Hay un límite de objetos que se pueden obtener, aproximadamente unos 60, donde cada objeto grande de poder aumenta en 8 la barra de poder. Además, se debe balancear la recolección de objetos tanto de poder como de puntos, siendo a veces mejor dejar que uno o dos salgan de la pantalla para conseguir algún objeto sobre el POC (esto debido a que, a pesar de no tener el máximo poder y no atraer objetos, siguen dando montones de puntos).

Nivel 2

En este nivel, lo recomendable es priorizar el llegar al máximo poder de disparo para empezar a acumular puntos de objetos de poder. Debido a que a inicios del nivel no estarás al máximo poder, recoger los objetos de puntos será más difícil, por lo que usar una bomba al inicio del nivel es una buena estrategia. Intenta usar la bomba en momentos donde puedas recoger muchos objetos.

Nivel 3

Intenta esquivar las ondas de balas para llegar al POC durante las oleadas de hadas azules que aparecen de los costados.

En la batalla contra Meiling se puede hacer una gran cantidad de graze durante su penúltima barra de vida.

Nivel 4

Justo antes del jefe, cuando 3 hadas aparecen junto con montones de rayos, es un buen momento para usar una bomba sobre el POC.

Patchouli usa distintas Spell Cards dependiendo del personaje, tipo de disparo y dificultad que se use:

Personaje Reimu-A Reimu-B Marisa-A Marisa-B
Fácil
  1. Signo de Fuego "Agni Shine"
  2. Signo de Fuego y Tierra "Lava Cromlech"
  1. Signo de Agua "Princess Undine"
  2. Signo de Agua y Madera "Water Elf"
  1. Signo de Madera "Sylph Horn"
  2. Signo de Madera y Fuego "Forest Blaze"
  1. Signo de tierra "Rage Trilithon"
  2. Signo de Tierra & Metal "Emerald Megalith"
Normal
  1. Signo de Fuego "Agni Shine"
  2. Signo de Tierra "Rage Trilithon Avanzado"
  3. Signo de Fuego y Tierra "Lava Cromlech"
  4. Signo de Metal y Agua "Mercury Poison"
  1. Signo de Agua "Princess Undine"
  2. Signo de Madera "Sylph Horn Avanzado"
  3. Signo de Agua y Madera "Water Elf"
  4. Signo de Metal y Agua "Mercury Poison"
  1. Signo de Madera "Sylph Horn"
  2. Signo de Fuego "Agni Shine Avanzado"
  3. Signo de Madera y Fuego "Forest Blaze"
  4. Signo de Tierra y Metal "Emerald Megalith"
  1. Signo de Tierra "Rage Trilithon"
  2. Signo de Metal "Metal Fatigue"
  3. Signo de Tierra y Metal "Emerald Megalith"
  4. Signo de Agua y Madera "Water Elf"
Difícil y
Lunático
  1. Signo de Fuego "Agni Shine Avanzado"
  2. Signo de Tierra "Trilithon Shake"
  3. Signo de Fuego y Tierra "Lava Cromlech"
  4. Signo de Metal y Agua "Mercury Poison"
  5. Signo de Madera y Fuego "Forest Blaze"
  1. Signo de Agua "Bury in Lake"
  2. Signo de Madera "Green Storm"
  3. Signo de Agua y Madera "Water Elf"
  4. Signo de Metal y Agua "Mercury Poison"
  5. Signo de Tierra y Metal "Emerald Megalith"
  1. Signo de Madera "Sylph Horn Avanzado"
  2. Signo de Fuego "Agni Radiance"
  3. Signo de Madera y Fuego "Forest Blaze"
  4. Signo de Tierra y Metal "Emerald Megalith"
  5. Signo de Fuego y Tierra "Lava Cromlech"
  1. Signo de Tierra "Rage Trilithon Avanzado"
  2. Signo de Metal "Silver Dragon"
  3. Signo de Tierra y Metal "Emerald Megalith"
  4. Signo de Agua y Madera "Water Elf"
  5. Signo de Metal y Agua "Mercury Poison"

Nivel 5

Durante la batalla contra Sakuya como jefe intermedio, hay una zona segura sobre ella durante su ataque normal, sin embargo, no es recomendable debido a que venciendola desde allí, no se podrá recolectar la vida extra que da si se acaba el tiempo del ataque. Durante su Spell Card Conjuración "Misdirection", lo recomendable es dirigirse al lado contrario de la pantalla al que Sakuya va y esquivar los kunais.

Nivel 6

Lo recomendable para recolectar los objetos al inicio es usar una bomba debido a la gran cantidad de balas que aparecen en pantalla. Dependiendo del personaje, podría ser necesario el uso de 2 bombas para recolectar de manera efectiva todos los objetos posibles. Sin embargo, dependiendo del jugador, quizá sea recomendable guardar las bombas para la batalla contra Sakuya como jefe intermedio o contra Remilia.

Nivel Extra

Las Spell Cards de Patchouli pueden ser bastante complicadas.

  • Signo Lunar "Silent Selene": Quédate en el medio de la pantalla y sigue disparando, intentando causar el mayor daño posible antes de que las balas azules toquen el borde inferior de la pantalla. Una vez las balas azules, muévete un poco a la derecha y empieza a esquivar.
  • Signo Solar "Royal Flare": La primera onda puede ser esquivada desde la parte inferior de la pantalla. Una vez que la segunda onda empiece, sigue el patrón esquivando las balas. Las balas van en curva, lo que aumenta la dificultad del ataque, pero aprendiendo el patrón y esperando al momento indicado para pasar entre las balas es la clave para esquivarla.
  • Signo de Fuego, Agua, Madera, Metal y Tierra "Piedra Filosofal": Esta es una Spell Card muy difícil y que toma trabajo esquivar. Las balas azules son las únicas rápidas, por los que se debe de "micro-esquivar" (esquivar las balas en espacios muy pequeños). Las amarillas son balas teledirigidas que cambian de dirección aleatoriamente, por lo que son las más difíciles de predecir pero rara vez pasarán cerca tuyo. Las rojas y verdes son omnidireccionales, pero las verdes cambian de dirección y caen en la esquina inferior izquierda. Para ambas, se debe prestar atención y esquivar como puedas. Las blancas son balas omnidireccionales que tratan de converger en tu posición, pero áreas seguras pueden ser encontradas fácilmente.

Para las Spell Cards de Flandre:

  • Para Tabú "Lævateinn", lo recomendable es pasar por encima de Flandre cuando la espada haga un movimiento circular. Para las filas de balas, pasar rápidamente por el medio de estas.
  • Para Tabú "Laberinto de Amor", se debe seguir el patrón rápidamente. La primera oleada gira de derecha a izquierda, por lo que se debe intentar llegar a esos espacios vacíos que deja lo más rápido posible. La segunda oleada es igual que la primera, pero girando de izquierda a derecha, por lo que se puede intentar seguir el patrón o posicionarte desde la parte inferior de la pantalla y esquivar las balas que se dirijan allí, lo que da suficiente tiempo para hacer daño y terminar la Spell Card, pero por el poco espacio disponible es muy riesgoso, por lo que el uso de una o más bombas puede ser necesario.
  • Para Disparo Prohibido "Catadioptric", es recomendable posicionarte en un espacio medio entre la parte media inferior y la esquina inferior derecha de la pantalla, ya que las grandes balas que dispara Flandre no pasarán por allí.

Misceláneo

Master Spark

Una característica de la bomba de Marisa-B, Master Spark, es que es demasiado poderosa y es una de las mejores formas de recolectar objetos. En una partida de dificultad normal, se podría obtener entre 7 y 10 millones de puntos tan solo con el uso de esta bomba. Esto es debido a que hay ciertas secciones de los niveles, especialmente a la mitad del Nivel 5 y el inicio del Nivel 6, donde los enemigos no pueden ser derrotados sin el uso de una bomba debido a la rapidez con las que salen de la pantalla. Sin embargo, si lo usas durante una batalla de jefe, lo más probable es que sea derrotada por esta bomba y no obtengas bonus por balas. Otra desventaja de la bomba es debido a un bug del juego, el cual consiste en que si el Master Spark se encuentra en pantalla en el momento en el que los enemigos deben entrar, los que entran desde la derecha tienen probabilidad de no aparecer, lo que hará que tu puntuación no aumente como lo esperado. Para evitar esto, se debe intentar usar la bomba una vez los enemigos ya hayan entrado.

Enemigos Extras

En el Nivel 1, 2, 4 y 5, al derrotar a la jefa intermedio en un tiempo relativamente rápido causará la aparición de oleadas de enemigos extras. Mientras más rápido derrotes a la jefa intermedio, más enemigos extra aparecerán, los cuales sueltan objetos de puntos que recolectar.