Gold Rush

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弾幕 (だんまく) アマノジャク ゴールドラッシュ
Danmaku Amanojaku Gold Rush
Gold Rush
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Distribuidor

Team Shanghai Alice

Lanzamiento

16 de Noviembre de 2014 (Digital Game Expo 2014)

Género

Juego Puzzle Danmaku de un jugador

Plataformas

Windows Vista/7/8

Requisitos

Desconocidos

Danmaku Amanojaku Gold Rush (弾幕アマノジャク ゴールドラッシュ) es mini-juego danmaku de una sola pantalla[1] que no ha sido sacado públicamente. Saija Kijin es la protagonita y Reimu Hakurei la antagonista. El juego fue creado para el concurso "Doujin Shooting Game Caravan" de la Digital Game Expo 2014, donde podía ser jugado. El juego no ha vuelto a estar disponible al público. Gold Rush fue creado en dos días[2].

Mecánica

El juegador controla a Seija Kijin, que tiene dos objetos disponibles con funciones similares a Impossible Spell Card. En este caso, Seija no puede disparar, aunque usa de forma ilimitada, aunque con un pequeño tiempo de espera entre sus usos, el Mazo Milagroso (Real) (打ち出の小槌(本物)), que permite destruir las balas y la cadena de danmaku, y convertirlas en monedas koban. Además, como objeto secundario ella usa un Jizo Sustituto (身代わり地蔵), que permite ser golpeada un máximo de cinco veces.

La meta de este juego trata de completar la única pantalla contra Reimu Hakurei transformando sus balas en dinero sin posibilidad de continuar. Esta pantalla va directamente después de la pantalla de título, seguida, tras terminar la partida, de una pantalla de puntuaciones, siendo imposible poder continuar. Además, el juego guarda todas las partidas como reproducciones automáticamente para poder verlas siempre[3]. Las puntuaciones se muestran en forma de yen, siendo la fórmula en la que se convierte la puntuación de los koban al yen[3]:

(Tu puntuación) x 8932 

La única pantalla de este juego se llama:

  • Scene EX – Monetary Easing in Another Dimension (シーンEX 異次元の金融緩和)

Nombre

Este es el segundo juego oficial en el que no lleva el kanji Touhou (東方) en su título, siendo el primero Impossible Spell Card, como en Impossible Spell Card La parte en japonés del título se compone de "danmaku" (弾幕), refiriéndose al juego principal o su género, mientras que Amanojaku (アマノジャク) se refiere a la especie del personaje Seija Kijin. El nombre del juego también menciona la meta, que es transformar las balas en monedas de oro y recoger tantas como sea posible.

Música

Hay dos canciones en este juego: la canción de la pantalla de tíutlo del Impossible Spell Card, "Raise the Signal Fire of Cheating" y el tema de la jefa de la pantalla 6, Shinmyoumaru Sukuna, del juego Double Dealing Character, "Inchlings of the Shining Needle ~ Little Princess". ZUN comentó que ambas habían sido arregladas para este juego[4].

Referencias

Enlaces externos

Oficial

No-ofical