Hidden Star in Four Seasons/Estrategia

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Estaciones

Como todo el juego se basa en estaciones, tiene sentido que estas entren en juego cuando eliges tu jugador. Como tal, junto con tu disparo principal, puedes elegir un sub-disparo específico de estación. Cada subdisparo es esencialmente una versión más débil del disparo principal correspondiente (por lo que el Sub Disparo Primaveral es guiado, al igual que el Disparo principal de Reimu). Su subdisparo también cambia el release que tiene. El Nivel Extra tiene su propio sub-disparo único que solo se puede usar en ese nivel (y es el único sub-disparo que se puede recoger allí).

Items de Estación y Opciones

Cuando ingresas al juego, verás una barra en la parte inferior izquierda. Esta es la barra de release. Cuando recolectas items de estación, se llena y cuando está lleno, obtienes una opción de disparo secundario. La barra se puede llenar hasta 6 veces, dando un total de 6 opciones.

¿Pero cómo obtienes los items, pregúntas? Simple! Los items de estación son generados por:

  • Matar enemigos
  • Rozar balas
  • Borrar balas

Release

En este punto, es posible que te pregúntes qué es un Release. Un Release es un campo circular que se genera cuando presionas la tecla C, siempre que tengas al menos una carga en la barra de release. Al utilizar uno, se agota toda tu barra de release y se hace más fuerte mientras más cargas uses. Además, borrar balas con un release es la única forma de aumentar el valor de los puntos. Como se mencionó anteriormente, el subdisparo de estación cambia las propiedades de tu release.

  • Primavera - El release de primavera tiene la duración más corta de todas las estaciónes, pero tiene el rango más grande de todas ellas, con una carga de 6 borra prácticamente todas las balas de la pantalla. Además, esta versión te hace invencible temporalmente.
  • Verano - la versión de verano es la segunda versión más corta, pero tiene la propiedad exclusiva de solo consumir una carga por uso en lugar de cada carga.
  • Otoño: el release de otoño crea un círculo a tu alrededor que te sigue mientras te mueves, con el tamaño del círculo disminuyendo con el tiempo. Cuantos más cargas se usen, más lento es el descenso del tamaño. Junto con esto, mientras dure el release, la velocidad de movimiento aumenta.
  • Invierno - el release de invierno es el release más largo de los cuatro, creando un círculo en el lugar donde usaste el release. Cuantas más cargas se agoten, más durará el release. Además, durante el release, aumenta la cantidad de daño que provocas.
  • Dog-Days / Vacío - El release único para el nivel EX. El disparo se dispara hacia atrás y el release combina aspectos de los otros release. Al igual que el de Verano, este solo usa una carga en lugar de todas, creando un círculo que disminuye rápidamente en tamaño como el de Otoño y se desplaza hacia atrás.