Hit box

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Así luce el hitbox en Subterranean Animism: un punto blanco encima del personaje.

Un hitbox es el área de un objeto que determina las colisiones. En los videojuegos de danmaku, estos son por lo general, más pequeños que el sprite del objeto (personajes, balas, etc), permitiendo al jugador evadir los patrones de balas con más facilidad.

Videojuegos[editar]

Las balas poseen una multitud de hitboxes y, como regla general, las balas más grandes tienen un hitbox más pequeño en comparación a su sprite que las balas más pequeñas (es decir, entre más grande la bala, mayor es su "área segura"). Además, muchos jefes tienen hitboxes más grandes de lo que aparentan, permitiendo al jugador golpearlos con mayor facilidad.

Hitbox del personaje[editar]

En los videojuegos de Touhou, el hitbox de un personaje es un círculo pequeño que aparece alrededor de su cintura. A partir de Perfect Cherry Blossom, el hitbox se puede visualizar al presionar el botón para el focus.

Para ser más exacto, el tamaño general del hitbox de un personaje de Touhou ronda los 5 píxeles de diámetro. Desde Perfect Cherry Blossom, es habitual que el hitbox de Reimu sea más pequeño, midiendo cerca de 4 píxeles de diámetro.

Incluso, sin estar en modo focus es posible (y sencillo una vez que te acostumbras) tener una aproximación del tamaño del hitbox y la locación de este con tan solo observar a los personajes; por lo general, algún pequeño diseño en la ropa del personaje alrededor de su cintura nos puede indicar en donde se encuentra.

Por último, alrededor del personaje también se puede ver un copo de nieve o un círculo de hechizo, estos representan el hitbox del graze y el hitbox de la recolección de objetos, respectivamente.