Hopeless Masquerade

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東方心綺楼 (とうほうしんきろう)
Hopeless Masquerade
Hopeless Masquerade
Desarrollador

Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice

Distribuidor

Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice

Lanzamiento
Juego de Prueba

Diciembre 31,2012 (Comiket 83)

Juego de Prueba 2

Abril 12,2013 (Web)

Oficial

Mayo 26, 2013

Género

Lucha

Modo de juego

Modo historia de un jugador, PvP, PvCPU

Plataformas

Windows XP/Vista/7

Requisitos
  • Pentium 1GHz
  • 1.02GB de HDD
  • Direct3D
  • DirectX 9.0c
  • 128MB VRAM
  • DirectSound
  • 1GB RAM
Cronología de Touhou Project
Ten Desires
(2011)
Hopeless Masquerade
(2013)
Double Dealing Character
(2013)

Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade (東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade, lit. "Torre Oriental del Corazón de Tela ~ Enmascarado sin esperanza")

Es el 13.5 to juego oficial de la serie Touhou. Es un juego de lucha en 2D que fue anunciado el 5 de octubre de 2012, pero contando por cantidad de juegos este vendría siendo el numero 20 de la lista de los juegos oficiales de la saga de Touhou

Modo de Juego

Al igual que su predecesor, Touhou Hisōtensoku, Hopeless Masquerade es un juego en 2D de pelea, donde dos personajes luchan entre sí con diferentes movimientos. Este juego cuenta con un estilo completamente diferente de sprites 2D en comparación con los juegos anteriores. Se han introducido los temporizadores del partido, algo que no estaba presente en los anteriores juegos. También es el primer Touhou oficial de tener una resolución predeterminada de 1280 × 720 px.

En comparación con los anteriores, Hopeless Masquerade es un juego de lucha aéreo sin combate en tierra. Así mismo, no cuenta con ningún sistema de clima como en Scarlet Weather Rhapsody. Otras diferencias notables incluyen un contador de tiempo, la posibilidad de jugar al mejor de 5, y un nuevo medidos de "fe", basado en las acciones de cada jugador toma. Diferencias notables de anteriores interacciones de combate del juego incluyen:

  • Nuevo método de realizar movimientos especiales. Un sentido positivo A + B o X + Y llevará a cabo un movimiento especial, el uso de un elemento, o declarar una spell card. En qué dirección corresponde a cada movimiento puede ser personalizado según el perfil. Algunos movimientos tendrán propiedades diferentes cuando se unen a ciertas direcciones. Por ejemplo, el ángulo en el que Reimu dispara su Buster Youkai depende de qué botón se enlaza a este (30 grados hacia arriba con arriba, hacia adelante con adelante, 30 grados hacia abajo con hacia abajo, o de 60 grados hacia abajo con la parte posterior).
  • El estilo de Immaterial and Missing Power para la declaración de spellcard. Se trata de "declarar" las cartas antes de que puedas usarlas. Declarar una carta viene con un retraso. A diferencia de Inmaterial and Missing Power, más de un hechizo puede ser elegido por pelea, pero una vez que uno declara la spellcard, no se puede utilizar una diferente hasta que utilice su carta que ya a declarado o el tiempo de utilización se haya agotado. En realidad no se puede declarar hasta que su "barra de vida Azul" (que aumenta según la cantidad de daño que has tomado o propinado) y que coincide con tu vida actual).
  • Last word: Golpear a los adversarios llena un porcentaje que se muestra en el retrato superior del personaje y disminuye cada vez que se recibe un ataque. Una vez que alcance 100%, el personaje emite un aura dorada y puede utilizar esta spellcard especial, la forma de usar es apretando al mismo tiempo tres botones. (El botón Z no vale).
  • El sistema Limit hace su regreso de Scarlet Weather Rhapsody / Hisoutensoku con un nuevo nombre: Stun. A diferencia de los juegos, alcanzando máximo de Stun no le impide el ser golpeado con una spellcard. Una vez que haya sido aturdido, se introduce un estado de aturdimiento blanco que hace invulnerable a los ataques normales desde el suelo, pero no a recibir algún ataque de una carta mágica. Si recibe un golpe con una spellcard, entrará en un estado de aturdimiento rojo donde eres invulnerable a todo, desde el suelo.
  • Barrera de Protección: Como normal de los otros juegos de lucha Touhou, guardando los ataques se puede hacer uso de este poder para defenderse. Sin embargo, si se entra en guardia justo antes de que un ataque impacte, una barrera azul rodeará al personaje, el oponente será empujado más lejos de lo habitual, y habrá menos daño. Si la Barrera bloquea con éxito los primeros ataques con multi-hit se mantendrá así durante todo el proceso de ataque. Sin embargo, si bloquea los primeros golpes de un ataque multi-hit normalmente, se puede cambiar a Barrera de Protección tocando la espalda durante el blockstun.
  • Los personajes tienen habilidades mecánicas únicas:
  • Reimu puede cambiar de lado de la pantalla al otro como pudo en Subterranean Animism. Al estar de pie con la espalda contra la pared, doble movimiento hacia la pared hará que aparezca en el otro lado del escenario. Su contador de espíritus también posee una mayor cantidad que la de otros personajes.
  • Marisa tiene 3 estrellas junto a su medidor de espíritu. Cada movimiento especial, bala o láser, añade una estrella a este indicador. Cuando esté lleno, su siguiente movimiento especial, bala o láser, adquiere propiedades adicionales, como el daño o wallslam.
  • Ichirin tiene un medidor de furia (similar a K-Groove en Capcom vs SNK 2 o el metro de la rabia en Samurai Shodown) que se llena a medida que ella es golpeada. Llenar este medidor le causa una desactivación temporal del aturdimiento rojo y hace daño adicional.
  • Los personajes ahora tienen una pose de introducción, al ganar y al perder. Sin embargo, no se pueden mover antes de que la ronda comience.

Historia

Según el sitio web de Tasogare Frontier, el foco del juego aparece para frente a el tema de la fe tratado en las anteriores entregas de la serie Touhou. El pequeño "mundo" dentro de Gensokyo en que habitan los seres humanos está plagado de dificultades y por esto, se convirtieron en seres pesimistas. La gente comenzó a sentir desesperanza cuando la inminencia de que el futuro no cambiaría comenzó a acercarse. También hay que destacar que la frase entre corchetes (ええ じゃ ない か!) Se puede traducir como "¿No es genial!" Se convirtió en la fugacidad de la vida y la vida misma ha aceptado cambiar para adaptarse a este estilo pesimista de pensar. Por lo tanto, el orden se convirtió en un cáos. Los más devotos se dieron cuenta de estos cambios, y trataron de solucionar este problema. Por lo tanto, la fe se necesita una vez más. Los monjes fueron capaces de poner en batalla los templos taoísta y budista, los que deseaban dejar atrás sus lazos terrenales y ganar la inmortalidad y la sacerdotisa que deseaba ser reintegrada a el lugar que le corresponde decidió también entrar en la lucha,.

Estas chicas han decidido. Como tal, era el momento de declarar "Es mi turno!"

Una batalla encantadora usando las armas de la Fe está a punto de comenzar.

Personajes

Lista de Personajes en Touhou Hopeless Masquerade:

Curiosidades

Discos

Disco - Version Completa Disco - Demo

Parche

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