Hopeless Masquerade

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Th135 cover.jpg
Desarrollador

Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice

Distribuidor

Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice

Lanzamiento

Trial: 30 de diciembre de 2012 (Comiket 83)
Web Trial: 12 de abril de 2013
Full: 26 de mayo 2013

Género

Juego

Plataformas

Windows XP/Vista/7/8

Requisitos
  • Intel Core 2 Duo (2.6GHz o superior)
  • 2 GB RAM
  • 512 MB VRAM
  • 1 GB de espacio libre en el disco
  • Pixel Shader 2.0
  • DirectX 9.0c
  • Resolución de 1280×720

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Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade (東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade, lit. "Eastern Tower of Heart Fabric"[1]) es el juego oficial 13.5to de la serie Touhou, hecho en colaboración con Twilight Frontier.

Gameplay

Hopeless Masquerade es un fighter aéreo uno contra uno sin combate en tierra. Los personajes luchan entre sí usando ataques estándar (melee y ataques especiales), skills y spell cards. Cada personaje cuenta con un estilo de lucha único. Spell cards, skill cards e ítems son "declarados" introduciendo una particular combinación de botones. Ciertos skills se comportarán diferente dependiendo en qué dirección están asignados - por ejemplo: el ataque láser de Ichirin Kumoi se inclina hacia arriba o hacia abajo si el skill está establecida en la ranura de arriba o la ranura de abajo, respectivamente. Cada skill, spell e ítem agrega un solo "punto" a uno de las tres fe, Shinto (), Taoismo () o Budismo (). Si una de las fe junta un total de 4 "puntos", las balas del personaje se comportará de manera diferente:

  • El Shinto se especializa en disparos a distancia. Si cuentas con más balas con un mejor homing, pero las balas pueden ser fácilmente destruidas por otras balas o graze.
  • El Taoismo se especializa en disparos a velocidad. Sus balas son rápidas, tienen mejor penetración y son más difíciles de ser grazeados, pero tienen el peor homing.
  • El Budismo se especializa en combate cercano. Sus balas son más grandes, pero tienen peor rango. Un "high speed attack" (teclas de dirección + ataque fuerte) se pueden combinar.

El juego también introduce el "sistema de popularidad". Cada personaje en combate tiene un medidor de popularidad mostrado en la esquina de la pantalla, con un porcentaje debajo de la barra de salud. Mientras que luchas, ciertos ataques y spells aumentarán la popularidad del atacante, mientras que de ser golpeado puede disminuirlo. Uno puede iniciar un Last Word al obtener una popularidad de 100% e introducir una combinación de botones especificos. En adición, cada personaje tiene un medidor de stun similar a uno visto en Scarlet Weather Rhapsody y Touhou Hisoutensoku. Cada personaje tiene una cantidad diferente y les permite utilizar skills y spell cards más fuertes. Además, cada personaje tiene un extra, una mecánica única, representado por un icono junto a su medidor de stun, que da el personaje ciertas ventajas.

Concepto

El juego cuenta con un estilo diferente de sprites bidimensionales en comparación con anteriores juegos de lucha versus dentro de la serie. Además es el primer juego de la serie oficial en tener una resolución nativa de 1280×720. De acuerdo con Twilight Frontier, el juego completo estaba siendo construido desde cero en lugar de volver a utilizar los motores de los juegos de lucha anteriores.[2] Las portadas de los personajes son hechas por alphes. Como es popular para los juegos de lucha en los últimos años, los stages usan completamente fondos tridimensionales. A partir del web trial lanzado, el juego además incluye netplay.

Historia

Escenario

El prólogo del juego dice que la Aldea de los Humanos es el principal foco del juego y se incluye como un stage seleccionable. Además de eso, varias otras ubicaciones son jugables como un stage. Estos incluyen el Templo Hakurei y el Barco Palanquín.

Personajes

El juego cuenta con el regreso de los siguientes personajes jugables: Marisa Kirisame, Reimu Hakurei, Ichirin Kumoi, Byakuren Hijiri, Mononobe no Futo, Toyosatomimi no Miko, Nitori Kawashiro, Koishi Komeiji, Mamizou Futatsuiwa. Hata no Kokoro es un nuevo personaje y el jefe final del juego. Además de eso, muchos otros personajes de las anteriores entregas se presentan como personajes de fondo.

Trama

Secuencia de la introducción, con varias caras familiares

A raíz de tantos incidentes fuera de su control, la Aldea de los Humanos ha caído en un estado de pesimismo desesperanzado. Creyendo que la religión puede restaurar el orden, algunos de la mayoría de Gensokyo son adherentes prominentes del Budismo, Taoismo y Shinto todos quieren aprovechar esta oportunidad para ampliar la influencia de su fe en particular.

Música

La música es arreglada por U2 Akiyama, principalmente usando composiciones de los juegos previos de ZUN. Cada stage a partir del web trial usa una versión re-arreglada del tema de un personaje, como es lo usual para los juegos de lucha. La canción que se reproduce durante la introducción está basada en el Tema de Eastern Story.

Prensa

En el 5 de octubre de 2012, la página principal del juego fue lanzado al público por Twilight Frontier. Incluyendo el logo principal, una corta introducción a la historia y screenshots del desarrollo de Reimu Hakurei y Marisa Kirisame. Más tarde, ZUN twittea acerca del proyecto en su Twitter. [3] Él también menciona en el episodio del 10 de octubre de 2012 de la Radio Nikenme que Twilight Frontier lanzará el juego en el Comiket 83. No se añadieron más detalles, aunque. Un mes después, en el 3 de noviembre de 2012, un trailer muestra un encuentro entre Reimu Hakurei y Marisa Kirisame fue lanzado en YouTube. La descripción menciona que el lanzamiento en el Comiket 83 sería un demo. Twilight Frontier anuncia en su blog en el 19 de diciembre de 2012, que el lanzamiento en el C83 ha llegado de oro. Un segundo vídeo gameplay fue puesto en YouTube en el 20 de diciembre de 2012. Contaba con una introducción con batallas ilustradas con algunos personajes y otra pelea entre Reimu y Marisa con varios personajes como audiencia.

Una trial gratis fue lanzado en la Internet en el 12 de abril de 2013, en el cual re-equilibraron a los tres personajes existentes, añadiendole un tercer stage e introduciendo la función netplay. Una revisión para esta trial fue lanzado en el 3 de mayo de 2013, lo cual fue todo para corregir errores y la actualización al mismo motor que la versión final.

Desde el 17 de mayo hasta el 21 de mayo, un personaje jugable era revelado en el sitio oficial cada día.

Enlaces externos


Galería

Referencias

  1. aunque está escrito en un kanji diferente, el título japonés Shinkirou es obviamente venido de shinkirou (蜃気楼): "espejismo" en japonés.
  2. "'東方心綺楼'". http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60. 
  3. ZUN. "Hopeless Masquerade confirmed". https://twitter.com/korindo/status/254152336258265089. "企画から発表までずいぶんと時間がかかりましたが、構想何年みたいな感じと異なりちゃんと開発していたのできっと完成します。東方Project第13.5弾 http://www.tasofro.net/touhou135/" 

Plantilla:Twilight Frontier Games