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Immaterial and Missing Power
Immaterial and Missing Power | ||||
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Immaterial and Missing Power | ||||
Desarrollador | ||||
Distribuidor |
Team Shanghai Alice / | |||
Lanzamiento |
18 abril de 2004
15 agosto de 2004
30 de diciembre de 2004 | |||
Género |
Lucha | |||
Modo de juego |
Historia (1 jugador), jugador vs jugador y jugador vs CPU | |||
Plataformas | ||||
Requisitos |
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Cronología de Touhou Project | ||||
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Touhou
Mecánica
Immaterial and Missing Power difiere del resto de títulos en la serie oficial de videojuegos, en lugar de ser un bullet hell tradicional, se trata de un videojuego de lucha en 2D con una fuerte inclinación hacia los proyectiles. Debido a este enfoque, el sistema de spell card de entregas anteriores también juega un rol en este título. Además de ser el medio para usar ataques especial por parte del jugador, en el modo historia, tras lograr bajar la salud del rival hasta cierta cantidad, éste activará una spell card, el cual consiste en un patrón de balas complicadas que el jugador debe superar para derrotarlo. A medido en que se avanza en el modo historia, los rivales tendrán cada vez más spell cards.
Nombre y concepto
Immaterial and Missing Power es la primera entrega en tener un decimal en su numeración. Pese a que fue lanzado después de Imperishable Night, los eventos de este título ocurren antes de esa entrega y después de Perfect Cherry Blossom, durante el verano de ese año.
El desarrollo de este juego fue hecho en colaboración con Twilight Frontier. ZUN se encargó del escenario, del diseño de personaje de Suika Ibuki y de algunas canciones de la banda sonora, además de supervisar el resto de aspectos del juego, sin embargo, le proporciona libertad a los miembros de Twilight Frontier durante el desarrollo. Por último, trabajó en múltiples gráficos y en parte de la programación[2].
Historia
Tiempo ha pasado en Gensokyo tras el incidente de la Nieve de Primavera ocurrido en Perfect Cherry Blossom, Reimu Hakurei y las demás celebran fiestas cada tres días en el Templo Hakurei, en las que siempre aparece una misteriosa niebla. Es así como, para evitar más fiestas sin sentido, los personajes jugables deciden investigar la causa de la niebla y estas fiestas interminables antes de que una nueva ocurra; incidente que más tarde fue nombrado "Desfile Nocturno de los Cien Oni cada Cuatro Días" por Aya Shameimaru en Bohemian Archive in Japanese Red.
El causante de este incidente fue una oni (cuya existencia se creía extinta en Gensokyo) llamada Suika Ibuki, quién creía que era una pena que la temporada para ver flores fuera interrumpida por el largo invierno, por lo que se esparció por todo Gensokyo en forma de niebla para "reunir" los corazones de humanos y youkai con el fin de hacer que tengan una fiesta cada pocos días.
Como las técnicas para exterminar oni se perdieron en el tiempo, las chicas no lograron eliminarla por completo, aún así más tarde la niebla desapareció y las fiestas comenzaron a celebrarse cada vez con menos frecuencia.
Música
Esta entrega tuvo un total de 34 pistas, que incluye en general un tema por cada escenario de noche, al mismo tiempo que un tema asociado a un personaje para las versiones de día del mismo escenario.
La mayor parte de la banda sonora de Immaterial and Missing Power consiste en canciones de juegos anteriores arreglados por dos compositores de Twilight Frontier llamados NKZ y U2, además, también incluye temas originales creado por ellos mismos. Por parte de ZUN, compuso los temas de Yukari Yakumo (Demystify Feast, Night Falls ~ Evening Star) y Suika Ibuki (Onigashima in the Fairyland ~ Missing Power). ZUN llegó a comentar que sus canciones se sienten fuera de lugar con respecto al resto del juego[2].
En el Comiket 68 se publicó la banda sonora con todas las canciones del juego, en el que también se incluyó un arreglo del tema de Yukari que más tarde sería usado como su tema en Scarlet Weather Rhapsody mientras que Broken Moon sería el de Suika en el mismo juego. Los temas de Yukari y Suika fueron incluidos en los discos Changeability of Strange Dream y Magical Astronomy respectivamente.
Prensa
El 18 de abril de 2004 se lanzó una demo muy temprana del juego en el primer Reitaisai junto con otra demo de Imperishable Night. Más tarde en el Comiket de verano se lanzó una demo más completo del mismo y, finalmente, el 30 de diciembre de 2004 se lanzó el juego completo en el Comiket 67 y en las tiendas de doujin. Muchos parches llegaron tiempo después, terminando con la versión 1.11 que traía a Hong Meiling como personaje jugable, pero sin un modo historia.
Galería
CD del juego donde aparece Sakuya.
Enlaces externos
Oficial
- Sitio web oficial del juego en Tasofro.net
- Sitio web del juego en Team Shanghai Alice
- Parche v1.11 de Immaterial and Missing Power (incluye a Hong Meiling)
No oficial
- Netplay Caster (ver. 071227)
- Netplay RollCaster (ver. 120221)
- Wiki enfocado en el gameplay de Immaterial and Missing Power
- Wiki japonés
References
- ↑ Significado doble en el título: "萃夢" (suimu, "encuentro de ensueño") es un homófono de "酔夢" (suimu, "sueño borracho")
- ↑ 2,0 2,1 Immaterial and Missing Power - Epílogo
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