Impossible Spell Card

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弾幕アマノジャク (だんまくあまのじゃく)
Impossible Spell Card
Impossible Spell Card
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Distribuidor

Team Shanghai Alice

Lanzamiento
Oficial

11 de mayo de 2014 (Reitaisai 11)

Género

Bullet hell con desplazamiento vertical Puzzle

Modo de juego

Un jugador

Plataformas

Windows 7/8/Vista

Requisitos
  • Procesador Core 2 Duo o superior
  • 1024MB de RAM (Recomendado 2048MB)
  • Gráficos compatibles con Shader Model 2.0
  • Versión 9.0c de DirectX
  • 600MB de almacenamiento disponibles
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectSound
Cronología de Touhou Project
Double Dealing Character
(2013)
Impossible Spell Card
(2014)
Urban Legend in Limbo
(2015)

Danmaku Amanojaku () ~ Impossible Spell Card (Spell Card Imposible) (弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card) es la entrega oficial número 14.3 de Touhou Project, que tiene de protagonista a Seija Kijin. Su lanzamiento fue el 11 de mayo de 2014 en el Reitaisai 11. Como dice el título, este spin-off se basa en esquivar patrones de danmaku (casi) imposibles.

Nombre y conceptos

Esta es la primera entrega oficial en el que no cuenta con los caracteres Touhou (東方) en el título (pero no es el primero en general, ya que muchos álbumes de música tampoco cuentan con esos caracteres). El título comienza con los caracteres "danmaku" (弾幕), haciendo referencia a la temática o género del juego, siguiendo con la palabra Amanojaku (アマノジャク) refiriéndose a la especie del personaje principal: Seija Kijin. El término "Impossible Spell Card" describe lo que trata el juego: patrones de danmaku que son considerados imposibles de esquivar, aunque en realidad son posibles ya que existen trofeos que se pueden conseguir si completas toda una spell card sin "trampas".

Historia

Tras los acontecimientos de Double Dealing Character, Seija Kijin se ha convertido en la amanojaku más buscada en Gensokyo. Se han encontrados carteles en el que se ofrece una recompensa a quien logre capturarla. Desde la rebeldía de Seija, los youkai decidieron utilizar spell cards considerados imposibles de esquivar, pero Seija no se dará por vencida y está decidida a usar dichos objetos para eludir esos ataques.

Sin embargo, cuando los tengu se dieron cuenta de esto, escribieron un artículo en el periódico, causando que los youkai y seres humanos más poderosos se unieran a la caza. Shinmyoumaru Sukuna se enfrenta a Seija y le dice que ella debe devolver el resto de la magia del Mazo y, que perdieron la guerra que tuvo lugar en Double Dealing Character. Seija sigue convencida en utilizar su magia para conquistar Gensokyo, pero Shinmyoumaru le dice que deberían terminar con esto porque ya han tenido suficiente. Desde que Seija va en su contra, Shinmyoumaru va en contra de Seija y consiguió a otros para capturarla.

En el final, se revela que Seija había perdido todas sus habilidades, pero no es algo preocupante debido a que de todas formas los amanojaku no pueden hacer amigos.

En Gold Rush, el minijuego que ZUN hizo para la Digital Game Expo, continúa la historia, aunque no es canónico[1][2]. De alguna forma, Seija obtuvo el objeto rompe-reglas supremo, el Mazo Milagroso (el real), con el cual se propone ir a hurtar el Templo Hakurei antes de que el poder del Mazo se agote.

Mecánicas

El jugador controla a Seija Kijin, quién tiene a su disposición nueve tipo de objetos "tramposos" con el fin de poder sobrevivir y borrar las spell cards de los enemigos. Antes de cada carta, el jugador puede equipar a Seija con un objeto principal y, posiblemente también con un objeto secundario. El objeto principal otorga una habilidad activa que puede usarse un número limitado de veces, mientras que el objeto secundario concede un efecto pasivo.

Los objetos en cuestión son los siguientes:

Orbe Yin-Yang Sangriento (血に餓えた陰陽玉)
  • Habilidad principal: Permite a Seija teletransportarse frente al jefe, no obstante, al mantener pulsado el botón X, se puede mover a los alrededores.
  • Habilidad pasiva: El hitbox se hace más pequeño.
Cámara de Juguete de un Tengu (天狗のトイカメラ)
  • Habilidad principal: Permite borrar balas al fotografiarlos.
  • Habilidad pasiva: Aumenta la velocidad de movimiento.
Paraguas Plegable con Brechas (隙間の折りたたみ傘)
  • Habilidad principal: Permite teletransportarse a los lados de la pantalla (vertical y horizontal); al mantener el botón pulsado dejará a Seija oculta por un breve periodo de tiempo en el lado teletransportado.
  • Habilidad pasiva: Permite usar el efecto principal 3 veces (esta toma prioridad sobre el objeto principal equipado, pero si el objeto principal es este mismo, se agregarán 3 usos más), pero sin la capacidad de poder ocultarse.
Imitación del Mazo Milagroso (打ち出の小槌(レプリカ))
  • Habilidad principal: Permite golpear el espacio de enfrente, pudiendo infligir daño al jefe si se encuentra lo bastante cerca.
  • Habilidad pasiva: Aumenta la cantidad de usos del objeto principal, aunque, aumenta la eficiencia en el caso de la Cámara de Juguete de un Tengu, la Bomba Mágica de Cuatro Pies y la Linterna Expulsa Fantasmas.
Jizo Sustituto (身代わり地蔵)
  • Habilidad principal: Permite sobrevivir un golpe.
  • Habilidad pasiva: Permite usar una vez el efecto principal, pero el tiempo de invulnerabilidad es mucho más breve.
Muñeca de Señuelo Maldita (呪いのデコイ人形)
  • Habilidad principal: Atrae las balas, lo que significa que toda bala teledirigida que vaya hacia Seija se irá hacia la muñeca.
  • Habilidad pasiva: Aumenta el rango de disparo, permitiendo cubrir un área más amplia.
Bomba Mágica de Cuatro Pies (四尺マジックボム)
  • Habilidad principal: Se coloca una bomba que, después de un determinado tiempo, explotará borrando todas las balas que haya a su alrededor.
  • Habilidad pasiva: Cada vez que Seija utilice el objeto prinicipal, las balas que hayan a su alrededor se borrarán por medio de una explosión.
Linterna Expulsa Fantasmas (亡霊の送り提灯)
  • Habilidad principal: Permite volverse invisible por una cantidad de tiempo limitado.
  • Habilidad pasiva: Permite usar el objeto principal como si se tratara de una contrabomba.
Tela Ágil (ひらり布)
  • Habilidad principal: Permite ocultarse tras una tela, volviéndote invisible por un breve momento, aunque no podrás moverte o disparar.
  • Habilidad pasiva: Permite tener dos usos del efecto principal, pero únicamente cuando el objeto principal quede inutilizable.

Música

La banda sonora de Impossible Spell Card incluye un total de nueve pistas, de las cuales, cuatros son tomadas directamente de la entrega anterior y son usadas durante los diálogos. El resto de pistas, aparte del de la pantalla de título, se usan durante cualquier spell card.

La pantalla de título, como en cualquier otra entrega, utiliza de referencia la canción "Theme of Eastern Story" proveniente del disco Akyu's Untouched Score vol.5.

Medios

ZUN anunció el juego el día 12 de abril de 2014, cerca del final de la retransmisión de "Chotto Summit ~ The Drinking Party of Indie Game Developers",[3] enseñando el video promocional del juego que luego se subiría a YouTube [4]. A unas semanas antes del lanzamiento, ZUN publicó en su blog algo de información sobre el juego.

El juego completo fue lanzado el 11 de mayo de 2014 en el Reitaisai 11.

El día 16 de noviembre de 2014, ZUN lanza un minijuego llamado Danmaku Amanojaku Gold Rush en el Digital Game Expo 2014's "Doujin Shooting Game Caravan" y ahí mismo se podía jugar. Este minijuego es una extensión de Impossible Spell Card, pero todavía aún no está disponible para todo el público.

Tráilers

Parche

Descargar Touhou Community Reliant Automatic Patcher/THCRAP

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Enlaces externos

Referencias