Marisa Kirisame

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霧雨 (きりさめ)  魔理沙 (まりさ)
Marisa Kirisame
kiɾisa̠me̞ ma̠ɾisa̠ (♫)

Marisa Kirisame Marisa Kirisame en Unconnected Marketeers

Marisa Kirisame Marisa Kirisame en Touhou Gouyoku Ibun


Maga Ordinaria
Especie

Humana

Edad

Desconocida (Pero casi la misma que Reimu)

Ocupación

Maga, dueña de la Tienda Mágica Kirisame, ladrona, cazadora de youkai.

Ubicación

Bosque Mágico

Relaciones
Temas musicales
Apariciones
Juegos oficiales
Obras impresas

Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙 Kirisame Marisa) es una humana con grandes capacidades en la magia y es una de las protagonistas de Touhou Project junto con Reimu Hakurei. Su especialidad es la magia de la luz y el calor, para este fin utiliza un pequeño objeto mágico conocido como "Mini-Hakkero".

Información general[editar]

Personalidad[editar]

Marisa suele ser muy informal con todos, por lo que puede ser considerada a veces molesta, pero sencilla, además de ser condescendiente en muchos sentidos, como si tratara de engañar a otros, y a menudo tiene dificultades para expresar simpatía.[1] Por otro lado es una pésima perdedora, por el simple hecho de que es muy segura de sí misma.

Marisa también actúa rápido si escucha algo que tenga que ver con sus intereses, por lo que podría ser considerada un poco egocéntrica. Marisa además es una mentirosa habitual, pero no hace ningún esfuerzo para engañar realmente, ya que sus mentiras son muy obvias, sin embargo, ella ha demostrado ser muy astuta e inteligente en diversas situaciones.

Marisa tiene una manía por recolectar cosas, mayormente robadas, y podría ser que incluso tenga un trastorno de acaparamiento, aunque no está confirmado. Es inflexible y poco cooperativa, y como trabajadora, es muy diligente, pero no le gusta que otros lo sepan.

A diferencia de la mayoría de los personajes, Marisa es conocida por usar un tono de voz distinto. El ejemplo más típico y conocido de esto es el uso de la terminación ze (ぜ) en los diálogos originales en japonés. "Ze" utilizado al final de una oración indica un tono maleducado para el lector u oyente y se usa principalmente en un contexto para expresar la voluntad de actuar. Además, Marisa habla en un tono "viril" utilizando un lenguaje descortés y quizás algo masculino.

Sin embargo, en los juegos de PC-98, la manera de hablar de Marisa incluía "da ze" al final de sus oraciones y "~ ka?" al final de las preguntas, así como el uso de "watashi" (私, lit. "yo") (frecuentemente utilizado como masculino). Sin embargo, en Story of Eastern Wonderland también suele utilizar atai (あ た い, lit. "yo") y la expresión "kyahaha", que son femeninas.

Así pues, el modo de hablar de Marisa en general suele ser un lenguaje descortés e informal, además de ser poco femenino.

Poderes y habilidades[editar]

Marisa es una humana normal sin habilidades innatas, pero su verdadera fuerza radica en su habilidad para usar una de las más altas clases de poder mágico que los humanos pueden usar, una hazaña inusual tal vez sólo posible debido a los efectos del Bosque Mágico, y probablemente instruida en gran medida por Mima.[1] Ella también se ha enfrentado a seres humanos y youkai muy podersos, siendo capaz de resolver una serie de incidentes en varios escenarios, y todos sus logros son altos, a pesar de que muchas veces sólo los realiza por sus propios intereses. Sin embargo, su vida es más cercana a una persona común, pues nació sin ninguna capacidad innata (a diferencia de Reimu Hakurei) y ha sido comparada con "seres humanos de un nivel cercano a nosotros" por ZUN. Como resultado, el poder de Marisa se presta a distintas interpretaciones. Ella trabaja duro para poder estar a la par con Reimu, ya que ella no posee un "don natural" o alguna habilidad especial como otros humanos en el juego, por lo que entrena secretamente para poder mejorar el nivel de su magia, tuvo como mentora a Mima a quien Marisa admira mucho e intenta superarla tanto en poder como en habilidad.

Marisa se especializa en magia de luz y calor.[1] Ella es una maga oriental que toma un estilo occidental de magia, de manera opuesta a Patchouli Knowledge, aunque ella no puede usar magia para otros fines aparte de destruir cosas, dicho poder destructivo es sumamente poderoso. Tiene pocas debilidades, siendo igualmente eficaz contra humanos o youkai.

Marisa dando una demostración de su magia en Silent Sinner in Blue

Cuando utiliza Spell Cards, hace un espectáculo de magia relumbrosa mientras extermina youkai sin arrepentimiento. La mayoría de sus hechizos se basan en el poder sobre la finura y poseen temáticas sobre las estrellas y otros fenómenos astronómicos.

Marisa recoge y guarda varias setas exóticas que crecen en el Bosque Mágico y posteriormente los utiliza para crear diversos químicos o medicinas. Al calentarlas, sumergiéndolas en agua, o arrojando las cosas directamente, a través de pruebas y errores, encuentra un patrón del cual surgen materiales mágicos, y obtenga éxito o fracaso, registra los detalles de cada experimento, por lo que en su casa hay un montón de grimorios hechos a mano sobre estos temas.

Ella no es vista como un individuo trabajador por los demás, por lo que parece que su trabajo en la realización de estos experimentos mágicos es algo hecho de forma oculta. Pero, ya que lo anterior fue grabado en Perfect Memento in Strict Sense, la gente podría haberse enterado de ello, y de acuerdo a ésta misma fuente, es extraño para un ser humano tener dominio de la magia de este nivel.

Además, Marisa es capaz de manejar otros tipos de magia y no necesariamente sólo magia de luz y calor, aunque su mejor afinidad espiritual con otros tipos de magia es con la magia de agua [2]

Marisa en su lucha contra Cirno en Fairy Wars, tal como se muestra en Symposium of Post-mysticism

Marisa es casi siempre representada montada en su escoba cuando vuela en el cielo, sin embargo, en los spin-offs de lucha, ella monta una escoba sólo al utilizar algunas habilidades, mientras que para todas las otras ocasiones, como su secuencia de introducción, vuela sin escoba. Sin embargo, los gráficos de esos juegos fueron dibujados por Twilight Frontier, no por ZUN, así que esto no confirma firmemente que Marisa es capaz de volar sin escoba. En Seihou, sin embargo, ella vuela sin utilizar su escoba.

En Perfect Memento in Strict Sense, se afirma que utiliza la escoba mágica para volar porque ella cree que es una herramienta esencial para un mago, sin embargo, no está confirmado si ella realmente necesita su escoba para volar o si es sólo por esta razón.

Además, Marisa es bastante hábil copiando las habilidades de otros, pues gran parte de sus Spell Cards las copió de otras personas, incluida su famosa Master Spark, la cual copió de Mima.

Ocupación[editar]

En ningún medio canónico se indica directamente cómo Marisa se gana la vida, sin embargo, ella declara en la Strange and Bright Nature Deity que ella regularmente va al Templo Hakurei para tomar los trabajos de exterminio youkai de Reimu y en Perfect Memento in Strict Sense lo implica también, convirtiéndolo en una muy probable fuente de ingresos. Además, también ha escrito un libro llamado The Grimoire of Marisa que reúne información de varias Spell Cards, y ha demostrado un deseo de tratar de vender dicho libro, aunque según ella a precios elevados.[3]

Posesiones[editar]

Marisa posee una escoba de bambú que utiliza para volar. Es una escoba ordinaria, pero la exposición constante a la magia ha causado un curioso desarrollo de algunas habilidades. Aunque el bambú está muerto, las hojas parecen estar brotando de la manija, independientemente de la magia de Marisa.

Además, Marisa posee el Mini-Hakkero, el cual utiliza para utilizar su movimiento Master Spark, además de otra gran gama de habilidades. Fue dada a Marisa por Rinnosuke Morichika como un regalo de despedida cuando Marisa dejó a su familia para vivir en el Bosque Mágico, aún cuando sería arriesgado manejarlo para una chica de su edad.

Diseño de personaje[editar]

Nombre[editar]

Su apellido Kirisame se escribe como 霧雨 en kanji, y literalmente significa "lluvia de niebla". En cuanto a los kanjis usados en su nombre, el kanji ma (魔) es muy probable que provenga del "ma" en mahou (魔法) que significa magia, y con ri (理) capaz de interpretarse como "lógica". Además, el kanji sa (沙) no tiene un significado real, pero se utiliza a menudo en nombres japoneses para obtener un sonido femenino para el nombre.

Marisa es también un nombre femenino con orígenes en las lenguas romances, que es una variante del latín "maris", que significa "del mar", pero también puede significar "viril". Si su nombre se basa en esto, es muy probable que indique que el personaje de Marisa es una mezcla de culturas tanto orientales como occidentales.

Sin embargo, en Story of Eastern Wonderland su nombre aparecía escrito como 魔沙 en el juego, con los kanjis algo cambiados, mientras que en los archivos de texto adjuntos del juego se escribió como 魔理沙. Desde entonces, su nombre todavía se escribe como 魔理沙, así que 魔梨沙 era probablemente un error tipográfico.

Diseño[editar]

Marisa al igual que Reimu ha recibido distintos cambios de diseño a lo largo de los juegos de Touhou Project desde su primera aparición en Story of Eastern Wonderland, juego en donde originalmente era representada con cabello y ojos rojos y un traje de bruja de color morado, siendo este diseño usado como base en los juegos de PC-98 cambiando algunos aspectos como su color de cabello en otras entregas. Sin embargo, con la llegada de los juegos de Windows con Embodiment of Scarlet Devil, el diseño de Marisa cambiaría para ser la base del conocido actualmente, mostrándola con cabello rubio y un traje de bruja esta vez de color negro, a veces con algunas variaciones de diseño y a veces de color, siendo azul muy oscuro en otras ocasiones. Como se mencionó, entre juegos su diseño ha ido variando de la siguiente forma:

  • En Story of Eastern Wonderland, Marisa era pelirroja y sus ojos eran rojos también, además de que presentaba un traje de bruja de color morado, con un moño blanco en su sombrero. Algo que cabe destacar es que en la portada del juego se puede observar a Marisa con detalles que no se ven dentro del juego, como por ejemplo una luna en su sombrero o algunos arreglos en su vestimenta.
  • En Phantasmagoria of Dim.Dream el diseño de Marisa cambiaría rápidamente, cambiando su cabello de rojo a rubio, y sus ojos de rojos a amarillos, de forma similar a la actualidad. Además, se puede observar que en este juego posee guantes blancos y el moño en su sombrero es amarillo.
  • Más tarde en Lotus Land Story su diseño volvería a cambiar ligeramente, manteniendo su cabello rubio el cual se mantendría en todos sus diseños posteriores y su traje morado, aunque volviendo a tener el moño del sombrero blanco. Además, el traje de Marisa parece haber sido ligeramente modificado, quitando los guantes y reduciendo el tamaño de sus mangas.
  • En Mystic Square el diseño de Marisa volvería a variar, esta vez oscureciendo el color de su ropa casi llegando a negro, por lo que se puede decir que a partir de aquí se sentarían las bases para su diseño conocido en la actualidad.
  • Finalmente en Embodiment of Scarlet Devil llegarían los juegos de Windows y el diseño de Marisa se mantendría al de la actualidad, casi idéntico al de Mystic Square. Además, su diseño ha variado entre algunos juegos añadiendo y quitando añadidos y arreglos, pero en general se ha mantenido igual, aunque a veces el color de su traje cambia a azul oscuro en vez de negro.

Transfondo[editar]

Se desconoce la identidad de sus padres sabiéndose poco de su pasado solo se sabe que estuvo al cuidado de Rinnosuke Morichika y que lo único que le dejaron sus padres fue la escoba de brujita que ella siempre usa (Oficialmente en el juego nunca se ha mencionado algo referente a su familia pero en el libro de Perfect Memento in Strict Sense se menciona que su padre esta vivo y vive en la Aldea de los Humanos). Marisa Kirisame comienza tratando de aprender y superar a su maestra Mima, tratando de descubrir su propio potencial y crear sus propias técnicas, aun así Marisa ha desarrollado sus propias técnicas pero a costa de enfrentarse a enemigos fuertes, imitar sus técnicas y "mejorarlas" adecuándolas a su propósito.

Marisa vive en el Bosque Mágico de Gensokyo teniendo como única vecina a Alice Margatroid, usualmente se pasa el día recolectando objetos tanto del bosque como de otros lugares los cuales la gente considera "inútiles" pero ella los ve como útiles; tiene además una tienda donde vende objetos mágicos. Otra cosa interesante sobre Marisa es que le encanta la biblioteca de la Mansion Scarlet Devil, mas especificamente a la biblioteca de la mansión para, muchas veces,"tomar prestados", sin consentimiento de Patchouli Knowledge, libros y nunca los devuelve.

Apariciones en juegos oficiales[editar]

Marisa ha aparecido en casi todos los juegos oficiales (excepto en el primer videojuego de la saga), bien como enemiga, como personaje jugable o como jefe de algún nivel.

PC-98[editar]

Story of Eastern Wonderland

En el 2º juego de la saga se presenta a Marisa como discípula de Mima, y como jefe de Nivel 4 para evitar que Reimu pueda llegar a enfrentarse a su ama.

Phantasmagoria of Dim.Dream
Lotus Land Story

Primera aparición de Marisa como segundo personaje jugable. Marisa siente un poder y ya en camino a apoderarse de él, atravesando el Lago de la Sangre para encontrarse a Yuuka Kazami

Mystic Square

Marisa oye el plan de Reimu sobre adentarse en el Makai para lidiar con el problema del incremento masivo de demonios en la superficie. Marisa se interesa por el Makai y se adentra también.

Windows[editar]

Embodiment of Scarlet Devil

Marisa se encuentra sobrevolando un lago cuando de repente ve una niebla que le impide poder más del lago al menos que se acerque lo suficiente. Intrigada, atraviesa el lago y se pone a investigar.

Perfect Cherry Blossom

Mayo llega pero la primera no, así que Marisa decide investigar por su cuenta el motivo del retraso de la primavera.

Imperishable Night

Motivada por Alice Margatroid, decide investigar con ella por que la Luna que ve no parece la misma de siempre.

Phantasmagoria of Flower View

Marisa se da cuenta de que las flores empiezan a florecer sin control, así que decide investigar. No le importa mucho este hecho, sino el de encontrar al culpable y ser la primera en hacerlo.

Mountain of Faith

Marisa se da cuenta que otro Templo se ha movido a Gensokyo y que piensa mover al Templo Hakurei como principal lugar de culto. Decide salir a hacerle frente para ayudar a su amiga.

Subterranean Animism

Un geyser aparece detrás del Templo Hakurei. Aunque al principio ella y Reimu se alegran por tener una nueva fuente de calor, pronto empiezan a salir espíritus de él, y los youkais de la superficie empiezan a preocuparse (algunos hasta aseguraban que era una trampa para ellos); así que deciden usaro para ir al inframundo a investigar.

Undefined Fantastic Object

Marisa ve un gran barco volando sobre ella, así que deseosa de pisar la borda e investigar su riqueza, lo sigue a Makai.

Ten Desires

Espíritus empiezan a bloquear la vista de flores en la que participaba Marisa, así que decide ser la primera en saber el porqué.

Double Dealing Character

Marisa ve que su Mini-Hakkero está actuando extraño, así que decide ir a investigar. Pronto descubre que si no descubre la raíz del problema podría volverse un tsukumogami. Después de vencer a varios youkais en su camino, se encuentra con Seija Kijin y posteriormente con Shinmyoumaru Sukuna, causante de la anomalía de poder mágico en objetos.

Legacy of Lunatic Kingdom

Unos rastreadores que marchitaban todo a su paso aparecen sobre la superficie de Gensokyo, así que Eirin y Kaguya deciden crear un elixir para que ella, Reimu, Sanae y Reisen lo tomen y vayan a la Luna, donde sospechan que están los causantes.

Hidden Star in Four Seasons

Las estaciones en Gensokyo se vuelven completamente locas, así que Marisa decide ir a investigar por su cuenta. Pronto se da cuenta de que el motivo era que las hadas están llenas de más energía vital de la normal, haciendo que se vuelvan locas y que el culpable es un un dios secreto

Wily Beast and Weakest Creature

Un espíritu de águila recurre a Marisa para decirle que, aunque haya una invasión de los de su especie en Gensokyo, él es un traidor, y necesita que le ayude a parar la invasión. A cambio, Marisa recibiría un gran poder. Marisa acepta, es poseída por el espíritu, y marcha al infierno para parar la invasión.

Unconnected Marketeers

Marisa descubre cartas que poseían las habilidades de youkais y humanos con los que se ha enfrentado anteriormente. Siguiendo su manía de coleccionar cosas, sale para ser la primera en tener esas cartas.

Spin-offs[editar]

Immaterial and Missing Power

Marisa ve un festín a lo lejos rodeado de una energía algo extraña, así que va por todo Gensokyo intentando buscar al culpable de dicha magia.

Shoot the Bullet

Marisa aparece en el epílogo del juego en una historia con Reimu donde discuten sobre una libreta que encontraron.

Scarlet Weather Rhapsody

En el bosque mágico no hace más que llover, haciendo que le sea imposible a Marisa hacer tareas como secar su ropa. Después de luchar contra Alice pensando que ella era la culpable, Reimu aparece indicando que está ocupada intentando comprobar los daños del terremoto.

Touhou Hisoutensoku

Marisa aparece en el Escenario de Cirno, donde esta le pregunta sobre un youkai gigante (Daidarabotchi). Después de ser derrotada, Marisa le da indicaciones equivocadas. En el Escenario de Meiling, el Pez Gato Gigante usa una Marisa imaginaria para asesinar a Meiling en sus sueños.

Double Spoiler

Marisa aparece en el Nivel Extra, donde deja que Aya Shameimaru y Hatate Himekaidou hagan fotografías de su danmaku

Fairy Wars

Marisa aparece como Jefe Extra, cuando Cirno le reta a un duelo, creyendo que lo que aseguró Aya sobre que podría derrotar un humano era cierto. Cirno consigue derrotarla, aunque termina demasiada exhausta. Marisa asegura que se estaba conteniendo y vuelve a su casa.

Hopeless Masquerade
Impossible Spell Card

Después de enterarse de que Seija Kijin tiene una recompensa encima, se une a los demás youkais y humanos que quieren derrotarla usando Spell Cards imposibles de esquivar para cobrar la recompensa

Urban Legend in Limbo

Marisa se enfrenta a Reimu después de que le quitara un Orbe Místico. Después de recuperarlo, se enfrenta a varios personajes de Gensokyo para reunir las demás bolas.

Antinomy of Common Flowers

Marisa es poseída por Koishi Komeiji gracias a la Posesión Perfecta. Deciden investigar dicho fenómeno y al final se encuentran con Joon Yorigami y Shion Yorigami. Sin embargo, son vencidas cuando sus contrincantes usan un hechizo que cambia los maestros, y Marisa pierde junto con Shion.

Violet Detector

La Marisa del Mundo de los Sueños aparece exigiendo que Sumireko Usami le pelee ya que “sino no podrás salir de aquí (refiriéndose al Mundo de los Sueños)”.

Apariciones en trabajos impresos oficiales[editar]

PMiSS marisa.jpg

Perfect Memento in Strict Sense[editar]

Artículo Principal: Perfect Memento: Marisa Kirisame

Silent Sinner in Blue[editar]

Marisa visita a Reimu en el Templo Hakurei pero se topa con que ella está entrenando con Yukari Yakumo para poder invocar el poder de los dioses.

Días después, vuelve y se encuentra a Reimu dormida. Al despertarla, ella explica que tenía un conejo youkai consigo en el templo, pero huyó. Mientras estaba observando como seguía entrenando, aparece Sakuya para preguntar por un método de combustible. Es ahí cuando Marisa decide escabullirse a borde del cohete de la Mansión Scarlet Devil y llegar a la Luna sin que sepan de su existencia.

Llegan a la Luna y son interceptadas por la una de las princesas de la Luna, Watatsuki no Yorihime. Después de que Sakuya fuera derrotada, se enfrenta a la princesa con un danmaku en forma de estrella y usando su característico Master Spark y hasta uno doble, pero es derrotada por Yorihime. Después de que toda la tripulación fuera derrotada, Marisa regresa con todos menos con Reimu a Gensokyo.

The Grimoire of Marisa[editar]

Como su nombre indica, el autor del grimorio es Marisa, y es un libro donde apunta las Spell Cards de sus adversarios para ver si puede aprender algo de ellos y, si no lo consiguiese, venderlo por un buen precio.

El grimorio no solo tiene el nombre y la descripción de Spell Cards suyas o ajenas, sino también sus comentarios y también explicación sobre tipos de Spell Cards y de danmaku.

Wild and Horned Hermit[editar]

Marisa se topa con una “ermitaña rara” en la Aldea Humana y, después de que esta fuera al templo por un rumor, se presenta como Kasen Ibara y es gracias a la curiosidad de Marisa sobre sus técnicas para volverse inmortal que vuelve al templo de vez en cuando.

En el capítulo 10, Marisa comenta a Kasen y a Reimu sobre el rumor de un árbol que tiene gemas como frutos. Aunque resultó ser falso, Marisa sigue buscando sobre un árbol, esta vez por un árbol legendario. Es rescatada por Kasen que se da cuenta de que es culpa suya y le ayuda a llegar a su casa.

En el siguiente capítulo aparece con una gran herida en el brazo debido al ataque del tigre de Kasen. Se encuentra en la Aldea Humana con un anciano que le curó el brazo de inmediato.

En el capítulo 28 va junto con Kasen y Reimu a investigar un misterioso cráter que expulsaba un gas venenoso. Allí se encuentran con Sanae Kochiya y posteriormente con Rin Kaenbyou, cuando les dice que estaban teniendo una fiesta para ver los pétalos del inframundo. Sin embargo, pronto vuelve a la superficie aconsejada por Kasen. En el capítulo 34 Reimu cae en una enfermedad rara, al principio pareciese que por fatiga, y Marisa aprovecha para cocinarle todo tipo de platos atípicos para levantarle el ánimo.

En el capítulo 47, Marisa va corriendo a Eirin Yagokoro para que pudiese curar a Reimu, cosa que Eirin no puede. Marisa entonces decide hacer turnos con Sanae para vigilarla mientras no despertaba.

Forbidden Scrollery[editar]

Marisa visita a Reimu para explicarle los libros Youma, y avisarle de que hay algunos en la aldea humana, recomendándole que vigile a Kosuzu, ya que ella tenía varios en su biblioteca. Después de eso, tanto ella como Reimu visitan la tienda de Kosuzu a menudo.

Marisa también ayuda a Reimu a exterminar varios youkais, como el youkai Enerna. Al final, fue ella quien le explicó a Kosuzu sobre la fundación de Gensokyo y le aclaró algunas dudas que tenía sobre los youkais.

Visionary Fairies in Shrine[editar]

Marisa aparece hablando con Reimu en el templo sobre la nueva hada Clownpiece y si era buena idea dejarle vivir debajo del templo o no, sobre todo después de que Clownpiece casi quemara el templo.

En el capítulo 10 ayuda a Reimu a preparar una fiesta para ver los pétalos de los cerezos, mientras discuten sobre una Luna muy rara. En dicha fiesta estuvieron las hadas gracias a Marisa.

Marisa en el capítulo 11.5 fue la primera humana en probar la atracción acuática de los Kappas, y la 4ª no kappa, después de las Tres Hadas de la Luz.

En el capítulo 12 Marisa decide investigar junto con Reimu la razón por la cual las estaciones están tan raras, y se topan con Clownpiece, quien suelta una piedra. En el templo, Reimu reconoce que es una piedra de cerezo, pero no saben que hacer con ella.

Al ver que Hecatia les hace una visita para decirles que esas piedras son hadas y quiere llevarlas, se une a Reimu dispuesta a luchar contra ella, pero Hecatia asegura que si no se las lleva Gensokyo se convertiría en otro infierno y al final se las lleva.

Alternative Facts in Eastern Utopia[editar]

Marisa aparece en la revista de Aya Shameimaru promocionando la venta de su escoba, o de otros artículos en la “Tienda Mágica Kirisame”. También aparece publicado su “Horóscopo danmaku”.

Bohemian Archive in Japanese Red[editar]

Artículo Principal: Articulo y Entrevista: Marisa

Desde los acontecimientos de la Mansión Scarlet Devil, han habido una serie de robos imprevistos en dicho lugar. Aya toma una foto de uno de los robos en proceso. El criminal era Marisa Kirisame, que simplemente caminaba dentro de la Mansión y cogía cualquier libro que quisiera. Aparentemente, debido a su comportamiento tan seguro, nadie dentro de la Mansión intentó detenerla. Cuando se quejaron, Marisa argumentó que esperanza de vida es mucho más corta que la de los youkais de la Mansión, ella solo "toma prestados" los libros y ellos tenerlos devuelta cuando ella muera.

La entrevista tomó lugar dos años después del artículo, y en su mayoría son las quejas de Marisa sobre el periódico de Aya.

El Grimorio de Urumi[editar]

Marisa participa como una de las juezas del concurso de danmaku, pero tiene que abandonar su sitio junto a otros jueces como Reimu al final de la primera sección para defender los asistentes después de que Seija Kijin y Shinmyoumaru Sukuna irrumpieran en el concurso.

Symposium of Post-mysticism[editar]

Hatate Himekaidou dedica un artículo a Marisa explicando su opinión acerca de la batalla que tuvo contra Cirno en Great Fairy Wars y se asombra sobre como de poderoso puede llegar a ser un humano.

Relaciones[editar]

Reimu Hakurei

Su primera amiga (sin contar con Mima) y la considerada su mejor amiga además de una gran rival. Suele apoyar a Reimu en dificultades y protegerla aun cuando ponga de excusa que lo hace por objetos mágicos. A pesar de que son amigas, ocasionalmente terminan peleándose entre sí, por un incidente que intentan resolver o, a veces, por razones personales. En sus peleas con Reimu, gana aproximadamente el 40% del tiempo. También está celosa de cómo Reimu nunca entrena y, sin embargo, es fuerte por sus habilidades naturales, por lo que siempre es intimidada. De hecho, si Reimu no estuviera allí, Marisa moriría por aburrimiento, por lo que su relación es beneficiosa. Sin embargo, cada vez que Reimu está involucrada en algo extraño, la mitad del tiempo parece que Marisa la indujo detrás de la espalda de Reimu.

Rinnosuke Morichika

Rinnosuke Morichika podría ser la segunda víctima de la profesión de robo, pero en realidad, Marisa casi nunca se lleva cosas de Kourindou a su conveniencia. En cuanto a por qué esto es así, es porque Marisa se encarga repetidamente de recolectar restos de hierro, por lo que aunque no roba, puede hacer transacciones de trueque. Rinnosuke también le permite comprar cosas a crédito.

Familia Kirisame

La familia de Marisa tiene una gran tienda de segunda mano en la Aldea Humana, llamada "Tienda Kirisame"(Kirisame Shop). Marisa rompió relaciones con su familia y evita todo lo relacionado con ellos. Ella le dice a Rinnosuke Morichika que nunca volverá con ellos.

En Perfect Memento in Strict Sense, se afirma que su familia es un asunto privado y que los detalles no están claros. Además, la Tienda Kirisame no maneja cosas relacionadas con objetos mágicos, lo que puede ser una razón por la cual Marisa se fue. Lo que la Tienda Kirisame realmente vende y la organización de la familia no se revelan. Debido a esto, su familia es un área de amplia especulación. Sin embargo, se ha confirmado que su padre estuvo en Kourindou. Ninguno de los miembros de su familia ha sido mencionado por su nombre.

Residentes de la Mansión Scarlet Devil

Los residentes de la mansión son plenamente conscientes de que Marisa se infiltra en la biblioteca de magia. Generalmente miran para otro lado, pero varios incidentes y citas ganadoras de los juegos de lucha muestran que pelearán contra Marisa en un duelo si realmente la atrapan en el acto. En otras ocasiones, simplemente la dejarán en paz, como la fiesta de observación de la luna privada de la mansión, o los finales de Marisa en Embodiment of Scarlet Devil, donde Sakuya Izayoi incluso juega con ella, ya sea sirviendo su comida o ocultándola de Remilia Scarlet. Se insinúa que Remilia ya sabe que Marisa está allí también, y ambos están aprovechando la oportunidad de insultar juguetonamente a Marisa como una rata. Aunque está en términos amistosos que en estos días ella puede entrar sin ningún problema de la mayoría de los residentes, incluso si toma libros.

Patchouli Knowledge

Para Patchouli, Marisa es su amiga. Para Marisa, Patchouli es la Hechicera más poderosa y suele cuidarla mucho, especialmente por el asma que tiene y a veces por el hecho de que Patchouli siempre permanece encerrada en la biblioteca. A veces tiene pequeñas discrepancias con ella por el asunto de que no la deja llevarse los libros de su biblioteca, sin embargo, Marisa jamás se ha enfadado con Patchouli, demostrando que jamás ha habido peleas entre ellas. Patchouli comparte con Marisa un gusto por el conocimiento y la magia muy grande.

Flandre Scarlet

La conversación de Flandre Scarlet con Marisa en Embodiment of Scarlet Devil deja la impresión de que las dos son bastante amigables (especialmente cuando Flandre dijo, "eso significa, ¡no se puede continuar!" A Marisa, pero puede que se hayan estado refiriendo a los juegos, jugabilidad, rompiendo la Cuarta pared). Sin embargo, en Perfect Memento in Strict Sense, Marisa comentó, "a veces cuando me colaba en mánsion Scarlet Devil, me encuentro con la hermanita. Tenía que pasar sin llamar su atención, pero después de pasar todo eso para obtener en el lugar, estaba esperando no encontrarme con ella".

Alice Margatroid

Al principio tomándola como una enemiga más, pero cambiando de opinión al ver cómo se esforzaba por superarse recordándola un poco a ella la considera como su Amiga. Marisa cuida mucho mas a Alice de lo que se muestra ya que esta suele ser un poco ingenua (cerrada) y un poco descuidada.  Alice es la Vecina de Marisa, además de ser una gran amiga compartiendo los mismos gustos, desde recolectar objetos mágicos hasta "tomar prestados" los objetos ajenos. Alice comparte con Marisa el mismo gusto por la magia y el conocimiento apreciándosele muchas veces también en la biblioteca de la Mansión Scarlet Devil.

Mima

Mima es la mentora de Marisa y su primera amiga llegando incluso a decirle mima-sama (el único titulo honorifico que ella ha utilizado durante toda la saga), esta empeñada en derrotar a su mentora y aprender sus propias técnicas, para poder desarrollar en totalidad todo el potencias que posee.

Nitori Kawashiro

Nitori Kawashiro conoce a Marisa de los eventos de Mountain of Faith, y se cree amiga de Marisa. Ella era un personaje de apoyo en Subterranean Animism. Nitori no es una maga, por lo que no se puede decir que tengan "buena compatibilidad". Que son un mago con un celo por la investigación y una ingeniera con una sed intensa de conocimiento, es algo que podría decirse que es un punto en el que son compañeras que se llevan bien. No ha habido ninguna representación donde la Montaña Youkai ha sido alguna vez víctima de su robo. La propia Nitori tiene una personalidad de gusto por los humanos. Nitori y sus compañeros kappa son vistos asociados con Marisa en Wild and Horned Hermit, posiblemente para propósitos comerciales mutuos.

Incluso para Marisa, que habitualmente se mantiene al margen del mundo, en las conversaciones del Subterranean Animism era como alguien con buen ánimo presionando.

LasTres Hadas de la Luz

Las Tres Hadas de Luz han vivido desde el principio en el Bosque Mágico y, por lo tanto, han sabido de Marisa antes. Originalmente, las tres hadas eran simplemente hadas para ser exterminadas cuando Marisa las sorprendía jugando bromas a Reimu o ella misma. Sin embargo, después de que las hadas se convirtieron en los primeros clientes de Marisa en su tienda donde ella (quizás) liberó su casa de Tsuchinoko, las tres hadas que normalmente tienen miedo de las personas fuertes parecen haberse ido acercando a la serie.

Relaciones menores[editar]

Mimi-Chan

En el canon de PC-98, Marisa es la dueña de Mimi-chan, y piensa que Mimi es linda. Ella sabe que Mimi-chan es un arma del mundo de Yumemi Okazaki, pero no tiene idea de cómo usarla y, por lo tanto, cabalga sobre Mimi. Si supiera algo sobre cómo funciona un misil balístico intercontinental, probablemente no lo haría.

Satori Komeiji y Koishi Komeiji

Después de los eventos del Subterranean Animism en sus escenarios con Nitori Kawashiro y Patchouli Knowledge, Marisa impresionó a Koishi lo suficiente con su fuerza que le permitió venir y jugar en el Palacio de los Espiritus Terrenales en cualquier momento. Puede decir que es amiga de Satori para hacer que todos estén abajo y la dejen en paz, porque todos los youkai subterráneo odian a Satori. Aunque Marisa y Satori tienden a mostrarse inquietas a veces, Marisa espera de ser capaz de ir bajo tierra cada vez que quiere.

Byakuren Hijiri

Una Humana y Hechicera que logro alcanzar la Inmortalidad y Juventud Eterna al igual que muchos conocimientos. Fue Liberada Por Marisa del sello que la mantenía cautiva en el Makai (se revela en  uno de los finales de Marisa en Undefinited Fantastic Object ). Al final Marisa revela que Byakuren la suele "sobre proteger" si alguien ( especialmente devoto a Byakuren ) se enoja o le reclama a Marisa. al igual que le ha "prestado" su barco indefinidamente con lo que Marisa puede ir y venir al Makai cuando le plazca todo gracias al barco y la magia de Byakuren Hijiri.

Tsuchinoko

Marisa tomó a Tsuchinoko como mascota en el capítulo 10 de Strange and Bright Nature Deity. Ella piensa que él es demasiado lindo para exterminar, y no ve por qué un humano no puede mantener a youkai como mascota.

Perfiles Oficiales[editar]

Spell Cards[editar]

Fandom[editar]

  • Marisa suele ser retratada por los Fans en algunos trabajos como "Ladrona" siendo el principal lugar donde "toma prestado sin permiso" la Librería de la Mansión Escarlata ( a base de esto también ha habido trabajos y juegos fans donde Patchouli planea detener de una vez por todas los hurtos de Marisa siendo de ejemplo "Super Marisa Land" y "Protect the Librari"), incluso se le suele retratar robándole al mismo Santa Claus su Saco de Juguetes.
  • Entre los fanáticos su técnica "Master Spark" es mostrada como una técnica que incluso supera en poder destructivo y visualmente al Kame-Hame-Ha de Goku de la serie Dragon Ball.
  • En algunos trabajos por fans Flandre ve a Marisa como una Hermana mas mostrando mas cariño a ella que a la misma Remilia. en cuanto a Marisa en los trabajos se muestra como alguien que saca a Flandre de vez en cuando de la mansión (aun en contra de la voluntad de Sakuya y Remilia) y con quien juega como si fuese su hermana pequeña ademas de sobreprotegerla, esto aun cuando es mencionado que probablemente nadie se acercaría a Flandre de esa forma, ni siquiera la mísmisima Remilia.

Datos Curiosos[editar]

  • Su apellido (Kirisame) significa "Llovizna" o "Roció". Marisa no tiene mucho sentido teniendo mas de un significado. Si el primero significa "magia", el segundo "lógica" o "razón", y el tercero "arena" . Hay gran cantidad de especulación sobre la teoría de que "Marisa" es, de hecho un nombre dado en la familia de las lenguas románticas.
  • Sobre la Lluvia, "rocío" es el tiempo asociado a Marisa en el Juego Scarlet Weather Rhapsody
  • Como a Reimu se refiere a menudo como rojo-blanco o "el rojo-blanco", los aficionados llaman con frecuencia a Marisa blanco-negro o "el blanco-negro" en paralelo.
  • Marisa es una de las personajes que mas apariciones ha tenido en los juegos de la saga touhou siendo superada solo por Reimu.
  • Pese a ser auto-indulgente y su falta de preocupación por sus semejantes (o más probablemente a causa de estas cosas), Marisa pasa a ser uno de los personajes más populares entre los aficionados, ganando un concurso de popularidad Touhou en el 2005.
  • Marisa ha aparecido en las portadas de los juegos Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream, y Lotus Land Story.
  • La Casa de Marisa es quizás el Lugar mas desordenado de todo Gensokyo dado no tiene nada ordenado al igual que tiene cosas apiladas sin orden siendo entre la mayoría de cosas que posee los libros que ha tomado prestados de la biblioteca de Patchouli, Hongos y otros articulos Magicos ( ademas de un UFO que se muestra esta en su poder en el final alternativo de "Undefinited Fantastic Object )
  • A Diferencia de Reimu Hakurei, Marisa siempre entrena Duro teniendo ademas de Conocimiento como Fuerte su Fuerza de Voluntad. Ademas que a Marisa le encanta "Haya algo que hacer" en Gensokyo. esto es que le divierte cuando algún youkai amenaza la paz de Gensokyo como le dice a Reimu en Dialogo en Scarlet Weater Rapsody: "Un mundo de paz es Muy Aburrido, sin Nada que Hacer"
  • La Frase Mas Característica de Marisa es "Ze", aun cuando Patchouli se lo Reprocha en la sexta Entrega ella también terminaría teniendo su Frase ( Mukyuu )
  • Algún tiempo antes de Symposium of Post-mysticism Marisa robó el velo de Seiga .
  • En el juego Shuusou Gyoku de la serie Seihou, aparece como el primer jefe Marisa en el escenario extra del mismo juego. Sin embargo, posee unas alas similares a las de Flandre Scarlet, así como una técnica similar a la de Flandre que le permite duplicarse a sí misma. Shuusou Gyoku también es predecesor a Embodiment of Scarlet Devil por dos años.
  • Ella es conocida por "copiar" las técnicas de sus enemigos con los que combate usándolas propiamente y a veces hasta mejorandolas. algunos ejemplos son el Non-Directional Laser de Patchouli Knowledge y el Master Spark de Yuka Kazami. Además, los proyectiles verdes incendiarios que fue copiado de Reimu (Story of Eastern Wonderland) y el overall astronomy theme aprendido de Mima (cuando Marisa servia a Mima en Story of Eastern Wonderland - Mima UTILIZA Orreries Sun durante la Última Batalla).
  • Marisa tiene de pasatiempo el coleccionar cosas que la demás gente considera "inútiles" aunque algunas veces toma cosas sin pedirlas prestadas que la gente aun necesita o también de recoger aquellas cosas que encuentre tiradas así sean de alguien o no y llevarlas a su hogar donde jamas tira algo a la basura siendo su hogar considerado el mas sucio en Gensokyo (Habitando mas en esta los libros que ha hurtado de la biblioteca de Patchouli Knowledge) sin embargo entre todo lo que recoge suele tener objetos valiosos en el mercado y ella no lo sabe (Rinnosuke se dio cuenta cuando encontró entre toda la "chatarra" que tenía Marisa la espada Kusanagi-no-Tsurug).
  • Marisa al volar generalmente se presenta sobre su escoba (como tradicionalmente se visualizan a las brujas) aunque no se sabe si ella necesita de esa escoba para volar o puede volar sin ella siendo la escoba sólo un accesorio más, Pero es probable que a la fecha ya no la necesite ya que en Fairy Wars marisa aparece volando sin su escoba.
  • Para potenciar sus pociones y hechizos Marisa recolecta algunos hongos, de aquí que surge el juego de Super Marisa Land parodiando este hecho con Mario Bros.
  • Como ella misma menciona en Curiosities of Lotus Asia, parece tener una debilidad muy grande con respecto al clima frío, ella lo dice simplemente como "soy débil al frío"
  • Teniendo un estilo occidental y siendo una maga con apariencia de bruja entre su colección de objetos el mas valioso para ella es el Hakkero un horno pequeño en forma octogonal con los ocho trígramas impresos en un círculo en su parte delantera. A pesar de su pequeño tamaño (cabe en la mano), es una potente fuente de energía mágica y tiene el poder de fuego para quemar una montaña. Marisa por lo general lo utiliza como un horno normal y lo trata con cuidado. Es el único tesoro Marisa ha recogido que utiliza y cuando esta en desuso lo mantiene sobre una base regular. Marisa es representada a menudo utilizando el Hakkero para realizar el poder del Master Spark. El original Hakkero fue un elemento en la leyenda clásica china "Viaje al Oeste", donde fue utilizado por los dioses para crear la medicina espiritual. Segun menciona Rinnosuke en Curiosities of Lotus Asia, este artefacto fue un regalo para Marisa cuando esta se fue de casa, siendo reparado luego con un metal noble para evitar que se oxidara y por lo tanto marisa lo perdiera. Esta es el arma mas usada en los trabajos artísticos de los fans.
  • Marisa puede ser una genio de las matemáticas, ya que en Mountain of Faith, ella menciona: "podía recitar todos los dígitos de PI antes de que yo llegara." Sin embargo, teniendo en cuenta que pi tiene un número infinito de dígitos, literalmente, que nunca terminan o repetirlos en cualquier patrón (en realidad, es infinito), es probable sólo una expresión para decir "a este ritmo nunca voy a llegar."
  • Marisa tiene la distinción de ser uno de los muy pocos personajes en cualquier juego de Touhou que es conocido por tener una vida familiar. Nunca han sido mencionados sus nombres, o incluso en alguno de los diálogos del juego, pero está implícito en Perfect Memento in Strict Sense ella es la única hija. También de acuerdo con el capítulo 19 de Curiosities of Lotus Asia de su familia solo se menciona poco de su padre ademas de que este está vivo y vive en la Aldea de los Humanos.
  • En el Juego Imperishable Night Marisa sobrevive pese al hechizo de la luna llena, que generalmente volvía locos a los Humanos. Cuando Alice le pregunta si está bien, ella dice que si, ya que para comenzar, al ser humana debería haber sido afectada por ese hechizo, pero le dice a Alice que recuerde que ella es Marisa y por lo tanto ya esta lo suficientemente loca como para que le afecte algo así. Ella podría estar bromeando, ya que Reimu y Sakuya mantienen su cordura ante el hechizo de la Luna Llena pese a mirarla demasiado. Puede ser que los seres humanos que tienen fuerza de voluntad suficiente pueden influir en superar o derrotar los efectos de este hechizo, o algo por el estilo. Entre las teorías por fanáticos mencionan que a Sakuya es normal por su posible naturaleza Lunarian, Reimu por su poder interno mágico y Marisa por su Fuerza de voluntad.
  • En los Juegos Mountain of Faith y Subterranean Animism,Marisa NO utiliza su técnica mas famosa: el Master Spark. Sin embargo, fiel a la Palabra de ZUN,Marisa recobra su Master Spark una vez más en Undefined Fantastic Object.
  • Marisa a menudo se refiere a sí misma como sólo una "Brujita Ordinaria". Esto es a menudo su carácter de título en los Juegos (por ejemplo en el juego Imperishable Night).sin embargo, algunas veces refuerza y contradice esto con su frace: "Yo soy una bruja, pero no sólo una bruja común! "Ella menciona esto en el tercer escenario del juego Perfect Cherry Blossom, cuando se pregunta si Alice es un ser humano ordinario.
  • En el mundo de los fanáticos de Touhou. Al igual que Alice, en los vídeos de los playlist de touhou (IOSYS, Innocent key, Silver forest etc.) y doujinshis, Marisa tiene sentimientos hacía Alice y esta a su vez, esta relación se toma en cuenta desde PC98; Perfect Cherry Blossom y Imperishable Night, dando en cuenta desde la derrota hacía Alice y los dialogos, Esta pareja se a tomado como "Mariali" o "Alimari".
  • Entre los rumores uno de los más fuertes es el hecho de que Marisa sea el personaje favorito de ZUN y que dado esto comenzó a ser el icono ejecutable de la mayoría de los juegos de Touhou.( A Partir de Embodiment of Scarlet Devil )
  • Marisa ha sido la única que ha poseido el libro de Alice llamado Grimoore y lo ha hojeado (esto se muestra en el final del nivel extra del juego Mystic Square) mas sin embargo pareciera que no le interesó y menos lo conservó porque Alice vuelve a tener el libro en su posesión.
  • Marisa aparece como cosplay en el capitulo 6 de Umineko no naku koro ni junto con Reimu Hakurei, Alice Margatroid, Sakuya Izayoi y Aya Shameimaru
  • En Phantasmagoria of Flower View se puede leer "Border of Life" en el ataque de Marisa antes de que se convierta en laser (en el lado enemigo) , curiosamente este es el nombre del tema de Yuyuko.
  • La personaje Lux del juego League of Legends podria ser una clara referencia a Marisa, ya que tienen varias similitudes, su cabello rubio, las dos tienen una habilidad magica igual, Marisa tiene su Master Spark mientras que Lux tiene Final Spark.

Referencias[editar]