Seija Kijin

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鬼人 (きじん)  正邪 (せいじゃ)
Seija Kijin
Seija Kijin
El Contraataque Amanojaku
Especie

Amanojaku

Habilidades

Invertir cualquier cosa

Edad

Desconocida

Ocupación

Desconocida

Ubicación

Castillo de la Aguja Brillante

Relaciones

Shinmyoumaru Sukuna (Aliada)

Temas musicales
Apariciones
Juegos oficiales
Obras impresas

Seija Kijin (鬼人 正邪 Kijin Seija) es una amanojaku con el poder de voltear la posición física de las cosas a su alrededor. Ella aparece como la quinta etapa jefe de Double Dealing Character.

Información general

Personalidad

El principal objetivo de Seija es derrocar a la sociedad, y para hacer que la actual estructura, jerarquía y las relaciones entre los habitantes de Gensokyo se debiliten con su fuerza y así construir un Gensokyo distinto. Ella siempre piensa lo contrario de lo que piensan los demás, le gusta lo que otros odian, y se odia a sí misma cuando hace felices a los demás. En general, a nadie le gustaba, y le gustaba ese hecho. También tiende a ser habladora.

Habilidad

Invertir cualquier cosa

Como se dice literalmente, Seija es capaz de convertir cualquier cosa en su existencia opuesta. A medida que su Spell Cards gire la pantalla horizontalmente, verticalmente y con un ángulo de 180 grados alrededor.

Diseño de personaje

Nombre

Su nombre es Seija Kijin (鬼人正邪). Su primer nombre Seija (正邪) se puede traducir libremente como "bueno y malo" o "bien y mal." Su apellido Kijin (鬼人) se escribe con caracteres que significa " oni " y " humana ". "邪" y "鬼" son los dos caracteres que componen el nombre de su especie: Amanojaku (天邪鬼). A pesar de su nombre de pila tiene el carácter de "oni", y su especie es a menudo representado como un tipo de oni en el folclore japonés, Amanojaku en Touhou Project son una especie separada. Tanto sus nombres y apellidos Referencia su capacidad, ya que cada uno se compone de dos kanji con significados opuestos (humano/oni y bueno/malo).

Diseño

Seija tiene los ojos rojos y el pelo negro con reflejos blancos en la espalda y un solo punto culminante rojo en sus flequillos delanteros, aunque en Impossible Spell Card ella tiene un solo punto culminante blanco, con los puntos culminantes rojos múltiples. Su pelo llega hasta sus hombros. Ella tiene dos pequeños cuernos azules claros, y lleva un vestido blanco que termina en patrones grises, rojos, y negros de la espada que pueden simbolizar su capacidad, pues parecen flechas que apuntan hacia abajo y hacia arriba dependiendo de la perspectiva. El vestido está envuelto en la cintura con un arco azul al revés. Lleva sandalias tradicionales con tiras púrpuras. También lleva una pulsera dorada en el brazo derecho.

Apariciones en juegos oficiales

Juegos principales

Double Dealing Character

Seija apareció por primera vez que la quinta etapa como jefe de Double Dealing Character, y estaba detrás de la trama principal del juego. Durante el encuentro con las protagonistas, ella piensa que las heroínas están ahí para aliarse con ellos, y explica su plan para derrocar a la sociedad. Sin embargo, rápidamente se irrita con la percepción de la falta de empatía y los ataques de la heroínas por el "sufrimiento de los débiles". Después de que ella es derrotada, se dirige a la heroína en el castillo durante la etapa 6, pero es derrotado una vez más con el fin de llegar a Shinmyoumaru.

Spin-offs

Impossible Spell Card

Seija es la única protagonista y personaje jugable en Impossible Spell Card, donde se enfrenta a numerosos youkais y otros habitantes de Gensokyo, quienes se unieron para pararla usando danmaku con patrones de balas que se consideran imposibles de esquivar. Sin embargo, Seija usará distintos objetos que se encuentre en el transcurso del juego para poder vencer a sus oponentes.

Gold Rush

Seija vuelve a ser la única protagonista y personaje jugable en Gold Rush. Usa dos objetos de Impossible Spell Card que, al igual que en el mencionado juego, le ayuden en su propósito: robar el Templo Hakurei.

Trasfondo

Seija fue quien originalmente encontró el Mazo Milagroso. Una vez que se dio cuenta de que contenía el poder de hacer realidad su ambición, se encontró con una Kobito llamada Shinmyoumaru Sukuna, ya que los Kobito son los únicos capaces de utilizarlo.

Con el fin de traerla a su lado, Seija inventó una historia sobre cómo la raza de los Kobito fue humillada durante mucho tiempo, culpando a los youkai de su caída, y Shinmyoumaru decidió actuar de acuerdo con su plan. Así, usó el mazo como Seija quiso, y una lluvia de magia cayó sobre Gensokyo, haciendo que los objetos inanimados empezaran a actuar raro o directamente se transformaran en Tsukumogamis, dando comienzo así a los hechos de Double Dealing Character.

Relaciones

Shinmyoumaru Sukuna

Como herramienta para lograr su fin de destruir la sociedad actual e instaurar una nueva, Seija consiguió el Mazo Milagroso. Pero solo los inchlings podían usarlo, así que decidió contarle la existencia del mazo a Sukuna, quien, ignorante,creyó la falsa historia de sufrimiento de los Kobito por parte de los youkai inventada por Seija. Así, se volvieron amigas y compañeras en su propósito de cambiar Gensokyo.

Así se mantuvo hasta Impossible Spell Card, debido a que Sukuna era partidaria de parar de usar el Mazo pero Seija no, así que decide pararla ella y otros poderosos youkais, iniciando así los hechos del juego.

Aún así, en The Grimoire of Usami Sukuna pide ayuda a Seija para poder arruinar el festival de danmaku Hakurei

Perfiles oficiales

Spell Cards

Fandom

  • Muchos fans la dibujan al revés, debido a su habilidad.
  • Algunas personas aseguran que si dice una cosa, en realidad quiere decir lo contrario.
  • Debido a que ella misma da la vuelta a la pantalla en su lucha, mucha gente hace lo mismo hablando de ella, por ejemplo, escribiendo con las letras al revés.
  • Tiene un peinado (e incluso unos colores de pelo) se parece a Ryuuko de Kill la Kill. Además, Ryuuko es un personaje muy caótico y que se mete en muchos problemas con facilidad, pero al contrario que Seija, no es malvada. Aún así, no es raro verlas dibujadas juntas.
    • No solo eso, sino que a veces se va más allá y también se representa a Sukuna junto a Mato, al ser esta última la amiga de Ryuuko.

Datos Curiosos

  • Algunas partes del tema de Seija (Reverse Ideology) se escuchan igual normal del revés, parecido al tema de Koishi Komeiji.

Referencias