Ten Desires

De Touhou Wiki
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東方神霊廟 (とうほうしんれいびょう)
Ten Desires
Ten Desires title screen
Desarrollador

Team Shanghai Alice

Lanzamiento

Prueba: 0.01a: Abril 16, 2011 (Web) Completo: Agosto 13, 2011

Género

Juego Disparos Danmaku Vertical

Plataformas

Windows XP/Vista/7

東方神霊廟 ~ Ten Desires (romanizado: Touhou Shinreibyou, lit. Templo Oriental de los Espíritus Divinos) es el decimotercer juego oficial dentro de la serie Touhou.

Fue anunciado el 28 de Febrero de 2011 en el blog de ZUN[1]. Debido a la cancelación del Reitaisai 8 a causa de el terremoto y tsunami de Touhoku y el subsecuente desplazamiento del evento al 8 de Mayo de 2011, la demostración del juego no fue lanzada. En cambio, la version de prueba fue lanzada como una descarga gratuita en Internet el 16 de Abril de 2011[2]. Las procedencias de aquellos que compren la demostración en la nueva fecha del Reitaisai serán donadas a la caridad[3].

El juego completo fue lanzado el Comiket 80 el 13 de Agosto de 2011. [4]


Historia

Anuncio

El juego fue anunciado por Zun en su blog el 28 de Febrero de 2011[1]. Seis capturas de pantalla fueron publicadas, junto con un poco de información sobre el argumento.

ZUN anunció la lista de personajes disponibles: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sanae Kochiya y Youmu Konpaku, convirtiendo así a este en el tercer juego oficial de Touhou en tener cuatro personajes disponibles (siendo los otros dos Mystic Square e Imperishable Night), excluyendo a los juegos multijugador.

Juzgando a partir del la captura de pantalla del menú principal, el juego tendrá el modo Spell Practice; el único otro juego que ha incluido esto es Imperishable Night. Los fragmentos de Bomba y fragmentos de Vida estarán presentes nuevamente.

El argumento ha sido descrito aproximadamente como sigue: De la nada, una miríada de espíritus divinos aparecieron de repente. Reimu y Marisa salen a investigar, mientras que Sanae busca usar a los espíritus divinos para su propio beneficio, y Youmu tiene la intención de exterminar a todos los espíritus que no están bajo su jurisdicción.

De acuerdo al anuncio, el disminuyó la dificultad esta vez y simplificó las mecánicas de de juego a fin de llegar a una audiencia mas amplia.[5]

Modo de Juego

La nuevas mecánicas de juego en Ten Desires constan de espíritus divinos. Estos espíritus divinos son liberados al matar enemigos, dañar jefes, y en ciertos eventos programados. Los espíritus azules agregan 10 puntos al puntaje del jugador (el número de puntos otorgados por juntar un ítem de puntos en la cima de la pantalla), en adición a llenar ligeramente la barra de trance del jugador (ver abajo). Los espíritus grises proveen un incremento mayor a la barra de trance y actúan como ítems de puntos adicionales, dando el máximo valor de puntos sin importar en que parte de la pantalla estén. Los espíritus verdes agregan 1 fragmento al medidor de bombas, y los espíritus púrpura agregan 1 fragmento al medidor de vidas. Vidas adicionales son otorgadas al juntar 10 fragmentos para la primer vida, 15 para la segunda, 20 para la tercera, y así. Las bombas son otorgadas al juntar 10 fragmentos sin importar cuantas se han adquirido previamente.

Rozar también incrementa el valor del puntaje; cada 10 balas rozadas el puntaje aumenta por 10 puntos. Adicionalmente, los jefes pueden ser "rozados" ya que emiten espíritus azules (y grises) cada cierta cantidad de disparos, y si uno se mantiene lo suficientemente cerca del jefe se puede absorber todos los espíritus que ella emita. El ritmo al que estos espíritus aparecen es inversamente proporcional a la distancia al jefe; mientras mas cerca este el personaje, mas rápido aparecen los espíritus. Esto hace que quedarse arriba de los jefes en modo trance sea un modo de ganar una gran cantidad de puntos.

Al final de cada spell card (con la excepción de la ultima spellcard) el jefe emite 1 espíritu verde y 1 purpura (junto con varios azules y grises).

La barra de trance consiste de cero a tres llamas que se llenan juntando espíritus divinos azules y grises. El jugador comienza con una llama, y puede obtener hasta un stock máximo de tres. Presionar el botón 'C' cuando las 3 llamas están llenas activa un poderoso estado de trance, de 10 segundo de duración, en el cual el personaje obtiene un tipo de disparo mejorado e inmunidad a los proyectiles enemigos.Mientras se esta en estado de trance, los espíritus divinos toman una nueva forma en la cual no solo son mas fáciles de ver, sino que valen mas puntos. Los espíritus azules se vuelven 10 veces mas efectivos, mientras que los purpuras y verdes tiene el doble de efectividad. Si un personaje recibe el impacto de un proyectil enemigo mientras todavía tiene llena al menos una llama de trance, el estado de trance se activa automáticamente, y la vida se pierda al finalizar el conteo. La duración del trance de muerte depende de la cantidad juntada en la barra hasta ese momento.En adicción, cuando el trance (sea activado manualmente o tras recibir daño) expira, o si el jugador activa una bomba al morir, la barra de trance del jugador se reinicia a 0. Sin embargo, la barra de trance del jugador no se reiniciara a 0 si este es interrumpido por el dialogo del jefe; el modo trance sera forzado a desactivarse y todos los espíritus restantes serán retenidos.

Otra información menor

Disparar sin enfocarse da puntaje a un ritmo mayor que disparar enfocado.

Los espíritus divinos flotan mas o menos en el mismo lugar mientras su tamaño se reduce durante aproximadamente 10 segundos hasta desaparecer. Además, no pueden ser tomados automáticamente, excepto por Reimu en modo trance.

Cuando un "trance de muerte" esta terminando, daña todo lo que esta en pantalla de manera similar a cuando un personaje pierde una vida normalmente.

No es posible usar una bomba al morir si al menos una llama de la barra esta llena (es decir, cuando un trance de muerte es posible).

Activar el trance durante la spellcard de un jefe hará que pierdas el bonus de capturas. Aun así, la gran cantidad de espíritus divinos que pueden ser generados de esta forma durante una spellcard suelen contrarrestar esta desventaja.

Argumento

La historia de Ten Desires tiene lugar después de los eventos de Undefined Fantastic Object. Espíritus divinos aparecen en Gensokyo, y nuestra heroínas son enviadas a investigar. Visitan el Gran Mausoleo del Salon de los Sueños debajo del Templo Myouren para encontrar que los espíritus divinos volaron allí para ver la resurreción de un Santo, Toyosatomimi no Miko.

Música

Ten Desires contiene diferentes versiones para cada tema de nivel y jefe. La versión normal, que puede ser escuchada durante un partida normal en el Cuarto de Música, se concentra principalmente en la melodía y armonía, y contiene relativamente pocas voces de fondo en comparación a composiciones previas de ZUN. Al entrar en modo trance, la música cambia a la versión "Mundo espiritual". Esta ha sido grabada usando una tasa de muestreo menor (22050 Hz), y se concentra primariamente en el ritmo y la voces de acompañamiento.

Ya que se complementan mutuamente y tienen la misma longitud, se puede lograr un sonido mas "completo" mezclando ambas versiones de cada tema mediante software de edición de audio. Esto ha sido descrito por algunos como la verdadera banda sonora, Aunque esto no es oficial.

Referencias

Vínculos Externos

Oficial