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Touhou Project
東方Project Touhou Project to̞ːho̞ː pɺ̠o̞d͡ʑʲe̞ct, to̞ːho̞ː pɯᵝɺ̠o̞d͡ʑʲe̞kɯᵝto̞ Toho Project, Touhou Series, Project Shrine Maiden | |
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Creado por Team Shanghai Alice | |
Años activo |
1996-presente |
No. de Entregas |
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Sub-series | |
Sitios oficiales |
Touhou Project (東方Project), o también conocido como Project Shrine Maiden, es una serie de juegos doujin japonesa que se especializa en shoot 'em ups hechos por el único miembro de Team Shanghai Alice, ZUN. Generalmente, es una serie de juegos de disparo danmaku de desplazamiento vertical 2D (con fondos 3D), que también crea obras impresas relacionadas y CDs de música. También hay seis juegos spinoff de lucha co-producidos con Twilight Frontier, llamados "juegos danmaku de acción". Las obras de Touhou Project son a veces llamadas la Serie de Touhou (Touhou Series, 東方シリーズ Tōhō shirīzu) por conveniencia.
El Guinness World Records nombro a Touhou Project como la "serie de juegos de disparo hecha por fans más prolífica del mundo".[1]
Información General
La ambientación de Touhou Project yace en una región encantada de Japón llamada Gensokyo (幻想郷 Gensōkyō, lit. "Tierra de Ilusiones" o "Tierra de Fantasía"), sellada del mundo exterior por la Gran Barrera Hakurei. Reimu Hakurei es la protagonista de Touhou, quien vive en el Santuario Hakurei el cual yace en dicha barrera. Ella, junto con el personaje secundario Marisa Kirisame, emprenden a resolver varios incidentes que ocurren a lo largo de las tierras, mayormente causados por youkai. Con esto, ambas son exterminadoras de youkai.
Estas tierras son principalmente habitadas por humanos y youkai por igual, quienes viven en sus propias regiones. Los humanos se asientan mayormente en la Aldea de los Humanos, mientras que los youkai pueden ser encontrados en casi cualquier lugar, como la Montaña Youkai, el Bosque Mágico y Makai. Algunas especies incluyen magos, bestias, vampiros, fantasmas, tengu, sirenas, y kappa. Hay otras especies que podrían ser youkai dependiendo en la definición, como las hadas, espíritus, espectros, espíritus vengativos, poltergeists, ermitaños, oni y dioses.
Originalmente, en el canon de PC-98, Gensokyo era simplemente llamado "El País del Este". Mucho antes de que la historia de Touhou Project comenzara, allí vivían muchos youkai además de algunos humanos en el área. Luego de que unos cuantos humanos perdieran su rumbo y terminaran en Gensokyo, los humanos comenzaron a temer acercarse al área, aunque otros se asentaron aquí en aras del exterminio de youkai. Sin embargo, con el paso del tiempo, los humanos desarrollaron civilización y se multiplicaron en número, y por lo tanto los youkai se angustiaron por como esto podría afectar el balance entre humanos y youkai. Así, 500 años antes de los eventos de Embodiment of Scarlet Devil, Yukari Yakumo desarrollo la "barrera de ilusión y sustancia", que fue favorecida por los youkai y protegió el balance. Esto fue llamado el "Programa de Expansión Youkai", y convirtió Gensokyo en un mundo ilusorio que automáticamente llamo a los youkai debilitados del mundo exterior. Otras cosas que desaparecen del mundo exterior, como animales extintos, herramientas y arquitectura perdida, también se volvieron abundantes en Gensokyo. Ya que Gensokyo era una porción de tierra en Japón que fue separada por una barrera, es Japón lo que se encuentra inmediatamente fuera de esta barrera.
Como resultado del sello, Gensokyo se volvió inaccesible desde el mundo exterior, y similarmente, aquellos en Gensokyo fueron incapaces de salir. La existencia de Gensokyo no podía ser confirmada desde el mundo exterior, ni el mundo exterior podía ser confirmado dentro de Gensokyo. Como resultado, la comunidad aislada desarrolló su propia civilización, diferente de aquella del mundo exterior. Aunque separado por una barrera, es un mundo limítrofe a su exterior, a diferencia de ser un universo paralelo. No hay mares en Gensokyo, ya que es una montaña tierra adentro.
En el Gensokyo actual, a diferencia del mundo exterior donde fenómenos no científicos fueron descartados como "superstición" para el momento de la era Meiji, cualidades mágicas y espirituales prevalecen. La única puerta conocida del mundo exterior a Gensokyo es el Santuario Hakurei. Las reglas de spell cards también fueron establecidas para mantener la relación entre humanos y youkai, que es necesaria para preservar el balance de Gensokyo. La Gran Barrera Hakurei, administrada por Reimu, fue construida en el año 1885, esta es descrita como una "barrera de sentido común" y es por lo tanto una fuerte barrera lógica que ni siquiera los youkai pueden atravesar normalmente. Los youkai estaban en contra de su construcción al principio, pero entonces gradualmente entendieron su utilidad.
Eventos Dentro del Juego
En Gensokyo, ocurren incidentes de vez en cuando, cuando hay un evento que afecta todo Gensokyo con una causa desconocida en el momento que ocurre.[2] Los juegos de Touhou enfocan sus historias principalmente en incidentes, pero también hay obras como Mountain of Faith que tratan sobre eventos distintos a incidentes.
Frecuentemente, los incidentes son debido al antojo o curiosidad de un youkai, y usualmente Reimu (y en algunos casos otros imitadores como Marisa) irán a investigarlo para entonces encontrar y castigar al culpable. Cuando un incidente mayor ocurre, los espíritus y las hadas son afectados por las circunstancias, el incidente y el culpable. Y experimentan un aumento de poder por la duración del incidente, así que también hay casos donde una simple hada puede derrotar a Reimu. Adicionalmente se ha mencionado que la gente de la aldea también salen a resolver incidentes.[3]
Touhou Project usa el Calendario Gregoriano, pero como la luna es más importante para los youkai, en Gensokyo existe el "Calendario Youkai Lunisolar", y aunque no es usado excepto por algunos youkai, figura de manera prominente en obras que tienen fechas, como Bohemian Archive in Japanese Red. Este calendario no solo toma en cuenta el crecimiento y menguado de la luna, sino también su color y los ciclos de su borde, y tiene un 13er mes intercalado llamado Uruu. La unidad más pequeña de este calendario es el mes, y la era del calendario, llamada "~ª temporada", pasa a través de un ciclo sexagenario. Embodiment of Scarlet Devil ocurre en la 118ª temporada, Immaterial and Missing Power y Perfect Cherry Blossom en la 119ª, y Phantasmagoria of Flower View en la 120ª. La apertura de las "Crónicas de Gensokyo" al publico fue en la 121ª temporada. Este calendario está establecido de tal manera que el final de la Segunda Guerra Mundial ocurre en la 60ª temporada.
Nombre y Concepto
Touhou (東方) significa "oriental" y puede referirse a algunas o todas las áreas, culturas o historias dentro de de Asia Oriental. Históricamente, el término "el Oriente" fue ampliamente usado para referirse a bienes comerciales, obras de arte, literatura, u otros objetos o temas relacionados a países en Asia del Este como China, Japón, Corea o Vietnam. De acuerdo al Especial de la Sala de Música en Mystic Square, el esquema de nombrado de 東方OOO originalmente vino de una de las primeras canciones que ZUN compuso para Highly Responsive to Prayers llamada Touhou Kaikidan (東方怪奇談). Con algunas excepciones, los títulos de los juegos, libros y CDs de Touhou Project están todos bajo el formato como es mostrado en la siguiente tabla:
Formato: | Título principal Japonés | Espacio de doble byte | Guión ondulado de doble byte | Espacio de un solo byte | Subtitulo Inglés | Punto de un solo byte/Punto final |
Ejemplo: | 東方紅魔郷 | ' ' | '~' | ' ' | the Embodiment of Scarlet Devil | '.' |
Designación
En la comunidad japonesa, junto con las comunidades chinas y coreanas, las obras son usualmente referidas por su título principal sin el "Touhou" (ej. Koumakyou (紅魔郷) para 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil). Para abreviar, son referidas por su tercer kanji/hanzi/hanja (ej. 紅). Sin embargo para algunos títulos, hay excepciones:
- Hisoutensoku → 天則 (Tensoku) o 則 (soku)
- Double Spoiler → DS
- Fairy Wars → Mayormente 大戦争 (Daisensou); si una abreviación es requerida, solo 戦 es usado
- Bohemian Archive in Japanese Red → 書籍文花帖 (Bunkachou)
- Perfect Memento in Strict Sense → (antes de SoPm) 求聞 (Gumon), (después de SoPm) 史記 (Shiki)
- The Grimoire of Marisa → グリモア (Gurimoa)
- Symposium of Post-mysticism → 口授 (Kuju)
- Curiosities of Lotus Asia → 香霖堂 (Kourindou)
- Silent Sinner in Blue → 儚月抄 (Bougetsushou)
- Cage in Lunatic Runagate → 小説抄 (Shou)
- Inaba of the Moon and Inaba of the Earth → Más comúnmente うどんげっしょー (Udon Gesshou)
- CDs de música son todos referidos por su título japonés completo, y Sangetsusei es llamado "三月精" (Sangetsusei) + volúmenes.
En las comunidades occidentales (española, inglesa, francesa, etc.), son llamadas por sus subtítulos Ingleses (ej. the Embodiment of Scarlet Devil). Para abreviar, son referidas vía acrónimos no oficiales de los subtítulos (ej. EoSD). El "the" al principio es a veces omitido en el título completo, pero siempre en el acrónimo. Obras sin un subtitulo inglés pueden ser referidas por su título principal, como con Touhou Hisoutensoku (Soku) y The Grimoire of Marisa (GoM), o por sus subtitulos traducidos, como con Inaba of the Moon and Inaba of the Earth (IotM&IotE).
Declaración de ZUN sobre llamarla "serie"
Mientras que algunos fans y mucha gente que no son fans se refieren a Touhou Project como "Serie de Touhou" (Touhou Series, 東方シリーズ Tōhō shirīzu), el mismo ZUN tiene una tendencia de evitar usar este término. Así que bastantes fans que favorecen el canon lo consideran como no-canon y creen que es un término inapropiado. ZUN dio una razón a esto en el post-informe de Gensou Denshou (幻想伝承). El dijo que estuvo evitando usar "serie", porque fue establecido a tener una imagen de "comercialización". El también dijo que Touhou es difícil de considerar como una "serie" – ya que el sistema, historia y personajes son todos ajenos a cada obra y solo la visión del mundo es la misma. Pero debería ser mencionado que justo después de que dijo eso término su linea con: "...Bueno, aunque si es una serie." haciendo al publico estallar de risa.[4]
Cultura Japonesa
Touhou Project tiene muchos aspectos de cultura Japonesa a través de la serie, como mitología, tradiciones y religión – más notablemente a los textos, el Kojiki y el Nihon Shoki. Usualmente usa folclore Japonés y algunas tradiciones en historias, y usa religión y mitología en personajes. Hay incluso muchos más vínculos a la cultura Japonesa, y todos se unen creativamente, haciendo la serie en sí más tradicional que moderna.
Ciencia Moderna
La ciencia y tecnología moderna contienen muy pocos aspectos en Touhou Project, pero se han vuelto bastante comunes en material reciente.
Obras
Sistema
HRtP | SoEW | PoDD | LLS | MS | EoSD | PCB | IN | PoFV | StB | MoF | SA | UFO | DS | FW | TD | DDC | ISC | GR | LoLK | HSiFS | VD | WBaWC | UM | HBM | |
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Selección de Personaje | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × |
Selección de Disparo | × | ○ | × | ○ | × | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | × | × | ○ | × | ○ | ○ | × |
Selección de Objeto | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
Movimiento lento | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Cambio de Disparo durante movimiento lento | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | × | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | × |
Bomba: Consumo de Bombas | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × |
Bomba: Consumo de Poder | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
Vida Extra: Puntos | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | × | ○ | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × |
Vida Extra: Recolección de Items Especiales | × | × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
Vida Extra: Otro | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × |
Selección de modo de juego | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × |
Dificultad: Extra | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | × |
Dificultad: Phantasm | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
Dificultad: Spoiler | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
Continuar: Desde el mismo lugar | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Continuar: Desde el comienzo de la Fase | ○ | × | ○ | × | × | × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | ○ | × | × | × | ○ | × | × | × |
Sístema de logros | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ |
HRtP | SoEW | PoDD | LLS | MS | EoSD | PCB | IN | PoFV | StB | MoF | SA | UFO | DS | FW | TD | DDC | ISC | GR | LoLK | HSiFS | VD | WBaWC | UM | HBM |
Información Adicional
- Touhou Project fue nominado para los premios del 11º Festival de arte de Japón anual sostenido por la Agencia para Asuntos Culturales, bajo la categoría de Entretenimiento.[5] Sin embargo, Wii Sports de Nintendo recibió el Gran Premio y Touhou Project no logro ganar ningún premio.[6]
- Todas las obras impresas de ZUN de el mundo de Touhou incluyen todos los personajes en la era de Windows reapareciendo al menos una vez, mostrando que los juegos de Windows tienen una conexión directa a la literatura.
- El juego Uwabami Breakers y la serie Seihou Project están algo relacionados a Touhou Project, aunque no son parte de este.
Fandom
Referencias
- ↑ Guinness World Records (22 agosto 2011). "Most prolific fan-made shooter series" (en English).
- ↑ Perfect Memento in Strict Sense: Reimu Hakurei
- ↑ Perfect Memento in Strict Sense: Aldea de los Humanos
- ↑ Un post-informe de Gensou Denshou (en japonés).
- ↑ Japan Media Arts Plaza, Agencia para Asuntos Culturales (19 septiembre 2007). "2007 11th Japan Media Arts Festival Open form" (en 日本語).
- ↑ Japan Media Arts Plaza, Agencia para Asuntos Culturales (29 febrero 2008). "2007 Eleventh Japan Media Arts Festival Award-winning Works" (en English).
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